有史以來最好的 PC 策略遊戲 - 第 3 部分

獵戶座大師 II:安塔瑞斯之戰

辛泰克斯獵戶座大師 II:安塔瑞斯之戰

《獵戶座二號》的大師是 4X 太空策略的鼻祖,他不是那種患有關節炎、長著鬍鬚的人,而是一種神話般的類型,可以將汽車後端臥推到 70 多歲。

Simtex 的傑作在已經多樣化的獨特外星物種之上提供了瘋狂的派系定制,一個用於設計後來成為艦隊一部分的單獨船隻的系統,以及其設置的整體基調和感覺,給人留下了獨特的印像一個居住的地方,而不是一堆相互關聯的電子表格。

行星可以在槍口下被制服,慢慢同化,或透過心靈感應直接進行精神控制。系統可能會被封鎖,缺乏食物和援軍,外交壓力與間諜活動一樣重要,某些主要的房地產系統由太空龍和阿米巴原蟲守衛,如果沒有大量的軍事努力就無法到達它們。

辛泰克斯獵戶座大師 II:安塔瑞斯之戰

名義上的獵戶座系統受到衛報的保護,衛報是一個強大得令人震驚的太空實體。殖民系統並不是立竿見影的勝利,而是為玩家提供了迄今為止遊戲中資源最豐富的位置,除了其他技術和外交優勢之外,幾乎可以從那時起壓倒競爭。

雖然最近的重新啟動對於那些不太能忍受90 年代中期的粗獷美學和UI 的人來說是一條可行的路線,但原版的GOG 版本應該可以在現代系統上運行良好,並且擁有豐富的深度和魅力,自此以來人們經常重複它。

羅馬:全面戰爭

CA羅馬:全面戰爭

許多人認為,Creative Assembly 本身仍在努力與他們自己開發的具有里程碑意義的策略遊戲《羅馬:全面戰爭》相匹配。

《全面戰爭》系列的巔峰之作以羅馬共和國晚期和羅馬帝國早期為背景,可以重演或完全脫離各種歷史事件和戰鬥。遊戲玩法本身分為包含經濟、商業、基礎設施發展、間諜和外交的回合製戰略地圖和模擬個人戰鬥的戰術戰鬥地圖。

特定的戰場遭遇非常注重細節和歷史真實性,而戰略地圖則以粗略的筆觸來傳達更廣泛的事件,而這些事件在某種程度上難以量化。

CA羅馬:全面戰爭

玩家可以掌管三個羅馬貴族家族之一,跨越幾個世紀爭奪最終的帝國統治地位,或者選擇扮演與羅馬統治世界接壤的帝國和王國之一來完成其他目標。

《羅馬:全面戰爭》與其他遊戲的不同之處在於,無論玩家當前正在觀看古代世界的哪個部分或正在操縱事件,它都會散發出令人信服的古代感。遊戲的玩家來說是一個受歡迎的補充。

地球帝國

不銹鋼地球帝國

《地球帝國》幾乎完全破壞了尋路、無恥地欺騙人工智慧對手、令人難以置信的遲鈍單位平衡,以及與目標相去甚遠的節奏,稱其為「冰川」都太輕描淡寫了。那我們為什麼要談論它呢?

好吧,其中一些問題最終對它有利。首先,它是唯一允許玩家用未來的機甲甚至核武踩踏揮舞棍棒的穴居人的遊戲之一。遊戲有14個紀元,可以在一場比賽中穿越,從史前到奈米時代,一應俱全。

不銹鋼工作室唯一真的也是少數嚴重依賴消耗作為衍生但核心遊戲系統的即時戰略遊戲之一。資源幾乎取之不盡用之不竭,防禦需要大量部隊集中才能突破,單位人工智能超越腦死亡,石頭/剪刀/布的平衡方法確保反擊進攻是一件簡單的事情,只需相對基本的遊戲知識。神奇的是,這迫使玩家進行戰略思考,而不是專注於個人戰術遭遇。

光達地球帝國

一旦一場比賽進入第一次世界大戰周圍的時代,火車殘骸就會開始閃耀出真正獨特、緊張和引人入勝的東西,希望原因是顯而易見的。

《地球帝國》憑藉著可愛又俗氣的配音、科幻俄羅斯的瘋狂未來主義戰役以及在破碎的榮耀中保持板著臉的方式成功走向成功。它的資料片增加了第 15 個太空紀元,但沒什麼值得大書特書的,所以基礎遊戲足以滿足數小時的戰略奇異娛樂。多人遊戲也很有趣,只要你有一些耐心的朋友可以讓它在現代機器上運行。

軍閥戰吼 III

無限軍閥戰吼 III

作為《軍閥》回合製策略系列的一個分支,《軍閥戰吼 III》是迄今為止開發的奇幻即時策略和動作角色扮演遊戲類型中最無縫且最複雜的融合。

超過二十個種族或派系,同樣多的法術學校,50 個經驗級別的英雄類別幾乎是兩倍,大量不同的技能和物品,以及它們之間的可能組合數量驚人,機械師的數量令人畏懼。

無論是創造一個能夠以令人眼花繚亂的攻擊速度一次擊中一個單位來擊敗整個軍隊的野蠻戰士,一個使附近所有友方單位幾乎刀槍不入的惡魔冠軍,還是一個召喚近乎無限的有毒黃蜂和蜘蛛群的瘟疫領主,你的事 - Warlords Battlecry 會讓你做到。

可野戰的軍隊及其防禦工事提供了同等的縱深。有些從脆弱的骨架起點升級了整個技術樹,而有些則允許每個單位在受到攻擊時竊取資源或犧牲其他友方單位來增加數量。

無限軍閥戰吼 III

英雄可以在故事模式、與人工智慧的小規模戰鬥甚至多人遊戲之間切換,因此每一次殺戮和勝利都有助於冠軍進一步成為一個幾乎不可阻擋的幻想瘋狂破壞球。

所有這一切都以令人驚訝的連貫藝術風格和一流的配音來呈現,無論是在非線性戰役中還是在單一單位的俏皮話中,其中一些很有可能在未來幾年內留在玩家的腦海中。

戰區 II:戰鬥指揮官

大流行戰區 II - 戰鬥指揮官

儘管發佈時存在一些技術問題,但《Pandemic》的首次亮相是對 1998 年原版《Battlezone》的迭代和明顯升級。

Battlezone II 融合了即時策略、第一人稱射擊和車輛戰鬥機制。簡而言之,玩家在鳥瞰圖中可以做的任何事情也可以透過與遊戲世界中建築物上的終端互動或直接駕駛其眾多的戰爭車輛來完成,包括懸停坦克、步行者、飛機等。

While it may sound ludicrous to even attempt by today's standards, somehow this 3-in-1 approach to strategy design works wonders for immersion, and that's a tall order for the genre which often presumes a sort of detachment from the battles taking place on-螢幕.

故事是你的通常神秘的外星人威脅票價,但從黑色行動特工的角度出發,被迫解開內部陰謀,同時面對外星人威脅。

大船戰區:戰鬥指揮官(重製版)

遊戲的人工智慧並不出色,但足夠有能力在沒有玩家直接幹預的情況下處理小規模的事情,如果你只是想駕駛坦克中隊穿過敵人的防禦工事,同時從駕駛艙下令進行空襲,同時呼叫維修人員。使用者介面有時感覺有點笨拙,同時兼顧所有這些機制,但考慮到所有因素,在熟悉之後,它的工作效果出奇地好。

最近的重製版使這款 90 年代末的遊戲達到了現代高清標準,同時又不影響原始設計。重製版確實很受歡迎,因為從那時起沒有任何開發者嘗試複製《戰區》所能提供的功能。

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戰區:戰鬥指揮官(重製版)