魂鬥羅:加盧加行動評論

許多人對經典有著深刻的欣賞,無論是在汽車、藝術、電影或任何其他愛好領域。這些永恆的珍寶證明了專業工藝的持久品質,說明製作精良的作品具有永恆的魅力,並能夠引起幾代人的共鳴。

鑑於遊戲產業相對年輕,經典遊戲最近才開始受到應有的關注。近年來,開發商們出現了一個明顯的趨勢,即更新舊經典,為這些永恆的遊戲注入新鮮的活力。

Konami 的經典《魂鬥羅》就是這樣的情況,它讓年齡稍大的玩家想起了一些現已遙遠的遊戲時代,當時電子遊戲的樂趣因素就是一切,而今天盛行的標準並不具有重大意義。 《魂鬥羅:加盧加行動》是Konami 最新推出的《魂鬥羅》系列的新作,它似乎無視了過去的三十年,無縫地接續了原版精彩遊戲的創作,彷彿從未過去過任何時間。

替代字符魂鬥羅:加盧加行動截圖

故事

當您沉浸在一款遵循三十年前遊戲標準的永恆經典中時,自然會發現整個故事情節的基調有些令人畏縮,讓人想起那個時代的規範。但儘管如此,《魂鬥羅:加盧加行動》的故事確實非常精彩。

從超越一切規範的超級英雄壯舉到兩名士兵對抗外星人入侵並單槍匹馬拯救世界,預計各方面都會出現誇張。它包含了您對此類遊戲的所有期望,並且超出了預期。

主角仍然是比爾和蘭斯,這次還有其他角色可供玩家稍後選擇。故事情節並沒有深入探討任何過於嚴肅或特別迷人的事情。它秉承了反派征服世界、英雄對立的經典概念。

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故事模式僅代表遊戲的一個方面,包括引導玩家完成主要故事的八個不同階段。遺憾的是,整個故事情節相對較短,不到一小時就可以完成,以今天的遊戲標準來看,這個持續時間相當短。

除了故事情節簡短之外,另一個顯著的缺陷是敘事似乎是為魂鬥羅鑑賞家量身定制的。如果您不熟悉遊戲的背景知識,許多元素可能仍然令人困惑,因為假設玩家已經熟悉角色使用的複雜術語和名稱。儘管我玩過早期的魂鬥羅遊戲,但我發現自己有點迷失在敘事中。如果開發者能夠對所使用的術語添加日誌或某種形式的解釋,為不熟悉《魂鬥羅》宇宙的玩家提供清晰的解釋,那也不會有什麼壞處。

為了避免對故事情節的過度批評,值得讚揚的是所採用的講故事方法,其中以對話形式呈現精彩的配音。對於以始終如一地在遊戲中提供高品質配音而聞名的科樂美來說,這並不奇怪。值得注意的是,開發人員選擇了這種方法,因為他們可以輕鬆解決文字氣泡問題,而且沒有人會提出任何投訴。

從長遠來看,給《魂鬥羅》這樣的遊戲留下持久印象的並不是故事,而是故事。相反,它是遊戲玩法,是該類型的基本基石。

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遊戲玩法

《魂鬥羅:加盧加行動》仍然是真正的射擊與奔跑體驗,因為開發者選擇保留前作《魂鬥羅》遊戲中的所有內容——毫不誇張地說,不多也不少。

每個任務都從選擇一個角色開始,你在二維關卡中導航,你唯一的目標就是不斷按下開火按鈕,並配備無限的彈藥。目標是消滅路上的一切,同時躲避敵人的砲火?

在每個關卡開始時,您都會配備一把無限彈藥的自動步槍。在整個階段中,你可能會遇到更強大的武器,只要你的角色維持生命,這些武器就仍然有效。失去生命會將武器重設為預設狀態。

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一開始你總共有七個生命,耗盡所有七個生命會讓你回到最後記錄的檢查點。在開始活動之前,您可以決定要如何玩。你可以選擇為你的角色設定生命值,或要求更高的一擊必殺系統,這會增加一層額外的難度。選擇生命值條可以讓你的角色在失去生命之前承受多次打擊,這取決於他們剩餘的生命值。此外,還有傳統的難度選擇,提供簡單、中等和困難挑戰之間的選擇。

在關卡中,你將與眾多標準敵人交戰,並在每個關卡結束時與頭目戰鬥中達到高潮。然而,這些 Boss 遭遇雖然設計得很好,但可能會有些令人失望。與他們的戰鬥感覺不平衡,因為大多數老闆會發動多次攻擊,幾乎不可能有效地制定戰略。戰鬥的混亂性質增加了挑戰,使得預測和反擊所有攻擊變得困難。

您很可能會選擇垃圾郵件攻擊,計算您可以承受的損害,而不是製定策略。不幸的是,勝利往往取決於減少 Boss 造成的傷害,而很少考慮有計劃的攻擊或戰略選擇。首領沒有生命值增加了挑戰,讓你不確定要擊敗他們需要多長時間。唯一的例外是倒數第二個 Boss,你的目標是需要摧毀​​的三隻眼睛才能擊敗 Boss。

值得一提的是,遊戲中的角色無論是主要角色還是可解鎖角色都沒有差別;沒有一個具有任何獨特的功能,這可能有點令人失望。唯一明顯的區別在於它們的外觀。

您可以透過完成任務賺取的遊戲幣來獲得各種皮膚。除了皮膚之外,值得注意的是遊戲內商店還提供各種可供購買的福利。這些額外福利可以在每個任務之前添加,以增強遊戲玩法,具有諸如增加生命值或從不同類別的武器開始等好處。

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除了頭目戰鬥中缺乏邏輯之外,值得一提的是,在面對常規敵人時,最後兩個關卡中也存在類似的問題。一個額外的挑戰是,同時有多達二十個怪物壓倒螢幕,幾乎沒有機會毫髮無傷地通過。

雖然戰役構成了遊戲的核心,但也有兩種額外的模式——街機模式和挑戰模式——引入了新的享受層次。在街機模式中,您有機會透過選擇各種角色組合來重玩所有任務。同時,挑戰模式呈現了各種任務,包括在不射擊的情況下完成整個關卡、嘗試快速奔跑或找到關卡內的所有武器等等。

把最好的留到最後,遊戲中最令人興奮的方面是本地合作功能。是的,魂鬥羅:加盧加行動允許兩人內部合作,讓人想起經典遊戲,使用兩個控制器共享同一個螢幕。雖然它可能不會顯著改變基本的遊戲玩法,但以這種方式玩會帶來額外的樂趣。與某人一起體驗這些遊戲會帶來額外的刺激,尤其是在共享同一實體空間時。

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圖形和聲音

除了喚起懷舊之情之外,這款遊戲的突出特點無疑是其出色的圖形呈現。開發人員巧妙地捕捉了舊遊戲的精髓,將其與完全重新設計的介面無縫地融合在一起,散發出現代 2D 遊戲的複雜性。

人物模型完美無瑕,漫畫般的對話在古典與現代美學之間取得了和諧的平衡。此外,整個遊戲中角色的細節程度也值得注意。儘管角色在螢幕上顯得很小,這是遊戲類型的特點,但遊戲過程中複雜的動畫卻生動清晰且執行得很好。

關卡設計也很突出,每個階段都與其他階段截然不同。鮮豔的色彩以及爆炸和槍聲的效果營造出某種經典的感覺,並透過現代圖形功能巧妙地執行。

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雖然沒有採用下一代奇特效果,但值得注意的是,《魂鬥羅:加盧加行動》中的一些場景仍然讓玩家喘不過氣來。以雪地關卡為例,其中對暴風雪的描繪是如此精美,以至於可以與具有更宏偉目標的遊戲相媲美。另一個迷人的元素是地下關卡中透明水晶的渲染,展示了遊戲透過圖形細節喚起人們著迷的能力。

總而言之,《魂鬥羅:加盧加行動》的畫面表現得非常出色,展現了開發者將經典與現代元素巧妙地融合在一起。

聲音呈現與圖形相媲美,提供了您對經典作品的所有期望。這些曲調主要是電腦化的,讓人想起三十年前遊戲中的曲調,而且它們非常契合。武器、跳躍、破壞和爆炸的聲音也非常經典,沒有比這更好的方式了。

開發人員可以選擇使聲音現代化或堅持經典公式。雖然兩者的結合並沒有錯,但在我看來,堅持經典的聲音方法更優越、更真實,並且更適合像《魂鬥羅:加盧加行動》這樣的遊戲。

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結論

你所期待的經典復興作品的一切都在《魂鬥羅:加盧加行動》中一一呈現。它成功地帶你回到了舊電子遊戲的時代。簡而言之,如果您是一位對此類經典遊戲有著美好回憶的老玩家,您可能會忽略一些小缺陷,並陶醉在將您帶回年輕時的懷舊情緒中。

另一方面,如果您是年輕的遊戲玩家,《魂鬥羅:加盧加行動》可能不會成為一款特別吸引人的遊戲,因為它的視覺風格、音樂和遊戲玩法針對的是非常特定的遊戲玩家受眾。儘管如此,《魂鬥羅》仍然是一款很棒的電玩遊戲,我們確信該系列的粉絲會在他們的心中佔有特殊的位置。

好的

  • 懷舊的遊戲和圖形
  • 內部合作功能
  • 多樣化的關卡設計
  • 經典配樂

壞處

  • 不平衡的Boss戰
  • 缺少老闆健康欄
  • 活動持續時間短