Monster Hunter Wilds評論:壓倒性的怪物狩獵卓越

在像Monster Hunter這樣的成功系列中成為新的一部分,承擔著巨大的負擔。該遊戲不僅需要證明其AAA狀態和背後的大量投資是合理的,而且還必須維護其前任的遺產。無論它有多好,都將不可避免地與在遊戲玩家中保持傳奇地位的遊戲進行衡量。

我是說這一切是為討論周圍情況奠定了基礎怪物獵人荒野。畢竟,無論您是否喜歡這個Capcom系列的粉絲,都很難在沒有至少意識到這個特許經營的情況下稱自己為認真的遊戲玩家。雖然我從未成為該系列的忠實擁護者,但我不時地涉足了以前的一些標題,並且對這些遊戲非常尊重。

怪物獵人遊戲是RPG中的另一種品種,它是眾所周知的。您只能對那些遊戲有兩種感覺:您愛他們或不喜歡它們 - 沒有第三種選擇。最新的怪物獵人懷爾德斯(Monster Hunter Wilds)也是如此。如果您是該系列的粉絲,那麼您會喜歡的,但是如果這類游戲對您不好,那麼Monster Hunter Wilds很可能不會與您聯繫。

Altchar怪物獵人荒野

故事

我們只是從一開始就說:Monster Hunter Wilds中的故事與GTA中的交通信號燈一樣重要,如果您是遊戲玩家,您將了解參考。嚴重的是,即使故事存在 - 我的意思是,每個RPG都必須有一個,對,它只是為了證明您對這些生物的狩獵是合理的,這些生物會發現自己在禁止的土地上。

是的,這部分發生在神秘而美麗的禁區內,公會認為沒有人類的生命,因此他們派遣了探險來調查怪物的奇怪行為,但他們的調查會導致他們帶來一些意想不到的發現。

在旅途的一開始,您是您的公會成員將偶然發現一個失落的男孩,他記得他過去很少的男孩,團隊將開始一個新的任務:為了幫助這個小傢伙找到他的人民,以及怪物首先攻擊他們的原因。

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從那一刻起的整個故事都將朝著發現這兩個謎團,而像怪物獵人荒野一樣,您可能會認為故事會顯示出相同的症狀,但是它和它的到來一樣簡單 - 您將跟隨“追求”之後的任務,每個怪物都會以新的怪物為特色,而下一個謎則發現了一個謎。那樣簡單。

在整個故事中,遊戲介紹了人類和其他種族的各種新角色。有這麼多角色,很自然地期望聲音表演可能並不總是能達到目標,但不幸的是,它甚至沒有達到令人欽佩的標準。考慮到Monster Hunter系列的聲譽和受歡迎程度,我希望這一新的分期在這方面表現出色,但可悲的是,事實並非如此。

值得讚揚的一個方面是,主角不是沉默寡言,並積極參與對話,這確實提高了講故事的質量。無論您在遊戲開始時創建的角色如何,都可以選擇多個語音選項。至少在這方面,Capcom值得不採取簡單的出路。

最終,這個故事並不能使怪物獵人懷爾德(Wild)令人難忘。感覺就像開發人員只是檢查一個框。這個遊戲的真正優勢在於其他地方,特別是標題的承諾:狩獵怪物。

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遊戲玩法

如果您是Monster Hunter Games或任何其他Capcom RPG的新手,那麼一開始,該遊戲很可能不會隨身攜帶。幸運的是,我在最新的RPG(龍的教條2)中有自己的時間,所以一開始對我來說,整個體驗並不難。但是,如果您從未玩過這樣的RPG,請期待沮喪。

Monster Hunter Wilds是一個動作RPG,其控件不適合類似遊戲創建的任何模具。例如,如果您在PlayStation 5上玩遊戲,則將使用控制器上的三角形和圓按鈕進行輕度和重攻擊,而R2和R1也可以用作這種組合,並且攻擊動畫略有不同。

L2按鈕用於鎖定目標,但是此鎖定只能解鎖新的動作,因為您根本無法鎖定目標。您必須在手動戰鬥時調整相機。這一切都只有一種武器。每種新型武器(總共有14種)都有不同的控制佈局,這只是Monster Hunter Wild的許多壓倒性事物之一。

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該遊戲中的戰鬥非常不尋常,需要大量的調整和大量時間來習慣它。有些武器將使您能夠阻止和帕里,例如帶有盾牌的劍,而另一些武器將用一些特殊的權力來補償這些能力。無論如何,修補加載並使用不同的武器可能是該遊戲的最大亮點。

您將能夠一直在您身上攜帶兩種類型的武器,而不是在您的山上,而不是在您的山上,這是完全確切的。要在自由漫遊或中場戰鬥時更換武器,您必須打電話給坐騎,切換武器,然後返回戰鬥。

武器的選項非常通用,從巨大的劍造成巨大傷害,但劍,劍,弓箭,弓箭,弓箭槍,重弓槍,長矛,巨大的錘子等非常慢,肯定會滿足所有玩家的需求。

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一旦您擊敗了其中一個怪物,您就可以搶劫其屍體並收集至關重要的材料。如果您將這些材料帶到營地的鐵匠身上,她將為您提供新武器。殺死新怪物可以解鎖新的武器樹,這給您帶來了許多新的武器迭代,整個系統都會得出一個簡單的結論 - 無意識的磨削。

其他一些遊戲的質量故事可以使您前進,以揭示下一部神秘,Monster Hunter Wilds使用了新的怪物和新武器,將您帶入無盡的圈子,做一個又一個去獲得另一個武器,依此類推。

所有武器也可以升級,這本身也是一種磨損。升級武器將需要材料,您可以猜測,您可以通過殺死怪物或在整個遊戲的水平上收集它們來找到材料。

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我早些時候說過,怪物獵人·韋爾德斯(Monster Hunter Wilds)是一款壓倒性的遊戲,但是我可以向您保證,當我說您以前可能從未見過類似的東西時,這並不是過分誇大。一般而言,您會遇到很多機制,菜單,解釋和工作,以至於您一定會失去自己的混亂,不知道下一步該怎麼做以及去哪裡去做下一個任務。

遊戲試圖教您所有必須提供的東西,但是在遊戲中的前五個小時左右,這些教程仍然會彈出。但是,一旦獲得方位,整個體驗就會非常有趣,尤其是如果您按照其他人的方式玩遊戲,那麼與其他人一起玩遊戲。

當然,這是所有以前的Monster Hunter頭銜中的功能,這意味著這並不是什麼新鮮事物,但是不能否認我們永遠無法與我們的朋友或世界各地的人們一起狩獵。當您想追隨怪物時,無論是通過故事還是在免費漫遊時,您都可以選擇四個選項之一:您可以選擇一個建議的大廳,遊戲將根據您的水平和統計數據為您找到玩家;您可以自己搜索大廳;您可以讓自己的私人大廳與您選擇的人一起玩;最後,您可以在在線單人遊戲模式下玩遊戲。

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在這種模式下,您將獨自玩,但是如果您需要其他玩家的幫助,尤其是在面對怪物時,您將可以發送SOS信號,而其他玩家將幫助您。這是一件好事,您可以在任何時候進入營地並檢查其他玩家是否需要您的幫助,如果這樣做,您可以加入他們的殺人怪物的追求。

說到Monster Hunter Wild的營地,一旦您到達新區域,大本營將自動建立,但是如果您在相遇期間碰巧暈倒了,您就可以設置次要營地來照顧您的裝備並將其用作重生點。

每次相遇都可以使您暈倒兩次,如果您第三次昏倒,則任務或相遇將失敗。與怪物的相遇可以在您的營地內找到,您可以通過與特定的NPC交談來解決這些問題,或者您可以直接在地圖上找到它們並創建自己的狩獵相遇。

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怪物獵人野人與該系列的先前標題之間的差異在於,該系列的線性遠不及前任。遊戲的世界有一張巨大的地圖,分為區域或部分。每個區域都有您可以探索的地圖,但是探索幾乎毫無意義,因為在此遊戲中,您找不到任何謎或收藏品。這些地圖將充滿圖標,顯示在哪裡收集某些材料,當然還可以找到不同的怪物。

解釋Monster Hunter Wild在其多功能遊戲玩法方面所能提供的所有內容可能需要數小時,而且不應那麼長的審查。簡而言之,Monster Hunter Wilds是一款非常愉快的遊戲,到處都是新朋友,可以遇到新的怪物,如果您喜歡以前的冠軍,那麼這將使一切都更高。

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圖形和性能

對我來說,在拖車中第一次看到怪物獵人·韋爾德(Monster Hunter Wilds)是令人jaw目結舌的經歷。我想,有沒有一種方法看起來像這樣?角色設計,怪物,環境以及其他所有事物都不清楚。

老實說,我迫不及待地想動手自己看遊戲,但不幸的是,最終結果並不像我希望的那樣吸引人。坦率地說,從圖形上講,Monster Hunter Wilds將我們所有人都吸引到了最古老的“拖車質量技巧”,而真正的東西距離它幾英里。

但是,指出Monster Hunter Wilds是一款沒有吸引力的遊戲將是一個謊言,因為遊戲看起來還不錯,但絕對不如預告片中顯示的那麼好。故事之後,您會遇到許多地圖和地區,這些地圖和地區都有不同的生物群落,其中包含許多奇怪的草藥,小動物和生物,它們為這個巨大的世界賦予了生命,以及所有看起來和感覺美麗的世界。從鬱鬱蔥蔥的雨林到沙漠,雪山和山脈,沼澤等地區,而且所有這些地區都非常精美,非常時尚。

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由於Monster Hunter Wilds是Capcom的遊戲,例如Dragon's Dogma 2,因此它使用了他們的RE引擎,該引擎以其生產的精美遊戲而聞名。但是,我不知道這是發動機限制還是PlayStation 5的硬件限制(極不可能),但是PlayStation 5上的遊戲看起來很普通,或者沒有什麼特別的,更確切地說是沒有什麼特別的。

角色模型在過場動畫中看起來不錯,但是遊戲中的外觀是另一回事。一切都是如此通用,沒有額外的細節或可以使該遊戲的外觀與眾不同的東西。照明很好,但似乎缺乏現代的圖形解決方案,可以使其更加現實(這絕對可以從這種受歡迎程度的標題中期待)。

最後,對我而言,最大的令人失望的是,PlayStation 5上的性能模式看起來很糟糕(我知道這是一個很強的詞,但是沒有其他單詞可以用來強調此陳述的重要性)。在PlayStation 5上,您可以以三種模式玩遊戲:質量,平衡和性能。質量模式提供了更好的保真度,並且遊戲在這種模式下看起來像樣,但是FPS可以降至30以下。

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平衡模式旨在帶來平衡的圖形體驗,不如質量模式那樣出色,而是具有更好的性能,旨在實現40 fps。在紙上一切都很好,但實際上,遊戲在這種模式下運行效果非常差,有時甚至低於30 fps。最後,性能模式。它確實帶來了平穩的60 fps體驗,但不幸的是,看上去非常糟糕的視覺效果的成本絕對不適合這種遊戲。

關於聲音,即使與其他NPC交談時,它們也會像您從怪物獵人的標題中所期望的那樣出色:史詩般的音樂一直在運行,這可能會使某人舒緩或對他人感到煩人。幸運的是,我喜歡好音樂,它並沒有打擾我,我不能保證這是您的情況。但是,認真地說,遊戲中的音樂真是太棒了,它確實可以補充氛圍,並以某種方式適合您發現自己的位置。

與音樂不同,語音演示或一般的對話是非常有問題的,並且充滿了小錯誤。演奏時很多次,主角或他們的同伴之一的聲音將完全消失。這些問題主要是用最新的補丁解決的,但偶爾仍然存在。

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結論

Monster Hunter Wilds是長期持久的Monster Hunter系列中期待已久的續集,並且可能是該系列狂熱者的濕夢想。它將提供其承諾的一切:充滿精確執行的戰鬥的史詩般的狩獵活動,每個舉動和定位都可能至關重要,新的位置充滿了令人驚嘆的怪物,可以殺害和人們節省的人,還有更多人可能會忘記這麼多的東西,因為遊戲必須提供這麼多的東西,但是!

在閃亮的表面下,這款遊戲中有很多令人擔憂的事物一定根本不容忽視:這個故事根本不夠說服力,而技術困難可能會固定在將來,但現在在這裡,而最後但並非最不重要的一點是,使怪獸獵人野外野外的創新不僅僅是系列中的新結合。考慮一切並自己得出結論。

  • 與14種武器類型的參與和復雜的戰鬥系統
  • 深入而有意義的武器升級和製作機制
  • 廣闊且設計精美的開放世界環境
  • 強大的合作多人遊戲經驗
  • 史詩般且組裝良好的音樂,增強了氣氛

  • 故事很弱,感覺就像是事後的想法
  • 陡峭的學習曲線,具有壓倒性的力學和菜單
  • 性能問題
  • 與拖車相比,圖形忠誠度不佳