德州電鋸殺人狂-不同家庭屬性的解釋

相撲數碼最新上映的《德州電鋸殺人狂》,兩者之間有著鮮明的對比受害者殺手家族。受害者有五種不同的品質來定義他們在遊戲中的行為,但殺手家族只依賴三個屬性。

每個屬性都專注於不同的遊戲風格。其中兩個屬性有利於那些喜歡追逐並追捕任何「入侵者」的人,而其他屬性則更專注於餵飽爺爺,並使遊戲整體上對殺手來說更容易,並總體上使天平向有利於他們的方向傾斜。

我們將探索塑造殺手家族在遊戲中角色的屬性。從他們的打擊力度到他們如何收集資源以及他們可以持續多久——這些屬性使殺手家族脫穎而出並定義了他們的遊戲玩法。

與受害者擁有 5 種不同的屬性來定義其在遊戲中的目的不同,殺手家族只有 3 種可以依賴的屬性。這些特質可以促使你成為追逐者,或是成為負責讓爺爺吃飽的人。

阿爾查爾搭便車的人並沒有出現在遊戲中,但為什麼呢?

屬性說明

野蠻決定近戰攻擊傷害

血液收集確定從血桶、受傷或處決受害者收集的血液量以及一次可以攜帶的血液總量。

耐力決定了家族的總耐力容量,以及耐力消耗、再生速度和近戰攻擊頻率。


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