核心流行機制是由它所代表的人群定義的。如果玩家看不到公民,他們又怎麼知道這一點呢?嗯,Paradox 剛剛給了答案。
流行機制是推動維多利亞系列走向輝煌的人。然而,所有流行類別都有代表他們、他們的生活和他們的外表的角色。
《維多利亞 3》的角色不僅要視覺上代表他們所居住的階層,還要代表他們的職業及其特徵。
屠夫拿著切肉刀,農民拿著乾草叉,軍人拿著步槍,所有這些與不同文化的不同外觀相結合,廣泛的年齡範圍以及從農夫破佈到精緻連衣裙的大量不同服裝,賦予了一個真正多樣化的外觀。
悖論互動維多利亞3核心「流行」機制
雖然視覺支柱仍然代表角色,確保他們的外觀更加柔和並充滿希望,但當他們做得不好時,他們也會表現出來,給飢餓的爸爸改變了閒置動畫,讓他們看起來不高興並向前彎腰。
開發人員表示,他們仍在尋找新的方法來增強角色的個性和整體視覺效果,並期待在未來賦予他們更多的生命!
這種設計會給遊戲帶來更深入的感覺,因為沒有任何跡象表明憤怒的暴民將像憤怒的、最重要的是飢餓的農民那樣發動革命。