Platinum Games 的負責人 Atsushi Inaba 最近表示,看到微軟因取消該工作室的龍類動作角色扮演遊戲《Scalebound》而受到所有批評,他感到非常難過,並堅稱雙方都未能實現他們的初衷。
《Scalebound》早在 2014 年就宣布了,並於 2015 年在 Gamescom 上首次公開展示,但發布推遲到 2017 年,並於 2017 年 1 月取消。
“看到粉絲因微軟取消而感到憤怒對我們來說並不容易。因為現實是,當任何正在開發的遊戲無法發佈時,都是因為雙方都失敗了”,稻葉說。
稻葉知道粉絲們很失望,但感覺好像他們在試圖找到一個壞人,而現實是集體努力失敗了。
「我認為有些領域我們可以做得更好,而且我確信微軟作為發行合作夥伴希望他們可以在某些領域做得更好。因為沒有人希望遊戲被取消,」他補充道。
儘管如此,儘管《Scalebound》的開發過程很痛苦,但稻葉認為工作室仍然從慘痛的教訓中受益。 “我們顯然無法詳細說明這一點,因為作為開發商有參與規則”,他說。
最終,稻葉堅稱工作室和他自己取消了許多作品,這在業界很正常,所以這並不是世界末日。
「事實是,我們不希望看到微軟首當其沖地受到粉絲的憤怒,因為遊戲開發很困難,雙方都吸取了教訓,」他說。
有一些傳言稱 Scalebound 將登陸 Switch,但考慮到微軟是 IP 持有者,這種情況的可能性極小。
微軟Scalebound - 我們將永遠擁有概念藝術
不過,有趣的是,粉絲們想要集中仇恨的願望常常會完全失敗,而你不需要比《聖歌》更進一步。粉絲原來如此超過大壞事EA,他們完全忽略了這不是同一個BioWare。