XDefiant 沒有隊伍創造系統來搭配技能相似的玩家

儘管大多數競技性多人遊戲都使用某種形式的 SBMM(基於技能的配對),但育碧的新的射手你永遠不知道你將與誰一起比賽或與誰比賽。

基於技能的配對(簡稱 SBMM)是大多數競技性多人遊戲不可或缺的一部分,無論它們屬於哪種類型。它的設計方式是,在創建隊伍時,它會聚集同等技能的玩家,除了某些情況外,通常會穩定運作。

育碧應該考慮改進X反抗者的派對系統,以確保公平比賽,並將遊戲從失敗的項目提升為成功的競技射擊遊戲。

例如,據稱,受歡迎的主播在某些遊戲中會獲得更容易的對手或其他一些優勢,這當然沒有人會公開承認,或者當一位非常優秀的玩家重新滾動時,即創建一個新的用戶帳戶並至少超過他周圍的每個人直到他的評分提高。

不管它有什麼缺陷,SBMM 無疑是一個受歡迎的選擇,特別是對於初學者和較弱的玩家來說,而且對於有機會進一步提高的專業人士來說,因為他們將與同行比賽並從自己的錯誤中學習。

育碧XDefiant 的隊伍創建系統會隨機分組玩家,而不考慮技能

不幸的是,育碧的新射擊遊戲 XDefiant,或者更確切地說是它的派對創建系統,並沒有使用類似的東西。他們只會挑選註冊的玩家並將他們放入一個隊伍中,在那裡他們可以遇到之前組成的參加錦標賽的職業玩家群體。

希望育碧能夠像《Ranbow Six Siege》那樣仔細考慮 XDefiant 的潛在改進,將其從失敗的項目提升為成功的競技射擊遊戲,否則它的未來將極其不確定。


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