近年來,動作角色扮演遊戲的受歡迎程度急劇上升,幾乎所有新發行的遊戲都屬於這一類型。因此,這些遊戲的原創性往往會減弱,因為它們往往類似於前代遊戲的克隆。對於類似《靈魂》的遊戲來說尤其如此,這些遊戲並沒有引入創新元素,而常常被認為只是該子類型中前身遊戲的複製貼上。
當我有機會玩《放逐者:新伊甸之魂》時,我發現自己立即跳到了一個熟悉的結論,思考著:「我們又來了,這是另一個我們已經看過無數次的動作角色扮演遊戲。問題充斥著我的腦海:開發商會努力推出一些新鮮和創新的東西嗎?
起初,遊戲從容的節奏強化了我的初步印象,這可能是另一種熟悉的體驗。然而,我很快就不得不收回自己的話,因為《放逐者:新伊甸之魂》給我帶來了一次非凡的體驗,讓我感到驚訝,讓人想起索尼最近推出的《戰神》等罕見熱門遊戲。其細緻的工藝、平衡的遊戲玩法和引人入勝的敘事讓我沉浸在其中幾個小時,因為我愉快地探索了神秘、幽靈出沒的新伊甸城及其周邊地區。
替代字符放逐者:新伊甸園之魂 - 您一定會體驗到的更好的動作角色扮演遊戲之一
故事:犯罪現場調查新伊甸園
《放逐者:新伊甸之魂》是一款真正精彩的遊戲,無可否認,其最有力的資產就是其精彩的故事。當提到敘事時,更準確的說法是“故事”,因為遊戲由許多透過所謂的“鬼屋事件”呈現的迷你故事組成,類似於高品質的電視節目。由於其卓越的品質,每個案例都可以作為整個遊戲的中心主題。當他們聚集在一起時,一條有凝聚力的線索貫穿了主要故事,形成了一個錯綜複雜的事件網絡,為新伊甸園中展開的謎團提供了答案。
故事圍繞著兩個幽靈驅逐者的冒險展開,他們既有商業關係,也有浪漫的夥伴關係。他們接到了密友的求救電話,他是新伊甸園的牧師,新伊甸園是一個位於美國殖民地的小鎮,飽受詛咒。牧師尋求這些放逐者的專業知識來解決不祥的情況。然而,當瑞德和安特(主角)抵達新伊甸時,他們發現他們的朋友查爾斯已經死了。
他們在新伊甸遇到的邪惡是他們以前從未遇到過的,在他們第一次遇到它時,安蒂亞就失去了生命。很快,她以鬼魂的形式回來,你的任務將是讓她復活或讓她從精神形態中提升。
替代字符放逐者:新伊甸的幽靈 - 這是一個關於愛、犧牲和艱難選擇的故事
這個簡化的故事情節概述作為非劇透介紹,因為所有事件都發生在遊戲的早期,僅提供對情節的基本了解,而不透露任何其他細節。
真正讓這個故事與眾不同並讓它變得精彩的是幾個關鍵要素。最重要的是瑞德和安特之間引人注目的關係,他們的深厚感情是顯而易見的。遊戲中對他們愛情的描繪非常出色,喚起了真正的連結感。這種真實性歸功於主要角色出色的配音,加上令人印象深刻的面部動畫、過場動畫和高度詳細的模型。
正如前面提到的,遊戲提供了一個選項,要么通過幾乎禁止的儀式復活安蒂亞,要么將她從精神世界釋放出來,讓她得到最後的安息。然而,情況並不那麼簡單,這增加了有趣的複雜性。為了使儀式成功,安蒂亞需要活人的精華來支撐她並防止她成為一個沒有思想的幽靈。這種困境讓玩家面臨著微妙的決定,因為他們在遊戲中描繪的深深的愛的驅使下,努力解決拯救親人的願望,同時也面臨道德原則,質疑此類行為的道德含義。
替代字符放逐者:新伊甸之魂會為你帶來任何其他遊戲都沒有的艱難選擇
我可以自信地說,在我的整個遊戲生涯中,沒有其他遊戲讓我面臨過如此具有挑戰性的決定。主角們自己努力解決他們行為的道德意義,質疑他們在遊戲中不同時刻選擇的正確性,無論你選擇一個方向還是另一個方向。值得注意的是,還有第三個中立結局,不提供任何一個選項,但為了避免劇透,我們不會進一步深入研究。
這個故事的另一個特點是它包含了令人難以忘懷的案件,類似於真正的迷你劇。玩家透過調查影響新伊甸居民的特殊事件來解決這些案件。目的是發現並解決生者被鬼魂追趕且未解決的問題的情況。
所有 23 個令人難忘的案件(其中一些融入了主線故事)的敘述都非常出色,您會發現很難相信這個鬧鬼小鎮的居民中發生的迷人事件和有趣的事件。
替代字符放逐者:新伊甸園的幽靈 - 鬧鬼案件將不同的故事交織成一個大故事
這些情況的唯一缺點是解決這些問題的方法可能會變得重複。多次參與儀式或在特定地點之間穿行以收集資訊可能會變得有點單調。然而,每個案例的有趣敘述都如此引人入勝,以至於這種輕微的重複往往會消失在背景中。
雖然並非所有案件都是強制性的,而且從技術上講,你只需完成其中五六個即可完成遊戲,但我的建議是深入研究每一個案件,以獲得全面的了解,並揭開困擾New的詛咒背後的真實事件。
與故事相關的另一個面向稍微擾亂了我對遊戲的沉浸感,那就是大量令人難以忘懷的案件,以及因此而折磨生者的鬼魂數量。需要澄清的是,如果你選擇責怪生者來復興安蒂亞,你最終會消滅遊戲中幾乎所有的居民,使城市和定居點幾乎荒蕪。雖然我理解這種選擇的極端性,但似乎不太可能,幾乎每個居民都與鬼魂糾纏在一起,在如此短暫的時間和有限的空間內,會出現如此廣泛的案件,坦白說,這應該是相當罕見。
撇開這些更多是個人挑剔的小故事缺陷,《放逐者:新伊甸之魂》的敘述是一部出色的傑作,它的挑戰性決定以及令人心酸的浪漫和情感時刻將讓你感到驚訝。
替代字符《放逐者的故事:新伊甸之魂》是一部真正的傑作
遊戲玩法:如果巫師和戰神有個孩子
在網路上可以找到的官方遊戲描述中,稱《放逐者:新伊甸園之魂》是一款故事驅動的動作角色扮演遊戲,這個描述確實很貼切。我想進一步強調的是,它是各種動作角色扮演遊戲中最優秀元素的精緻融合,每個元素都貢獻了一些獨特的東西。這些組件巧妙地組合成一個高品質的整體,並透過《放逐者:新伊甸之魂》的原創性進一步豐富,從而帶來異常令人滿意的遊戲體驗。
《放逐者:新伊甸之魂》在遊戲元素方面與《巫師》系列最相似,因為兩者都圍繞著驅魔這一共同主題,並涉及主角執行的各種儀式。作為放逐者,你獲得了感知精神世界的能力,你在遊戲中的主要對手是鬼魂和被靈魂附身的屍體。
遊戲的中心人物是雷德·麥克·雷思(Red mac Raith),他是一位能夠呈現肉體和精神形態的放逐者,這讓他能夠切換到他的搭檔安蒂亞·杜阿爾特(Antea Duarte)的角色。這兩種形式有不同類型的攻擊,每種形式都對特定類型的敵人有效。這種雙重形式的功能為戰鬥系統增添了一層活力和有趣的設計。
替代字符放逐者:新伊甸的幽靈 - 主角可以有兩種形態
在武器裝備方面,雷德使用軍刀和火劍,這是對付鬼魂的專用武器,而安蒂亞則依靠拳擊。隨著你在遊戲中的進步,兩個角色都可以使用額外的選項,例如紅色的步槍和安蒂亞的各種遠程攻擊。
除了武器之外,各種裝備物品,如護身符、腕帶、胸針、禍根戒指和不同類型的服裝,都可以增強你的屬性。所有裝備都是可升級的,隨著遊戲的進展,您可以發現具有不同統計數據的迭代。
裝備升級只能在營地進行,這次又和魂類遊戲進行了遊戲內的比較。是的,《放逐者:新伊甸之魂》展示了讓人想起《靈魂》類遊戲的元素,特別是在其戰鬥系統中。戰鬥機制密切反映了經典特徵,例如輕攻擊、重攻擊、蓄力重攻擊、格擋、招架和閃避。此外,使用湯劑作為治療物品是《魂》類遊戲的一個共同點。
替代字符放逐者:新伊甸園的幽靈有許多類似靈魂的元素
此外,你還可以在營地中休息,在遊戲中稱為避難所。休息會導致敵人的重置和治療物品的補充,增加了另一種類似《靈魂》遊戲的機制。然而,這款遊戲的獨特之處在於它有五個難度級別,消除了與靈魂遊戲相關的極端挑戰。在這方面,它與《星際大戰:絕地武士》遊戲有相似之處。
除了裝備升級之外,您還可以透過升級和在「進化」標籤中發現新技能來增強您的統計資料。每公升一級,上限為 25 級,Red 可獲得 1 點升級積分,特殊情況下 Antea 可獲得 1 點升級積分。兩個角色的技能都是交替解鎖的,它們主要以增益的形式出現,具體統計數據有的增加,有的減少。
就敵人而言,遊戲的敵人種類有限。隨著遊戲的進展,這些敵人的力量會不斷增強,這會導致我們陷入boss戰。雖然 Boss 的數量不多,但每一個都提供了獨特的設計,並提出了有趣的挑戰,儘管難度並不太高。在中等難度下,我發現老闆並沒有帶來重大挑戰。雖然更高難度的設定可能會提供更強烈的體驗,但我不能這麼說,因為我還沒有親自探索過它們。
替代字符放逐者:新伊甸園的幽靈 - Boss 戰執行得非常好
放逐者:新伊甸之魂可以最好地描述為一款半開放世界遊戲,以傳統地圖為特色,其中組織了任務和案件。然而,它包含了類似前兩部《戰神》遊戲中的路徑阻擋器,限制了早期的探索。
這些被封鎖的道路可以在遊戲後期通過真正的銀河惡魔城時尚的新技能來訪問。雖然空間有時看起來很廣闊,但地圖周圍的運動仍然主要是線性的。
說到探索,《放逐者:新伊甸之鬼》中的探索表現得非常好。遊戲分為四個區域,每個區域都包含獨特的收藏品。當您探索新區域時,地圖就會揭開面紗,並用問號指示興趣點。然而,在遊戲中尋找物品並不是一件簡單的任務。例如,打開一個作為收藏品的箱子需要找到鑰匙,而無需任何關於其特定位置的提示,儘管眾所周知它通常非常接近。
替代字符放逐者:新伊甸園的幽靈 - 探索非常有趣
為了在地圖上快速導航,遊戲提供了專門從避難所發起的快速旅行。值得慶幸的是,地圖上分佈著大量的避難所,確保穿越地形的旅行仍然具有吸引力。
我故意對戰鬥的討論保持簡短,因為我想強調它是遊戲中的一個小缺點。不是因為它本質上不好,而是因為如果你明白我的意思的話,感覺有點不對勁。詳細來說,戰鬥通常是複雜而深刻的,特別是在較高的難度級別,利用你的所有資源對於生存至關重要。然而,角色在攻擊時的動作、撞擊的感覺以及戰鬥的整體執行,尤其是與紅色的戰鬥,給人的感覺是不冷不熱,而且執行得有些糟糕。
或許是因為敵人的本質是鬼魂,所以即使有些是實體,攻擊起來卻有劍一樣的效果,給人一種用撣子敲打地毯的感覺;缺乏實際揮動刀片的感覺。相比之下,安蒂亞的動作明顯要好一些。當你切換到她的模式時,尤其是在她的爆發攻擊期間,她的動作確實很特別。
再次,在遊戲玩法方面,將《放逐者:新伊甸之魂》與該類型的其他遊戲進行比較,可以發現各種遊戲的相似之處。例如,電梯的啟動手柄與《戰神》中的啟動手柄非常相似,而可攀爬繩索形式的捷徑則是另一個熟悉的元素。然而,這並不是一種損害,因為這些相似之處無縫地融入了遊戲的整體氛圍,而遊戲玩法與這種機制和諧地結合在一起。
替代字符Banishers: Ghosts of New Eden - 遊戲玩法融合了許多成功的動作角色扮演遊戲
圖形、聲音和效能
從圖像上看,《放逐者:新伊甸之魂》可能看起來既令人驚嘆又令人印象深刻,這取決於您正在探索的區域。總的來說,圖形保真度非常值得稱讚,但到目前為止我們在其他下一代遊戲中還沒有看到這種情況。森林、沼澤、鬧鬼的聚落和白雪皚皚的草地的環境設計很棒,但角色設計和動畫才是《放逐者:新伊甸園》真正的亮點,這要歸功於偶爾栩栩如生的模型品質。
當你觀察角色設計、創作中令人難以置信的細節水平、動畫、面部表情和整體品質時,你會發現,即使遊戲中有大量角色,鑑於其 RPG 性質,每個角色都有獨特的特點設計的。每一件似乎都是用動作捕捉技術製作的。不是只精心打造主角,配角只是補充。相反,每個角色都被賦予了完美。
儘管如此,令人有些失望的是,《放逐者:新伊甸之魂》並沒有利用其他現代遊戲中出現的光線追蹤和增強照明等當代圖形技術。此外,其他一些視覺方面(例如水紋理和植被在風中的移動)可能看起來非常過時,這對某些玩家來說可能是一個破壞沉浸感的問題。
替代字符放逐者:新伊甸園的幽靈 - 角色設計是所有電玩遊戲中最好的之一
此外,微妙的細節成為《放逐者:新伊甸之魂》中遊戲規則的改變者。例如,如果您閒置一段時間而沒有觸控控制器,紅色將開始拉伸。在沼澤環境中,雷德會主動趕走他頭頂嗡嗡作響的蒼蠅。地圖的下雪和下雨部分出現了一個有趣的細節:暴風雪期間,紅身上積雪,如果他站在雨中,你可以明顯地看到他被淋濕了,傳達出一種不舒服的感覺。雖然沒有達到 Red Dead Redemption 2 中的細節水平,但這些細緻入微的功能極大地增強了遊戲的自然感。
遊戲中的整體動畫確實令人驚嘆,反映了開發人員投入的大量精力。一個值得注意的例子是,當Red選擇在避難所休息時,Antea作為一個無法入睡的幽靈,始終陪伴在他身邊。開發人員沒有選擇在休息時簡單地重置黑屏,而是付出了更多的努力來創造更身臨其境的體驗,展示了他們對值得認可的細節的奉獻和關注。
重要的是要強調精神世界的非凡設計,就像遊戲的其他方面一樣,它確實非常棒。對鬼魂的描繪值得注意。雖然毫無疑問是幽靈,但每個鬼魂都保留著自己獨特的個性,反映了他們在生活中的表現。這種微妙的區別在生前已知的人物身上尤其明顯,強調在描繪他們向精神領域過渡時對細節的關注。
替代字符《放逐者:新伊甸之魂》-精神世界設計成為遊戲的最佳資產之一
在 PlayStation 5 上玩過《放逐者:新伊甸之魂》後,我可以深入了解它在這個平台上的表現。從技術角度來看,值得注意的是,這款遊戲面臨挑戰,並且未能達到最完美的體驗。
在 PlayStation 5 上,《放逐者:新伊甸園之魂》提供兩種模式:性能和品質。效能模式優先考慮以稍微降低的解析度實現更流暢的遊戲體驗,而品質模式則以 30 FPS 的幀速率提供最大解析度。然而,在實務中,實際表現可能會與這個理論架構有所偏差。
雖然我無法報告遊戲崩潰或遇到類似問題的任何實例,但 FPS 明顯下降,特別是在需要更多處理能力的區域。此外,進入地圖或庫存經常會導致遊戲凍結幾秒鐘,在某些情況下,長時間的遊戲會導致效能明顯下降。
當然,一旦遊戲發布,這些問題可能會得到解決,但作為誠實的評論者,我的職責是說出我在遊戲過程中所經歷的事情。
替代字符放逐者:新伊甸園的幽靈 - 存在一些效能問題,但可能會在第一個補丁中解決
聲音設計也執行得令人欽佩。雖然我無法從特殊的配樂中找出任何給我留下深刻印象的特定曲目,但某些級別的背景音樂非常有影響力。考慮到遊戲中的鬼魂和詭異氣氛,一流的配樂對於喚起正確的情緒至關重要,我必須說這方面的執行非常出色。
遊戲中的聲音通常都是精心製作的,除了前面提到的武器擊中聲音,它給人的感覺有些沉悶和不真實。然而,所有其他聲音,從鬼魂的叫聲到環境噪音,都表現得令人滿意,在這方面我沒有什麼實質性的抱怨。
替代字符放逐者:新伊甸園的幽靈 - 聲音和背景音樂都非常大氣
結論
對於動作角色扮演冒險遊戲的粉絲來說,《放逐者:新伊甸園之魂》無疑是近年來最好的遊戲之一。遊戲擁有圍繞著愛、犧牲、艱難選擇和忠誠等主題的高品質敘事,再加上視覺上令人驚嘆的角色刻畫,鞏固了其作為該類型遊戲中首要遊戲之一的地位。
如果您願意忽略一些小缺點,那麼您可以享受 20 至 50 小時的保證享受,這取決於您想要沉浸在細節中的深度。最後,如果您是《巫師》和《戰神》等遊戲的粉絲,那麼《放逐者:新伊甸之魂》絕對是必玩之作。
好的
- 精彩的主線故事
- 具有非凡故事的鬧鬼案件
- 詳細的人物模型
- 多樣化的遊戲元素
壞處
- 有些戰鬥機制感覺不太對勁
- 較小的技術困難
- 視覺效果時好時壞