遊戲已經發展成遠遠超越簡單娛樂的範疇。憑藉錯綜複雜的故事講述、頂級好萊塢演員為角色配音以及令人驚嘆的詳細圖形,它們提供了電影般的體驗。然而,這些元素都不能保證真正令人愉快的體驗,因為歸根結底,真正重要的是遊戲提供的樂趣。
通常,這就是沒有大量預算的遊戲發揮作用的地方——那些優先考慮純粹樂趣而不是無限資源的遊戲。毫無疑問,Go Mecha Ball 就是這樣一款遊戲。這款自上而下的射擊遊戲可以讓你控制一個角色,使其變成一個滾動的球,在精心設計的關卡中造成嚴重破壞,同時帶來巨大的樂趣。
Go Mecha Ball 提供了一個有趣的遊戲概念,在玩遊戲時永遠不會停止讓您感到驚訝。你的角色一開始處於直立位置,揮舞武器並向敵人開火。然而,按下按鈕,它就會變成彈珠狀的球,在環境中彈跳,造成破壞並以混亂的方式擊倒敵人。
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每個關卡都有幾波敵人需要擊敗,一旦你在一個關卡中擊敗了三個關卡,你就會被傳送到頭目競技場。擊敗老闆後,您將解鎖下一階段。只要你還活著,你的跑步就會持續下去。一旦你死了,你就會回到關卡的開頭重新開始,但以真正的盜賊類遊戲的方式,每次你被擊敗時,你都會變得更強,並有機會解鎖新的升級。
升級可以用你透過擊敗關卡內的敵人賺到的錢來購買,一旦你死了,你將回到集結區,在那裡你可以購買新的升級,並準備以稍強的角色進行下一次奔跑。這些升級是永久性的,一旦您解鎖它們,它們將在整個遊戲中與角色保持一致。
除了這些升級之外,每次通關一個階段時,您都可以選擇三個增益效果之一,而這些增益效果只會在整個運行過程中持續;一旦你死了,它們就會消失。這些增益代表更好的武器、手榴彈的使用、健康狀況的改善,有時甚至會為滾動攻擊增加元素傷害,例如爆炸或衝擊傷害,考慮到戰鬥已經如此混亂,這可能是相當驚人的。
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由於所有關卡都是為了複製彈珠競技場而設計的,因此有些地方將作為高程點,您的球將飛到空中並落到敵人身上。當你添加這些元素效果時,整個競技場都會因為真正令人著迷的效果而變得瘋狂。
戰鬥非常混亂,敵人從四面八方攻擊。除了攻擊之外,你還必須時刻保持警惕,躲避敵人的火力,盡量承受盡可能多的傷害。在與 Boss 戰鬥之前,你也需要保存大量的生命值,因為這些戰鬥可能非常艱難,如果你沒有做好準備,你很快就會死亡。
通常,在遇到 Boss 之前,您將能夠進入出售各種增益的專門商店。唯一的問題是你會想要省錢,而不是把它花在臨時的增益上,因為在運行結束後用這些錢購買永久升級是更明智的做法。
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儘管《Go Mecha Ball》有很多積極的方面——其引人入勝且有趣的遊戲玩法——但有一個值得注意的問題經常影響大多數 Rogue 類遊戲:重複性。在某些遊戲中,可以透過一個好故事或發現遊戲中隱藏的東西來減少這種情況。不幸的是,在《機甲球》中,這種重複性非常明顯。遊戲本身很簡單,沒有故事或任何隱藏的秘密需要發現。這純粹是為了享受樂趣,沒有更深層的探索——只有簡單、愉快的遊戲玩法。
這種重複性常常會導致無聊,將一開始有趣且有趣的遊戲玩法變成一個重複的循環,這從來都不是理想的——尤其是在視頻遊戲中。
這款遊戲的一個突出特點是其執行得非常出色的射擊機制,這些機制是如此精緻,甚至一些大片射擊遊戲玩家也可以從他們的這個小兄弟身上學到一兩件事。儘管是自上而下的視角,但擊中敵人的感覺是完美無缺的,DualSense 控制器上的控制反應靈敏且直覺。
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說到非常好的控制和射擊機制,我還必須提到非常好的聲音呈現,尤其是武器和爆炸的聲音。無論是突擊步槍、霰彈槍,還是榴彈發射器,射擊聽起來如此威力,很大程度上得益於完美執行的射擊和武器聲音。
雖然聲音呈現近乎完美,但視覺呈現卻不然。別誤會我的意思,Go Mecha Ball 看起來不錯,但說實話,它沒什麼特別的。我喜歡顏色的選擇——這款遊戲色彩繽紛、華麗。
另一方面,角色、敵人和環境設計感覺有些過時。視覺效果給人的印像是該遊戲是為早期的遊戲機製作的。這不僅僅是由於更高級圖形的預算限制;整個藝術風格缺乏脫穎而出所需的精緻和魅力。
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結論
《Go Mecha Ball》當然有其缺陷,但它真正的亮點在於其有趣的遊戲玩法。然而,這種樂趣並不持久,因為缺乏更複雜的內容意味著遊戲很快就會變得重複。
儘管如此,如果你添加一個非常好的聲音呈現、非常好的射擊機制和具有挑戰性的遊戲玩法,你將得到一個非常可靠的遊戲,可以燃燒幾個小時,特別是如果你想通過射擊所有東西來釋放積累的挫敗感那個移動。最終,遊戲的性價比相當不錯。如果您是把樂趣放在首位的遊戲迷,我強烈建議您嘗試一下。
好的
- 有趣且引人入勝的遊戲玩法
- 執行良好的射擊機制
- 混亂而刺激的戰鬥
- 武器和爆炸的出色聲音設計