星際大戰前線2從 2005 年開始,這款遊戲是電玩領域的巔峰之作之一,最初的兩款遊戲深受玩家喜愛,與十年後推出的兩款遊戲不同。
EA一開始就用微交易和戰利品箱毀了他們,所以 2017 年之後甚至沒有人談論過《前線 3》,這與 2000 年代中期發生的情況截然相反。
當時《前線 2》受到了評論家和玩家的一致好評,這引發了一個問題:《前線 3》何時推出。它幾乎做到了,但顯然在完成前被 EA 取消了。
現任頑皮狗首席設計師的邁克爾巴克利 (Michael Barclay) 最近聲稱《前線 3》“距離終點兩碼取消”,並補充說,遊戲玩家不知道他們被搶了什麼。
憑藉前兩款《前線》遊戲的美好回憶,這種敘述似乎是合理的,儘管一些前 QA 測試人員聲稱這個故事有點不同。
EA2010 年代的《星際大戰:前線》遊戲具有潛力,但一位高層試圖證明粉紅色達斯維德的言論合理性,充分說明了其貨幣化的積極性
有人聲稱,他們在進行 QA 時,這款遊戲實在是太混亂了,因此搶救和完成無利可圖從那時起。
同一條線索中的另一個人聲稱他們認識一個開發該遊戲的人,並且“遠超過兩碼遠”從發布。
當然,有一個問題是選擇信任一個不匿名發帖的開發者,而不是兩個因匿名而無法驗證的 Reddit 帖子,但很難相信 EA 會在發薪日前兩碼取消遊戲。如果說這家公司有什麼值得你信賴的話,那就是他們對金錢的熱愛。