育碧重新設計了《刺客教條幻影》的潛行工具

《刺客教條幻影》創意總監 Stephane Boudon 表示,團隊重新設計並升級了潛行工具,使它們更適合各種遊戲風格。

創意總監育碧的即將推出的動作冒險刺客教條幻影史蒂芬·布登(Stephane Boudon)最近透露了有關隱形機制的新訊息,更具體地說是人群混合。

正在講話遊戲雷達+布登透露,團隊重新設計了潛行工具及其演變,使潛行更適合各種遊戲風格。

除了煙霧彈和飛刀等傳統工具外,開發人員還致力於進行額外的隱身升級。

“對於隱身,我們還重新設計了隱身工具及其演變,” 布登說。「其中一些是你已經熟悉的遺留工具(煙霧彈、飛刀),但團隊進行了特定的升級,讓你能夠重新發明它們,以完美地適應你的遊戲風格。”

此外,布登還談到了人群混合以及這項特殊功能如何在《刺客教條幻影》中發揮作用。他說人群混合機制將類似《刺客教條:大革命》中的人群混合機制,一旦他附近有三個人,阿諾就會自動混合。

團隊認為這樣的設計比《刺客教條 2》中的人群混合更有機,在《刺客教條 2》中,玩家可以看到 NPC 在自己車道上的分組模式。

育碧育碧重新設計了《刺客教條幻影》的潛行工具

總而言之,育碧確實在《刺客教條幻影》中回歸了該系列的根源。到目前為止,我們所聽到的有關這款遊戲的一切對於粉絲們來說就像音樂一樣,多年來他們一直渴望獲得更傳統的《刺客信條》體驗。

《刺客教條》系列將重心轉移到《起源》的大型開放世界設計上,隨著每個主要版本的推出,規模只會變得更大。

雖然最近的《刺客教條》遊戲在商業上取得了成功,但育碧也宣布了更小、更專注的體驗,例如 Mirage 和 Project Hexe,粉絲們肯定會喜歡的。

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