《全境封鎖:復興》首次推出遊戲玩法,展示開放世界等內容

《全境封鎖:復興》遊戲玩法展示了熟悉的環境以及全新的故事情節和角色。

育碧公佈了他們即將推出的手機遊戲的第一個遊戲畫面該司再起。在三分鐘長的鏡頭中,開發人員展示了熟悉的紐約雪地環境、行動裝置的一些戰鬥和控制方案等。

該部門的復興,是即將進入封閉阿爾法階段,看起來確實像一款合適的手機遊戲,因為與第一款遊戲的 PC 版本相比,其視覺效果已大幅縮小,至今仍看起來令人驚嘆。

育碧《全境封鎖:復興》的 UI 並不是最乾淨的,但這在某種程度上是手機遊戲所期望的

您還會注意到,使用者介面有點混亂,玩家角色頂部的所有按鈕以及每次擊中敵人時都會彈出的大傷害數字。

雖然我們知道手遊的 UI 設計沒有太大的迴旋餘地,但我們仍然希望育碧在《全境崛起》推出時能夠對其進行改進。

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至於更重要的東西,例如實際的遊戲玩法、射擊機制和動作,它看起來和感覺起來確實像《全境封鎖》遊戲,這是一個很大的優點。有些動畫看起來很僵硬,但仍有時間改進。

大型《全境封鎖》遊戲中存在的所有其他內容,例如技能、專業化和一堆不同的武器,都在遊戲中。基本上,這是在較小範圍內的《全境封鎖》體驗,這正是它應該有的樣子。

《全境封鎖:復興》即將登陸 iOS 和 Android 行動平台,但由於育碧尚未透露此類消息,我們現在還不清楚具體時間。

由於 alpha 版即將推出,我們預計發布將在第一次測試後幾個月進行,但不要相信我們的話,這只是一個猜測,僅此而已。

我們期待在今年 9 月的 Ubisoft Forward 活動中聽到有關《全境封鎖:復興》的更多細節。