Starfield 的 1000 顆行星已確認是程式生成的

貝塞斯達

星空

托德霍華德最近詳細闡述了有關“星域”大小的說法,證實了每個人的一些懷疑,但也提供了其他信息,讓大家鬆了口氣。

星空擁有 1000 個行星聽起來很像 Bethesda 之前所做的承諾之一,例如《天際》中的無限任務。從技術上講,他們兌現了這些承諾,但行銷活動中遺漏的是這些內容是否真的會有趣。 《天際》的光輝任務肯定很快就會過時,這就是為什麼人們對《星際》中將擁有的大量行星感到好奇。

每個人心中的首要問題是──所有這些行星都是程式生成的嗎?大多數情況下答案是肯定的,托德·霍華德在一份報告中也證實了這一點。接受IGN採訪

他表示,工作室對玩家沒有發現所有這些行星都有趣的情況感到滿意 - 只要能夠降落在那裡,調查並獲取可用的材料就足夠了,即使這意味著玩家在前往之前只會在那裡呆幾分鐘回到更有趣的、手工製作的內容。

霍華德也談到了這一部分,這基本上是讓貝塞斯達的世界變得有趣的所有很酷的事情。顯然,《Starfield》將比貝塞斯達之前的任何遊戲擁有更多的手工製作內容,因此《Starfield》也應該在該領域佔據主導地位。

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同時,主線任務「creme de la creme of content」也比之前的 Bethesda 遊戲大了約 20%。