《疾速追殺Hex》是一款遊戲,當我試圖確定它的主觀評級時,我陷入了與自己的衝突,因此我不得不將其分為兩個部分,每個部分都是關鍵視頻遊戲元素的集合。遊戲玩法本身被證明是一種創新,以一種意想不到的方式,但非常受歡迎。同時,簡報還有很多不足之處。
讓我們從遊戲元素的正面角度開始。很難描述 John Wick Hex 的遊戲風格,因為它同時是即時和回合製的。這款遊戲確實為玩家提供了在時間暫停的同時做出戰術選擇的機會,就像任何回合製遊戲一樣。
另一方面,決定誰下一步行動的並不是《XCOM》遊戲中的經典回合,也不是《神界原罪》中的主動行動。你對約翰所做的每一個動作都需要時間,就像敵人的動作一樣。因此,就像在任何即時遊戲中一樣,時間決定了誰可以更快地執行行動。
因此,我們有一款借鑒了兩個世界的遊戲,所以人們可能會相信這是一種帶有戰術暫停的即時體驗,就像 CRPG 一樣,類似於《龍騰世紀:起源》或《永恆之柱》。雖然這種觀點在某種程度上是正確的,但關於《疾速追殺 Hex》是一款回合製遊戲或即時遊戲的觀點也是正確的。
最讓我著迷的正是這種令人費解的遊戲機制大雜燴。當談到以一種創造性的方式讓玩家感覺自己處於約翰威克的處境時,Bithel Games 無疑遠遠超出了職責範圍。
如果遊戲是即時的,它就無法傳達電影中看到的各種豐富多彩的動作的需要,因為玩家不是訓練有素的刺客,能夠在瞬間做出這樣的決定。另一方面,如果它與常規的回合製戰鬥相結合,它就不會像忠實的《疾速追殺》遊戲所需要的那樣流暢。
相反,麥克·比塞爾走了不敗之路,創造了獨特的機制,我敢說,完美地達到了目的。正如我之前提到的,攻擊、格擋、擒抱、射擊和投槍的健康組合使動作始終保持變化。人們可能會發現這款遊戲太簡單了,但加急模式對你必須選擇移動的時間設定了五秒鐘的限制,這使得遊戲變得相當困難。
雖然沒有關於此事的官方聲明,但可以肯定地說,對於那些尋求更多挑戰的人來說,在發布後的更新中可能會出現時間上限較低的模式。最重要的是,除了一些小的平衡問題外,遊戲玩法感覺很棒。
比塞爾遊戲螢幕頂部的時間軸指示角色將發生的動作。較早發生的動作可以打斷後面的動作
包括藝術風格、動畫和配音在內的演示效果遠不如遊戲玩法那麼好。藝術風格本身還不錯。這並不是什麼開創性的東西,但類似漫畫的演示風格非常適合敘事和約翰威克神話。有人可能喜歡它,有人可能討厭它,但我覺得這是證明情人眼裡出西施的經典方式。約翰威克、溫斯頓和卡戎的角色與電影中的角色極為相似,而同名反派海克斯則是全新的角色。
巧合的是,他是第一個示範出錯的人。約翰根本沒有配音,但這確實不是什麼大問題,因為故事在沒有他說話的情況下也能正常進行——這是從其他三個主角的角度講述的,並且遊戲序列在他們說話的那一刻就已經發生了。這裡真正的問題是特洛伊·貝克的配音。
聽起來不可思議,對吧?我說的是特洛伊·貝克(Troy Baker)小丑 後馬克哈米爾在之前的《阿卡姆》遊戲中。他扮演過充滿情感時刻的角色,如《最後生還者》中的喬爾、《真人快打11》中的艾倫布萊克等壞蛋角色,以及《魔獸世界》中的古爾丹等標誌性反派角色。
貝克飾演的海克斯的表演無論怎麼想都不算多才多藝、情緒化、壞蛋或標誌性的。很難確定這裡出了什麼問題,但事實上,他聽起來像是一直便秘,而且嘴裡塞滿了麵團說話,這可能表明他有問題。準備時間不夠或者有人確實堅持要一個帶有布魯克林口音的低聲惡棍,即使聽起來不太好。最重要的是,Hex 並不是一個寫得很好的角色,這也不是第一次因為寫得不好而拖累整個效能的情況。
另一方面,溫斯頓和卡戎的角色被如此忠實地再現,光是他們的刻畫就值得讚揚。兩人始終保持冷靜,以獨特的優雅應對情況。伊恩·麥克肖恩和蘭斯·雷迪克的表演無可挑剔。
這兩個很容易彌補 Hex 的糟糕執行力,但不排除在他們身上花費時間和其他資源作為從惡棍手中奪走的可能原因。您可以在下面影片的開頭查看這三個角色。
除了 Hex 之外,遊戲的演示問題最好透過動畫來體現。雖然約翰可以進行格擋、擒拿摔倒和近戰攻擊,但人們很容易發現它們還不夠發達,尤其是當玩家在成功通關後啟動重玩功能時。
該功能的工作方式與《武士零》類似——由於遊戲機制中斷了流程,玩家在不知道自己即時表現的情況下完成了一個關卡。一旦重播開始,一切就會融合在一起,基本上形成一部短片,在精彩片段中展示玩家的殺戮。
另一方面,《武士刀零》的玩家喜歡流暢的動作場景,而《疾速追殺 Hex》的動畫則往往不穩定。這會導致一些點擊無法連接,攝影機有時會聚焦在無生命的物體上而不是動作上,並且當玩家的移動開始和結束時它清晰可見。
最後一個問題凸顯了重播中最大的問題。觀賞《疾速追殺》電影最令人信服的原因之一就是享受主角死亡芭蕾中流暢的動作,即使沒有尼克奧佛曼的旁白。約翰的一連串動作在大螢幕、電視和顯示器上看起來令人著迷,但遊戲版本有時會表現平淡。
這種情況通常發生在格擋根本無法與敵人連接、角色開始互相夾住或他們開始抽搐時,因為他們失去了與目標的視線。然而,在某些情況下,這些缺陷並不那麼引人注目,在這些情況下重播看起來非常好。
不過,該功能受到另一個問題的阻礙 - 您無法保存重播。沒有按鈕。更糟的是,你甚至無法截圖,因為 John Wick Hex 和 Epic Games Store 都沒有該功能。在影像處理程序中將螢幕列印到 Ctrl+V 實際上是獲取螢幕截圖的僅有的兩種方法之一。另一種是依賴第三方捕獲程序,例如不可靠的 GeForce Experience 和 Radeon ReLive。
總而言之,本應是 John Wick Hex 的亮點之一的功能卻被證明是其弱點之一。
比塞爾遊戲John Wick Hex 重播功能有時會提供一些很酷的蒙太奇,但它仍然受到許多問題的困擾
儘管海克斯本人並不是寫作才華的光輝典範,但這個故事足夠引人注目,並點燃了玩家透過完成戰役來看到結局的願望。溫斯頓和卡戎彌補了海克斯的不足,讓他們的溝通變得有趣。總的來說,這是一次愉快的體驗。
我在配備 i7 3770、RX 580 和 16GB RAM (DDR3)、安裝在 HDD 上的 PC 上玩 John Wick Hex。無論螢幕上有多少雜亂,遊戲載入速度都很快,而且幀數也不會下降。話又說回來,藝術風格允許不太複雜的圖形,因此可以預期穩定的性能。
最重要的是,《疾速追殺 Hex》被證明是個有趣的體驗,非常值得我投入其中。那些喜歡長時間遊戲的人可以一遍又一遍地玩它,因為運氣、武器使用、動作和其他決策的幾乎無限組合使其極具可重玩性。
然而,動畫和十六進制阻礙了遊戲的發展,導致了最終的結果得分為 7 分(滿分 10 分)。由於遊戲玩法創意十足,我真的希望這個分數能更高,但就像高分需要讚揚一樣,不太亮點的地方也必須指出。