《網路奇兵》的重製版在 Kickstarter 上取得了巨大成功,超過 20,000 名支持者相信 Nightdive Studios 的願景,即讓這款遊戲為現代觀眾重獲新生。我們親自製作了遊戲的試玩版。
既要滿足狂熱的現有粉絲群,又要向不熟悉的玩家開放遊戲,這似乎是一項艱鉅的任務,但開發商Nightdive Studios 在2016 年的眾籌活動中取得了巨大成功,證明了他們是勝任這項工作的人。
儘管一再延遲,引擎從 Unity 切換到 Unreal,並且同時支援 PS4 和 Xbox One 主機端口,但他們在整個過程中一直坦誠而誠實。根據我們迄今為止所玩的內容,我們毫不懷疑他們將忠實地重新想像原始的、簡陋的部分和所有內容。
《網路奇兵》從不害怕讓您陷入困境,我們很高興地報告這種方法已在這裡成功複製。在沒有大量背景資訊的情況下,你只能探索一個反烏托邦的太空站,解鎖通道並抵禦各種敵人的攻擊。最棒的是,所有《生化奇兵》的粉絲可能並沒有意識到《網路奇兵》的影響,但他們會感到賓至如歸。
從圖形上看,它在向原版的簡單紋理致敬和現代硬體的功能之間取得了略微不和諧的平衡。燈光和大氣效果仍然像以前一樣喜怒無常,但視覺效果並不像我們在當前版本中預期的那樣清晰。當然,前面的路還很長,還有很多改進的機會,但這裡的藝術方向有點過於忠於過去。
夜潛工作室這傢伙可能不會舉手提問。
當然,《網路奇兵》從來都不是一種奔跑和射擊的體驗,將金屬管作為你的第一把武器是一種值得讚賞的感覺,與視覺設計不同,這是對過去的致敬,適用於各個層面。攻擊性的機器人和變異生物是你遇到的最小的問題,當你深入太空站時,你最好保持警覺。
掠奪屍體和探索環境是非常重要的機制,儘管選單使用者介面不必要地過於複雜,但我們很高興看到生存元素回歸並繼續成為焦點。 《網路奇兵》總是能很好地壓倒玩家,讓每個角落都有可能遭到埋伏。你永遠無法確定前方會發生什麼事。
這無疑是 Nightdive Studios 在這裡最大的勝利;他們絕對做到了感覺考慮到該遊戲在 Kickstarter 上的巨大成功(以及隨後由 BackerKit 支持獲得的超過 77,000 美元的資金),所有人都將目光投向 2020 年,看看最終產品如何組合在一起。
夜潛工作室發光的藍色火焰可能意味著不好。
《網路奇兵》將於 2020 年推出 PS4、Xbox One 和 PC 版。