Ronin 的崛起:所有難度選項清單以及如何調整它們

Team Ninja 即將推出的角色扮演遊戲《Rise of the Ronin》將於 3 月 22 日發布。遊戲提供黎明、黃昏、黃昏三種難度設置,適合不同程度的玩家。

正如萬眾所期待的浪人的崛起,角色扮演遊戲開發者忍者隊,接近 3 月 22 日發售,玩家們迫不及待地想要進入 19 世紀日本的沉浸式世界。

遊戲承諾開放世界的探索和有影響力的決策,旨在為所有技能水平的玩家提供愉快的體驗。

這種體驗的核心是遊戲的難度設置,它使玩家能夠根據自己的喜好靈活地自訂遊戲玩法。

《浪人崛起》難度設定

《浪人崛起》為玩家提供了三種不同的難度設定:黎明、黃昏和暮光,每種都提供了獨特的挑戰等級。

黎明難度:

  • 黎明模式專為優先考慮故事而非激烈遊戲的玩家而設計,提供輕鬆的體驗。玩家可以享受額外的好處,例如增強健康恢復和減少氣力損失,從而獲得更寬容的旅程。

黃昏難度:

  • 黃昏模式在敘事沉浸感和遊戲挑戰之間取得了平衡,迎合了尋求中等難度的玩家。雖然有關生命值和 Ki 優勢的具體資訊尚未公開,但玩家可以期待節奏良好且容錯的體驗。

黃昏難度:

  • 暮光模式是為最勇敢的玩家準備的,它帶來了類似《靈魂》體驗的艱鉅挑戰。雖然細節很少,但它承諾了一個激烈而苛刻的遊戲環境,非常適合那些渴望真正的技能測試的人。

忍者隊《浪人崛起》中引入的多種難度設定體現了適應不同技能水平玩家的深思熟慮的方法

調整難度設定

選擇靈活:

《浪人崛起》允許玩家透過遊戲的選項選單隨時更改難度設定。

這種自由確保玩家可以嘗試不同的挑戰,從最困難的難度開始,或根據需要進行調整,以找到享受和挑戰之間的理想平衡。

我們的看法

透過提供從休閒故事講述到硬核挑戰的選項,遊戲確保每個玩家都能在豐富的敘事中找到自己的位置。

無論是踏上悠閒的旅程,或是勇敢面對最艱難的考驗,《浪人崛起》都承諾提供適合個人口味的體驗,培養所有人的沉浸感和滿足感。


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