Sledgehammer Games 發布關於《決勝時刻》配對系統的官方聲明

圍繞的爭議基於技能的匹配使命召喚沒有任何減弱的跡象,因為許多玩家繼續利用他們認為不公平的系統。這種匹配機制一直是《決勝時刻》遊戲中的長期特徵,而這種情況在最近發布的《決勝時刻:現代戰爭 3》中仍然存在。

然而,這種情況的差異在於大槌參與《決勝時刻:現代戰爭 3》創作的開發商之一,決定公開解決一個長期被邊緣化的問題。

大錘在官方聲明中表示:

「我們知道人們對配對體驗很感興趣,尤其是關於技能如何有助於大廳和比賽的組織。對我們來說,沒有什麼比玩家的遊戲體驗更重要的了,而配對是其中的重要組成部分。我們已經在匹配系統上投入了十多年的時間,並且我們繼續花費大量的時間和精力來改進匹配流程。這涉及我們《決勝時刻》工作室的工作人員、Demonware 的後端服務團隊以及其他團隊(例如我們的玩家洞察團隊)。

「這是我們多年來付出的巨大努力,我們的方法結合了延遲、搜尋時間和技能以及許多其他因素,試圖為您找到最佳的匹配體驗。詳細討論這個主題可能很困難,而且我們還沒有花時間將我們所有的工作放在一起與您分享我們多年來的見解和改進。我們期待在第一季推出後的未來幾週內做到這一點,我們也將使其成為我們與社區持續討論的一部分。

動視公司看來《決勝時刻》將忠於基於技能的配對

根據他們的聲明,似乎無意放棄《決勝時刻》多年來一直維持的基於技能的匹配系統。目前的現狀表明,不斷尋找繞過規則的方法的玩家與堅守其既定係統的《使命召喚》之間的關係將持續下去。然而,情況是否會隨著第一季的發布而改變還有待觀察。

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