暗點遊戲以娛樂巨頭三位一體為靈感阿喀琉斯:不為人知的傳奇- 暗黑破壞神、黑暗靈魂和電影特洛伊。
開發人員以不同程度的關注成功地模仿或向這三者致敬。如果一定要給它們排名的話,我會說《暗黑破壞神》是第一款,黑暗靈魂第二,特洛伊第三。這個特定的順序並沒有什麼問題,特別是如果你是《暗黑破壞神》的粉絲,但就我個人而言,我希望看到更多的《靈魂》DNA。
暗點遊戲阿基里斯:不為人知的傳奇 - 腳後跟近距離檢查
故事
《阿基里斯:不為人知的傳奇》的故事開頭很明顯,靈感明顯來自電影,而且演示也非常出色,因為很明顯這款遊戲是在預算範圍內的。然而,隨著越來越多的配音出現,積極的一面很快就開始消失,其中許多配音的品質不高。
主角阿基里斯的聲音很複雜——有時他會開始喃喃自語,這很難想像古代英雄的樣子。另一方面,我確實必須指出《暗點》所追求的一個奇妙的細節,因為配音演員實際上聽起來像帶有希臘口音的人,這是現代遊戲中經常被忽視的細節。不久前,我正在回顧《遠徵:羅馬》,出於某種原因,羅馬人聽起來很英國,我以為我的 Primus Pilus 會隨時向我要第二個單片眼鏡。如果為了獲得適合該地區的口音而必須失去一些配音質量,我會說這是值得的。
至於寫作本身,它一開始就以一個良好的轉折向我們介紹了不為人知的傳奇,但隨著情節變得可預測,它很快就消失了。雖然可預測的情節不一定是壞事,但當故事依賴多重曲折時,它實際上很糟糕,而遊戲中有很多這樣的曲折。這導致嘗試的情節曲折變得冗長,顯然有損於體驗。
暗點遊戲阿基里斯:不為人知的傳說 - 如果他們在額頭上拼出他的名字,那麼這個令人毛骨悚然的蛇人的字跡就再明顯不過了
諷刺的是,《靈魂》和《暗黑破壞神》系列背後都有精彩的故事,《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》也是如此,但三者中只有一個沒有找到一種以有趣的方式呈現它們的方法。
遊戲玩法
雖然說故事是電玩遊戲的重要組成部分,但動作角色扮演遊戲的主要吸引力在於遊戲玩法。在兩位業界巨頭的啟發下,《阿基里斯:不為人知的傳奇》借鑒了兩者,儘管遊戲循環最終讓人想起《暗黑破壞神》而不是《靈魂》,儘管開發人員在另一個方向上做出了努力。
戰鬥機制直接取自《Soulslikes》——輕攻擊、重攻擊、攻擊消耗耐力條、衝刺和格擋、營火被稱為哈迪斯神殿等。
暗點遊戲阿喀琉斯:不為人知的傳奇 - 你可以決定一些敵人的命運。唯一的結果似乎是成就狀態和獎勵
在序幕中,戰鬥與《Souslikes》非常相似,但一旦你到達希臘,你就可以輕鬆地超越你的敵人,只需輕輕一擊就能碾壓成群的敵人,就像《暗黑破壞神》一樣。這簡化了戰鬥遭遇並帶走了魂類遊戲的靈魂,這就是為什麼它最終感覺像暗黑破壞神。
在這一點上,就像《暗黑破壞神》一樣,《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》也擁有令人興奮的掠奪機制,儘管它搬起了石頭砸自己的腳。也就是說,武器有四種不同的統計數據——力量、耐力、精確度和憤怒,根據武器喜歡的統計數據,你可能需要投入更多的數據來造成更多的傷害。尊重你的統計數據和特權很容易,你可以隨心所欲地做,但它受到武器本身的限制。
也就是說,升級武器需要大量金幣,而我在單次遊戲中只成功掠奪了大約三把武器,而沒有升級盔甲。換句話說,當你找到一把好武器時,最好堅持下去,直到你找到一把好武器。非常重要升級。這也消除了重新指定的需要,因為您可能已經建立了適合所選武器的屬性。
暗點遊戲阿喀琉斯:不為人知的傳奇 - 事實證明,製作在戰士難度下毫無用處,因為我不需要任何這些消耗品
我發現 Boss 和類似 Boss 的生物在機制方面令人興奮,但前面提到的規模擴大使遭遇變得微不足道。我最終在三四次攻擊中殺死了老闆,但這也可能與難度設定有關。它目前有兩個 - 戰士和英雄,對應於我認為的普通和困難。然而,「普通」設定似乎有點太簡單了,但當我弄清楚的時候已經太晚了。
該遊戲允許您使用控制器或鍵盤和滑鼠來玩它,但我不會將它們歸類為更好的遊戲。相反,玩遊戲的最佳方式是使用混合輸入,以解決它們的缺點。
使用控制器,通常可以更輕鬆地導航戰鬥,但在導航選單和 UI 方面,鍵盤和滑鼠遙遙領先。最重要的是,大部分重要的戰利品都隱藏在符文箱中,需要你向三個不同的符文投擲盾牌。使用滑鼠瞄準它們就像小孩子的遊戲,但使用控制器可能會變得令人難以置信的沮喪。
暗點遊戲Achilles: Legends Untold - 此時只需使用滑鼠即可。只需移動它即可切換控件,因此無縫切換
此外,有時遊戲無法記錄你的攻擊輸入,當你衝向一群敵人,希望將他們砍倒,但阿基里斯最終無緣無故地站在他們面前時,這很煩人。然而,當您同時使用控制器和 KBM 進行遊戲時,它實際上會變成帶有暗黑破壞神遊戲循環的有趣 ARPG 遊戲。
圖形和效能
遊戲對我來說表現得很流暢,儘管它的要求確實不高,RX 580 被列為建議的 GPU。考慮到這一點,我的配備 Ryzen 5 3600 和 RX 5700 XT 的電腦幾乎始終都能以 120 FPS 以上的速度流暢地處理遊戲。只有少數情況下出現了一些口吃,但這並不是什麼大問題,因為平均每五個小時發生一次。
暗點遊戲阿基里斯:不為人知的傳奇 - 一個錯誤導致鐵匠進行有絲分裂
同時,無論你是入侵特洛伊、穿越古希臘建築還是冒險穿越危險的沼澤、樹林和/或草地,遊戲看起來都很漂亮。
判決
雖然這款遊戲有很多缺陷,但它也是一個有很多優點的遊戲。戰鬥令人上癮,獲得強大的物品併升級它們會產生大量的多巴胺,這意味著《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》是一段有趣的時光,更重要的是——時間花得值得。
有這麼多全價 AAA 遊戲,我現在後悔花時間了,《阿基里斯:不為人知的傳奇》是遊戲界所需要的令人耳目一新的浪潮,而價格卻只是它的一小部分。價格為 25 美元/23 歐元/20 英鎊,在發布週內有 30% 的折扣,價格甚至更便宜。考慮到單次通關需要大約 15 個小時,這款遊戲非常物有所值,特別是如果考慮到剛發佈時就存在的 New Game+。
好的
- 令人上癮的快速遊戲
- 精美的圖形
- 阿喀琉斯傳奇的精彩演繹
- 令人滿意的戰利品
壞處
- 講故事有時會讓人頭疼
- 如果不混合,控制有時會很混亂
- 配音員魚龍混雜