Telltale 共同創辦人捍衛加班作為工作室的生存手段

關於現已解散的 Telltale Games 中殘酷的加班文化,人們已經說了很多,焦點最終轉移到了 Rockstar,但 Telltale 的聯合創始人聲稱,對他們來說,這是一個讓工作室生存的問題。

Kevin Bruner 於2004 年共同創立了該公司,他作為Telltale Games 執行長的任期於2017 年結束,用他的話來說,「董事會和[Bruner] 在很長一段時間內對Telltale 的未來有著截然不同的願景」。

事實上,在Telltale突然傳來消息的時候,布魯納已經陷入了一場針對他幫助創建的工作室的法律訴訟中,儘管他堅稱自己已盡一切努力阻止 Telltale 的終結。

就緊要關頭而言,布魯納堅持認為,工作室的財務現實使其不可避免。 “我們試圖創造一個環境,​​讓你必須這樣做才能在 Telltale 生存,因為我們沒有長達三年的生產週期”,他補充道。

誠然,這種工作室文化源自於布魯納過去的經歷,例如在《Grim Fandango》中的工作經歷,其中的製作週期不能容忍低效率。如果你願意的話,這是一種老式的方法。

「對我來說,從高階主管層面,一直到動畫師——如果你看到了讓遊戲變得更好的機會,並且你知道它將在一周內發布並且你關心內容,那麼真的很難走下去離開內容然後說,’你知道嗎?

布魯納辯稱,他不想重新拍攝《陰屍路》,但商業壓力迫使他這麼做。在其內部 Telltale Tool 引擎中的老化工具的幫助下,工作室將自己陷入了螺旋式下降,大量生產公式化且很快就過時的遊戲。

講述故事行屍走肉:新領域。第3集

有趣的是,布魯納提到,他們內部討論了轉向虛幻引擎,但無法在過渡期間關閉工作室。

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行屍走肉:新領域。第3集「凌駕於法律之上」。