你需要知道什麼
法國著名電子遊戲公司育碧可能會因其遊戲設計理念的貪婪或固執而受到批評,但只有當他們傾聽粉絲的意見時,才能公平地認識到這一點。這在《刺客教條》系列中尤其明顯,幾乎每個遊戲地點——古埃及、希臘或法國大革命期間的法國——都是廣大刺客信條社群所表達的願望的結果。
《刺客教條》系列的最後三款遊戲轉向了 RPG 元素,這一轉變受到了一些玩家的歡迎,但遭到了鐵桿粉絲的失望。為了滿足人們對經典 AC 體驗的渴望,育碧推出了《刺客教條:幻影》,這款遊戲被譽為完全回歸了該系列最初吸引粉絲群的根源。
在遊戲發布兩個月後的這篇有點遲來的評論中,我的目的是探討《刺客信條》的最新版本是否真正標誌著回歸其根源,並評估其整體品質。隨著最近的補丁引入了 NG+ 和各種修復,現在感覺是做出最終判斷的最佳時機。
替代字符《刺客教條:幻影》是一封寫給粉絲的真實情書
故事:一切都不是真的…
我自信地斷言,《刺客教條》系列擁有電子遊戲中有史以來最深刻、最複雜的傳說之一,並且我堅定地支持這一說法。故事圍繞著 15 個標題展開,編織了三個相互關聯的故事情節。第一個故事圍繞著當代刺客和聖殿騎士之間的衝突,特別是阿布斯泰戈工業公司的衝突。第二部分深入探討了現代刺客和聖殿騎士透過阿尼穆斯在各個歷史時期探索的整體故事(主要故事)。最後,還有伊述種族的傳奇,被稱為「先行者」。
這些敘事之間無縫且引人入勝的聯繫創造了一種令人愉快且備受期待的體驗,熱切地期待每個故事情節將如何展開以及將朝哪個方向發展。然而,在如此高的期望下,任何失誤都可能導致更大的失望感。
與巴西姆一起踏上新的巴格達冒險之旅時,一種失望感最初悄然而至,因為《刺客教條:幻影》的故事似乎表明育碧對這個非常受歡迎的系列缺乏方向和新鮮想法。幸運的是,隨著敘事的進展,這種情緒迅速發展。故事的動力越來越強,越來越引人入勝,在對抗並消滅上古維序者領袖時,最終達到了真正的宣洩,為敘事提供了一個令人滿意的轉折點。
替代字符《刺客教條:幻影》——故事開始緩慢,但結局引人入勝
在那次關鍵事件之後直到最後,我發現自己沉浸在整個 AC 系列中最引人入勝、最深刻的敘述之一中。這個故事的深度超出了我的預期,特別是考慮到我們之前在瓦爾哈拉遇到巴西姆。在了解了他的真實本性後,可以預見的是,這個故事,至少在敘事方面,將會發生重大且意想不到的轉折。
這個故事遵循經典的刺客教條比喻。巴西姆最初是一名年輕的街頭小偷,後來引起了無形者的注意,渴望加入他們的行列。為了給人留下深刻印象,他著眼於從哈里發的宮殿中竊取一件文物,該文物由有影響力的上古維序者持有,甚至控制著哈里發。令人驚訝的是,巴西姆接觸到了伊述人的神器。不可預見的事件導致整個城鎮都反對他,但他未來的導師肉山選擇幫助他,最終接納他加入無形者。
在接受了無形者的訓練和入職後,巴西姆被分配了迄今為止每個刺客所熟悉的任務:透過消滅上古維序者的成員來消滅上古維序者。然而,如同前面所強調的,《刺客教條:幻影》故事的真正特質不僅僅在於這些傳統的暗殺任務。雖然每個人都有自己引人入勝的背景故事,但敘事的力量在於巴西姆的個人旅程和他真實身份的揭露。
替代字符刺客教條:幻影 - 期待有趣的情節曲折
隨著故事的結束,預計重大的情節曲折和有趣的發展。目睹一切如何展開並了解巴西姆轉變為我們在瓦爾哈拉所認識的角色,增添了一層魅力。熟悉《刺客教條:英靈殿》的敘事可以顯著提高《幻影》故事的整體質量,使體驗更加引人入勝、更有價值。
然而,《刺客教條:幻影》的故事敘述仍面臨《英靈殿》中出現的問題,特別是使用引擎內的過場動畫試圖傳達情感。這種方法有時會導致一些看似滑稽的時刻,有時甚至不那麼迷人。從積極的方面來看,配音演員,包括巴西姆的角色,值得讚揚。儘管他們的表演節奏偶爾會很慢,但他們在配音方面的整體表現還是值得注意的,並對遊戲的敘事做出了積極的貢獻。
總而言之,《刺客教條:幻影》的敘事並沒有開闢新天地,也沒有提供一些完全前所未有的東西。然而,精心設計的結局彌補了整個遊戲中有些平淡的故事敘述。你對偶爾平凡的敘述的耐心會得到令人滿意且巧妙執行的結局的回報,使整個旅程變得值得。
替代字符刺客教條:幻影 - 你對瓦爾哈拉了解越多,故事就會變得越有趣
遊戲玩法:一切皆被允許
《刺客教條》遊戲的遊戲本質長期以來一直以潛行、暗殺和恪守刺客的三個基本原則為中心:不傷害無辜、保持謹慎、永不妥協兄弟情誼。多年來,這個公式一直是該系列的標誌。背離了這些規範,就意味著系列本身的背離,導致系列逐漸失去其獨特的本質。
幸運的是,令《刺客教條:幻影》忠實粉絲們高興的是,《刺客教條:幻影》已完全回歸其根源。請放心,在最初的任務中,您將體驗到比整個《刺客教條:瓦爾哈拉》還要多的潛行體驗。值得注意的是,這款遊戲不僅強調潛行,而且所有元素都帶有鮮明的《刺客教條》特徵,沒有任何混合的 RPG 元素,這些元素之前使該系列走向意想不到的方向。
《刺客教條:幻影》中的戰鬥系統似乎是《刺客教條:瓦爾哈拉》中戰鬥的簡化版本。它保留了熟悉的輕重攻擊、招架和閃避元素,僅透過技能升級解鎖了一些微小的增強功能。遊戲的整體建議似乎很明確:盡可能避免公開衝突。即使在最簡單的環境中,同時面對四個或更多敵人也可能導致不可避免的失敗。
替代字符刺客教條:幻影 - 潛行始終是更好的選擇
《刺客教條:幻影》中的戰鬥通常是快速的,但有些笨拙。值得注意的是,敵人的攻擊無法被打斷,這有助於鼓勵真正的刺客在被壓垮時做出反應,從而使戰略撤退成為首選行動方案。
在《刺客教條:幻影》中,你可以使用的主要且唯一的武器是劍和匕首。在整個遊戲中你會遇到各種類型的武器,並且可以進行組合。此外,武器和盔甲都可以在專門的商店進行三次升級,使用從寶箱或任務獎勵中獲得的特定材料和示意圖。
除了武器之外,巴辛在《刺客教條:幻影》中還擁有一系列工具,這些工具主要用於幫助他潛行,偶爾也用於戰鬥。這些工具包括飛刀、煙霧彈、吹管、地雷和噪音產生器。值得注意的是,這些工具中的每一個都可以升級到三個不同的級別,從而增強它們在包括戰鬥在內的各種情況下的有效性和實用性。
替代字符刺客教條:幻影 - 所有武器和工具均可升級
雖然《刺客教條:幻影》沒有採用成熟的 RPG 概念,但它融入了技能樹系統。這個系統經過簡化,將有限數量的技能分為三個等級:幻影、騙子和掠奪者。第一層解鎖戰鬥和潛行技能;第二個重點是工具;第三個主要包含與巴辛的鷹恩基杜相關的技能。
當提到恩基杜時,這一機制在先前的遊戲中得到了保留,允許玩家繼續使用老鷹作為一種無人機來偵察地形並識別興趣點。
《刺客教條:幻影》中的任務和暗殺這次展示了不同的設計,所有活動都可以透過名為「調查」的專用標籤進行追蹤。雖然讓人想起最初的《刺客教條》中的系統,但這種迭代通過確保每次調查都是獨特的並且沒有重複的任務來避免單調。
替代字符刺客教條:幻影 - 透過“調查”選項卡追蹤任務
為了揭開隱藏在上古維序者面具和代號背後的身份,你開始了一系列的研究任務。一步一步,一次一個任務,你收集線索,在深入研究手頭上的主要任務之前逐步發現所需的資訊。
《刺客教條:幻影》中的暗殺任務從《刺客教條:團結》中汲取靈感,提供了多種消滅目標的方法。儘管理論上不同,但在實踐中,結果始終相同。每個任務的執行往往遵循預定的事件順序,限制了不同結果的可能性——在我看來,這是一個錯失的機會。
檢查《殺手》遊戲提供了一個顯著的例子,說明如何以更多樣化的方式執行此類任務。儘管如此,考慮到項目的規模以及開發人員對《刺客教條》這款特定遊戲的預算限制,所達到的水平可能是實際可以達到的最高水平。
替代字符刺客教條:幻影 - 暗殺可以設計得更好
在不承認跑酷系統(每個 AC 遊戲的關鍵元素)的情況下討論遊戲玩法將是一種疏忽。 《刺客教條:幻影》中的跑酷系統似乎借鏡自《瓦爾哈拉》,其角色動作讓人想起《大革命》。鑑於遊戲主要在巴格達密集的城市景觀中展開,因此經常採用屋頂跑酷。雖然騎馬旅行是一種選擇,但由於狹窄的小巷和擁擠的街道,不建議這樣做。考慮到遊戲偏好逃避近距離戰鬥,跑酷成為常用且不可或缺的工具。
儘管偶爾會發生跳躍失敗或未註冊的方向輸入,但跑酷體驗尤其流暢和令人滿意。跳過巴格達的屋頂,在守衛的追擊下,真的很有趣,也增加了遊戲的純粹樂趣。
任何《刺客教條》遊戲中的關鍵要素是探索和收集各種物品,在這方面,Mirage 遵循了育碧的經典公式。發現一個視點,爬上它以揭開地圖上的所有收藏品,標記它們的位置,然後尋找它們。雖然有些可能是隱藏的,需要發現地下或水下入口,但核心概念基本上保持不變。
替代字符刺客教條:幻影 - 探索保持不變
雖然不像《瓦爾哈拉》或《奧德賽》中的地圖那麼廣闊,但《幻影》的地圖仍然相當大。城市內的每個區都有獨特的設計元素。此外,城外還有沙漠地區;然而,與繁華的城市景觀相比,這些區域相對空曠,缺乏實質內容。
總結一下遊戲玩法,我可以肯定它是《刺客教條》忠實粉絲的真正天堂。 《幻影》真正體現了《刺客教條》遊戲的精髓,強調潛行並遵循該系列的整體節奏特徵。雖然許多元素直接繼承自先前的遊戲,但它們經過專業整合,呈現出真正真實的潛行遊戲體驗。
替代字符《刺客教條:幻影》是一次真正的潛行體驗
圖形與聲音:一千零一夜和一千零一夜
考慮到我們在整個系列中目睹的非凡視覺享受,當我說《刺客教條:幻影》毫無爭議地成為《刺客信條》系列中迄今為止視覺效果最令人印象深刻的作品時,我認為我並沒有誇大。
遊戲的每一個方面,從巴格達的狹窄小巷到充滿活力的開放式和封閉式集市、中世紀清真寺,以及裝飾著噴泉和美麗花朵的廣闊廣場,都將阿拔斯時代的巴格達生動地呈現在螢幕上。
沙漠及其草地的魅力尤其令人著迷,當您偶然發現沙漠中的綠洲時,那種感覺是無法形容的。水效果是我在遊戲中見過的最美麗的效果之一。雖然《刺客教條》並不新鮮,但值得回顧一下十年前發布的《黑旗》遊戲中令人印象深刻的水效果,與許多當代遊戲相比,它展示了卓越的水視覺效果。
替代字符刺客教條:幻影 - 水效果令人著迷
然而,從瓦爾哈拉繼承的一個揮之不去的缺陷在遊戲中的過場動畫中很明顯,其中角色動畫可能顯得奇怪的不自然。與《戰神》等遊戲中的模範執行相比,形成了鮮明的對比。在《戰神》中,奎托斯透過臉部表情巧妙地傳達情感,每一條皺紋都訴說著一個故事。相比之下,與巴西姆在一起的時刻似乎是脫節的,他的表情與預期的情緒不一致。這種差異可能會導致無意識的幽默和脫節感,從而降低場景的情感影響。
鑑於其規模龐大,我理解《瓦爾哈拉》中採用這種過場動畫系統的原因。然而,就《幻影》而言,它擁有出色的圖形呈現,可以說是所有刺客教條遊戲中最好的,但這種方法感覺有些缺陷。可能有空間採用不同的方法,為角色動畫帶來一絲真實感,從而增強整體沉浸式體驗。
儘管如此,聲音的呈現卻是一種真正的享受,可以被視為一件小傑作。雖然每一款《刺客教條》遊戲都確實擁有出色的配樂,但《幻影》卻因其阿拉伯音樂的獨特性質而脫穎而出。這種音樂與童話故事、沙漠之夜和一千零一夜的故事有著千絲萬縷的聯繫,為整體體驗增添了特殊的觸感。
替代字符刺客教條:幻影 - 真正的視覺傑作
從你開始遊戲的那一刻起,音樂的光彩就變得顯而易見,尤其是像真正的幻想一樣展開的迷人的開場配樂。這張原聲帶給我留下了深刻的印象,以至於我經常在 YouTube 上尋找完整的合輯,沉迷於其迷人的旋律。我對團隊打造如此非凡的音樂體驗表示誠摯的讚揚。
結論
《刺客教條:幻影》是對該系列忠實粉絲的衷心致敬,喚起了人們對《刺客教條》早期可以說是更美好時光的懷舊之情。儘管存在一些明顯的缺陷,尤其是忠實粉絲最容易注意到的缺陷,但遊戲仍提供了數小時令人愉悅的《刺客教條》娛樂體驗。考慮到其 50 美元的降價以及所有平台上的額外假期折扣,它成為粉絲更實惠、更有吸引力的選擇。
好的
- 真正的刺客教條體驗
- 故事引人入勝,結局非常有趣
- 令人驚嘆的圖形
- 真實的配樂
- 價格實惠