黑道聖徒遊戲曾經被視為是大多倫多地區雖然有點冷漠,但多年來也開闢了自己的利基市場。
由於該系列的第一部作品具有更嚴肅的基調,遊戲的重點是幫派戰爭,除了聖安地列斯之外,這並不是《GTA》的重點,但第三部作品進入了休閒幽默的方向,這證明了是一個不錯的選擇,第四個更進一步地傾向於這個概念。
當重啟開始時,粉絲們很高興看到什麼意志這次可以向他們丟球,但球落得比加密貨幣的價值還要重。
這款遊戲拼命地試圖引入一些多年來贏得粉絲的幽默感,但卻慘遭失敗,同時添加了一個毫無樂趣的戰鬥系統和無人關心的角色。
THQ 北歐
有了這個獲勝的組合,難怪這款遊戲受到了嚴厲的批評,而少數獲得它的玩家繼續攻擊它的缺陷,這也導致了商業上的失敗。
Embracer Group 最近的一份收益報告指出,“PC/主機遊戲領域的某些營運團隊今年的表現低於預期”,而《黑道聖徒》的重啟是唯一被提及的名字。
報告在該段落的最後指出,“每個項目都必須贏得其存在的權利”,這為該系列指明了黯淡的未來。
不過,人們必須捫心自問,到底是該系列的缺點導致了《黑道聖徒》重啟後表現不佳,還是只是一款糟糕的遊戲讓整個系列陷入了泥沼?
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