《心靈殺手 2》評論:一部說故事的傑作

人們常說,美好的事物值得等待,在這個原則的指引下,我一直耐心等待下一部新作。艾倫·韋克遊戲。等待的時間絕非短暫,無論是在遊戲世界或現實生活中,總共持續了十三年。在這段漫長的時期裡,《心靈殺手》被宣布失踪,直到漫長的十三年後,他終於凱旋歸來,準備為敘事遊戲樹立新的標竿。

下列的補救娛樂決定將遊戲推遲幾週,據說是為了讓玩家充分享受《蜘蛛人2》,我最初持懷疑態度,認為這是另一個潛在的失望。然而,《心靈殺手 2》帶給我的一切卻完全出乎我的意料。言歸正傳,讓我們深入探討這部融合了恐怖、驚悚和犯罪敘事的非凡作品的錯綜複雜的層面,並確定《心靈殺手 2》的漫長等待是否值得。

替代字符《心靈殺手 2》:等待是值得的

《心靈殺手 2》中錯綜複雜的故事

對於任何追蹤 Remedy Entertainment 的發展或其遊戲粉絲的人來說,眾所周知,他們的故事非常引人入勝,儘管有時會很複雜且難以掌握。一個很好的例子是他們最近發布的《Control》,這是一款出色的遊戲,其故事情節被證明是複雜的,有時甚至很難理解。

雖然我不能說這款遊戲背後的故事講述者已經承認了他們過去的錯誤,但我可以自信地說,你將在《心靈殺手 2》中經歷的故事會讓你大吃一驚。不僅因為它的錯綜複雜和無數的情節曲折,還因為它的非凡方式,儘管它很複雜,但它的敘述方式會讓你完全投入到最後。

美國著名犯罪小說家艾倫‧韋克(Alan Wake) 在布萊特福爾(Bright Fall) 的湖水中神秘失踪,超自然力量將他的故事變為現實,十三年後,一系列儀式性的謀殺案在附近湖岸上展開。這些令人不安的事件引起了聯邦調查局的興趣,導致他們派出特工薩加·安德森前往現場進行徹底調查。

替代字符《心靈殺手 2》:傳奇安德森成為新主角

不久之後,這項調查出現了超自然的轉折,涉及神秘的殺人犯邪教的出現,以及《心靈殺手》在之前的遊戲和衍生作品中熟悉但詭異的領域「黑暗之地」度過了十三年後的期待已久的回歸。

《心靈殺手 2》編織了一幅複雜的敘事掛毯,其中包含兩個緊密相連的故事。一部圍繞著佐賀深入調查分配給她的案件的旅程,而另一部則圍繞著艾倫·韋克為逃離他所創作的故事而進行的鬥爭,這個故事塑造了他周圍人的命運和現實。

除了調查方面之外,《心靈殺手 2》中佐賀的故事還將深入探討她與光明瀑布居民的關係、她被遺忘的神秘過去,以及遊戲中所有角色之間錯綜複雜的聯繫網絡。將這個故事情節想像成一個廣闊的網絡,其中每個人都彼此錯綜複雜地聯繫在一起,其複雜性肯定會讓您完全著迷。

替代字符《心靈殺手 2:傳奇》與光明瀑布居民的連結為故事增添了另一個迷人的片段

同樣值得注意的是,除了與 2010 年原版《心靈殺手》的聯繫外,《心靈殺手 2》還與《控制》和各種附加 DLC 共享其宇宙。因此,隨著故事的進展,你會遇到《控制》中的幾個熟悉的角色。

《心靈殺手 2》中的一個重要的說故事元素圍繞著由 Saga 和艾倫共同開發的名為「Mind Place」的創新技術。它的形式是一個充滿各種活動的房間,其中最重要的是佐賀的證據板和艾倫的故事發展板。此遊戲部分使您能夠自行決定進入 Mind Place,從而有機會追蹤正在進行的案件的進度以及每個角色的參與情況。這項功能簡化了敘述,使其比 Remedy 之前的遊戲更容易理解。

替代字符《Anan Wake 2》的故事是 Remedy 迄今為止最好的故事

《心靈殺手》故事部分的獨特之處在於,它採用了由真人演員主演的真人過場動畫,類似於電影製作。這種講故事的方法對於 Remedy 的遊戲來說並不陌生,因為我們之前在他們的遊戲與電視劇混合體《量子裂痕》中見過類似的概念。

當你考慮所有元素時,一款具有如此卓越品質和複雜性的敘事,卻以簡單直接的方式呈現的遊戲在近代是罕見的。即使遊戲的其他方面都被忽視,單單這個講故事的方面就足以證明它的合理性。

我可以繼續講述這個故事,但我對轉向劇透領域或過度強調評論的這一部分持謹慎態度。然而,不可否認的是,《心靈殺手 2》的故事是我在電子遊戲中遇到的最精彩的故事之一。

替代字符《心靈殺手 2》:這個故事值得最高的讚揚

遊戲玩法

鑑於《心靈殺手》是一款恐怖遊戲,其遊戲機制,剝離到其本質,與整體遊戲概念無縫銜接。在這種情況下,就像它的前輩一樣,它採用了故意慢節奏的第三人稱射擊遊戲方法。主角緩慢的動作有效地引發了一種不安和恐懼感,營造了遊戲的恐怖氛圍。

遊戲從其他遊戲中汲取靈感並偶爾將特定機制融入自己的遊戲框架中並不罕見。 《心靈殺手 2》順應了這個趨勢,在機制、選單版面、庫存管理、角色移動等各方面都緊密模仿了現代《生化危機》遊戲。值得注意的是,這種模仿遠非負面特徵;它是一種模仿。相反,它是值得稱讚的,因為它與整體遊戲概念無縫銜接。

說到遊戲的武器,可能不是很多,但是可供選擇的武器設計得非常好,感覺非常強大。由於控制器的靈敏回饋和高品質聲音,您發射的每一次射擊都具有非凡的真實感。值得稱讚的一個顯著亮點是對 DualSense 控制器的全面支持,其中觸覺振動和自適應觸發器提供真正逼真的體驗。

替代字符Alan Wake 2:武器感覺非常強大,尤其是使用 DualSense 控制器

戰鬥機制與久經考驗的方法保持一致:透過將敵人暴露在手電筒的光束中來削弱他們,然後用常規武器結束對抗。您還會遇到各種其他基於光的進攻選項,包括閃光彈和照明彈,而信號槍將成為您武器庫中的終極遊戲規則改變者。

整個遊戲中敵人設計的多樣性相對有限。在大多數戰鬥中,你會發現自己面臨著類似的對手,偶爾也會遭遇到可以被籠統地描述為「老闆」的人。這些戰鬥往往會加劇挑戰和緊張,但核心戰鬥方法保持一致:點燃它們,射擊它們。

可以使用從散佈在遊戲關卡中的“午餐盒”中獲得的獨特材料來升級武器。除了武器升級之外,遊戲還提供了增強艾倫和薩加能力的機會。佐賀可以透過裝備她在特定遊戲地點發現的特殊魅力來獲得獨特的技能,而艾倫可以透過定位黑暗之地中的特定地點來解鎖和激活獨特的能力。

替代字符《心靈殺手 2》中的謎題引人入勝,但絕不簡單

謎題是《心靈殺手 2》的中心舞台,其精心設計的設計和豐富的內容無疑不負眾望。無論您是在尋找收藏品、資源或新武器,還是在遊戲的故事情節中探索,您都會經常遇到一些謎題,這些謎題遠非在公園裡散步那麼簡單。其中一些挑戰需要真正的努力,而且很難解決。

我之前已經強調過「心靈之地」作為一種講故事的手段的重要性,但在遊戲玩法的背景下解決它是至關重要的,這一次是有一些負面的方面。這種機制涉及將收集到的每一條證據放在證據板上以推進案件解決。不幸的是,遊戲反覆提示你進入思維地點並將每個證據單獨添加到板上。考慮到大量的證據,這種持續的暫停和放置循環可能會變得非常乏味,並且會破壞遊戲的沉浸感。

幸運的是,與證據一起展開的引人入勝的敘述有助於在一定程度上緩解潛在的單調。值得注意的是,這個機制是佐賀故事情節獨有的,而不是艾倫的。

替代字符心靈殺手:心靈之地有時會變得令人煩惱

考慮到《心靈殺手 2》主要被歸類為恐怖遊戲,因此有必要討論遊戲玩法的這一方面。雖然遊戲確實成功地營造了一種令人不安和怪異的氛圍,尤其是在遊戲開始時遇到的茂密森林中,但它可能並不像人們想像的那樣始終令人毛骨悚然。

事實上,遊戲中有一些真正令人恐懼的時刻,但你的大部分遊戲時間都將花在穿越地圖上,而不會持續感到不安。遊戲中最令人不安的部分是《心靈殺手》在紐約的黑暗之地,那裡潛伏的陰影隨時準備向你撲來。值得注意的是,令人毛骨悚然的“醒醒!!!”每次他們看到我時,它都會設法融入我的潛意識。

我不喜歡的一個方面是經常依賴廉價的跳躍恐慌,特別是當你追捕主要敵人之一時。雖然我知道跳躍恐懼是恐怖遊戲中的主要技術,但我忍不住覺得它們有點被過度使用了。我相信還有更多原創的方法可以喚起玩家的不安和恐懼,如果我要強調《心靈殺手 2》的任何負面方面,那就是這個特殊的元素。

替代字符《心靈殺手 2》:整體氛圍令人毛骨悚然

表演、圖形和聲音演示

切入正題:《心靈殺手 2》是我體驗過的視覺效果最震撼、影像最精緻的遊戲之一。圖形品質如此之高,有時區分真人過場動畫和無縫整合的遊戲片段變得相當具有挑戰性,因為它們在遊戲的眾多部分中具有令人難以置信的凝聚力。

無論您身處布賴特瀑布(Bright Falls) 鬱鬱蔥蔥、茂密的森林(擁有高聳的針葉樹)、寧靜的湖畔小鎮,還是不祥、幽靈般的紐約,準備好被這令人驚嘆的風景所震撼吧。關卡設計是藝術性和現實主義的傑作,以至於我經常懷疑自己是否真正身處遊戲之中,或者是否觀看了預先拍攝的影片。

對人物細節的關注,無論是主要的還是次要的,都是非常出色的。從富有表現力的臉部動畫到複雜設計的外觀,再加上尖端圖形設定的使用,每個方面都經過精確執行。最終結果是迄今為止圖形最精緻的遊戲之一。

替代字符《心靈殺手 2》是一部視覺傑作

我在 PlayStation 5 上體驗了這款遊戲,可以在效能模式和保真度模式之間進行選擇。選擇效能模式時,我可以證明,除了解析度從 4K 顯著降低到 1440p 之外,沒有其他顯著差異。從技術角度來看,遊戲已經被微調到完美。

現在,我們到達了完全破壞我對遊戲沉浸感的方面——我在黑暗之地的第八關(接近遊戲結束的關卡)中遇到的一個破壞遊戲的錯誤。具體來說,這個錯誤阻礙了我的進步,因為遊戲未能註冊必要的遊戲機制來創建觸發下一個場景所需的迴聲。在與開發者聯繫後,我被告知這是一個已知問題,已在遊戲的發布日版本中解決。不幸的是,我的版本的唯一補救措施是使用新的保存檔案開始新的遊戲。

我應該指出的是,這個問題不會影響整體評分,因為問題已經在遊戲中解決。然而,重要的是要承認我最初的失望。幸運的是,《心靈殺手 2》是一款非常優秀的遊戲,因此玩家可以相對輕鬆地做出嘗試新遊戲的決定。

替代字符《心靈殺手 2》的配樂非常棒

儘管遊戲的視覺呈現非常華麗,但我敢說聲音設計超越了它,這主要是由於配樂的純粹輝煌。在每個關卡結束時,您都有機會欣賞一首新的、非凡的歌曲,其美妙之處在於,這些歌曲中的每一首都將永久添加到Mind Place 中的廣播播放清單中,讓您可以重新訪問稍後再品嚐。在遊戲體驗中,您還將有幸欣賞 Old Gods of Asgard 樂團的搖滾傑作,他們的歌曲堪稱非凡。

對環境聲音、怪異音樂和武器效果細節的關注是首屈一指的,共同增強了本已出色的氛圍。

我敢說,如果不是因為我遇到的破壞遊戲的錯誤,這將是一款技術上完美的遊戲——我相信你也會有同樣的感受,因為這些問題可能已經解決。

替代字符《心靈殺手2》的整體關卡設計非常好

結論

憑藉其所有優點和僅有的一些小缺點,我可以自信地宣稱《心靈殺手 2》是今年最出色的版本之一。無可否認,你在遊戲中投入的每一刻都是值得的。

憑藉其出色的敘事、極其逼真的圖形和聲音設計以及高度令人愉悅的遊戲玩法,我敢說《心靈殺手2》是Remedy 迄今為止最優秀的遊戲,考慮到Remedy 所交付的遊戲水準,這是一項值得注意的成就。最後,我要說的是:踏上《心靈殺手 2》的冒險之旅,享受每一刻,因為我向你保證,你不會失望的。

好的

  • 佐賀和艾倫的非凡、交織的故事
  • 令人驚嘆的、甚至栩栩如生的圖形呈現
  • 優秀的配樂和良好的聲音總體
  • 全面支援 DualSense
  • 詭異的氣氛
  • 包含使用同一宇宙的其他遊戲中的角色

壞處

  • 持續使用 Mind Place 可能會很麻煩
  • 過度使用廉價的跳躍恐慌