新世界:憤怒地球的崛起評論|全面改進但降低了基礎遊戲的質量

新大陸:《憤怒地球的崛起》現在和將來都是一個兩極化的擴充包亞馬遜遊戲工作室MMO 的原因有很多,但最重要的是貶低基礎遊戲的價值,因為基礎遊戲不是免費的。

此外,在擴充包發布後,基礎遊戲並沒有變得更便宜,即使它被剝奪了殘局,而且所有者現在手上只有一個美化的演示版,因為他們無法訪問大多數殘局內容,也沒有機會達到平價在 PvP 中。

從好的方面來說,《憤怒的地球的崛起》添加了多個系統,使遊戲對於擁有DLC 的每個人來說都變得更加有趣,這在當今時代有點罕見,因為「擴展」有時實際上會減少可用內容的數量。

故事

不幸的是,《憤怒地球的崛起》的故事與《硫磺沙》的故事並不相同,後者實際上是當時的免費更新。使用相同模式的嘗試非常引人注目,因為這個故事也從現實生活中提取了神話生物和失落的文明,並試圖將它們融入主要的故事任務中。

與硫磺沙的故事不同,這個故事並沒有引起我的任何興趣,因為它一直感覺像是一堆沒有靈魂的闡述,除此之外沒有什麼其他的。這有點令人印象深刻,但不是很好,因為這個故事涉及阿爾忒彌斯、牛頭怪和美杜莎等神話生物。牛頭怪和美杜莎都沒有得到充分利用,而主要反派直到最後的對決才出現,這在講故事方面是令人興奮的。你需要那種對抗性的存在來推動情節發展,但它就是不存在。

亞馬遜遊戲工作室新世界 - 諷刺的是,阿耳忒彌斯在成為故事情節的主角之前參與得更多

最重要的是,我們一路上遇到的盟友都在那裡,但感覺不像他們在那裡,對話只能讓我打瞌睡,沒有任何有趣的東西可以抓住。 《硫磺》中的整個羅馬人和埃及人的傳奇故事可能不是講故事的巔峰,但它確實有有趣的部分和人物,所以它仍然比我們在《憤怒的地球的崛起》中得到的要好得多。

遊戲玩法

與薄弱的故事敘述形成鮮明對比的是,只要購買DLC,《憤怒地球的崛起》的遊戲玩法就得到了改善。野蠻分水嶺探險很有趣,並且有引人入勝的戰利品,達到最高裝備分數不再乏味,而且不需要很長時間就能達到新的等級上限。

首先,我要讚揚那些決定擺脫可怕的專家系統的人。它曾經是享受新世界的巡航控制系統,現在它已經消失了。您不想連續幾個月處理日常瑣事嗎?的確!只要獲得 700 GS 物品就可以開始了。這可以透過幸運地獲得戰利品、自己製作物品或簡單地在交易站購買來完成。

亞馬遜遊戲工作室新世界 - 既然專業知識消失了,派系供應商的物品實際上是值得的

在改進戰利品的道路上,我唯一的抱怨是新的放大機制有太多物品。本質上,這是一個可變屬性,它將應用於您在角色面板中增強最多的屬性。從紙面上看,這聽起來很棒,並且消除了不匹配的屬性和裝備類型,但是當您使用放大功能獲得太多物品時,就不可能擁有合適的構建。想要 350 力量和 200 體質?不可以,其中一個只能有 382 個,另一個只能有 168 個。需要這個負數來平衡放大的物品,但如果有更多固定屬性裝備的來源可用,那就太好了。

這個問題在某種程度上也存在於 Artefacts 中,因為它們都帶有 Magnify,但它們的優點遠遠超過缺點。文物讓玩家可以圍繞特定的遊戲風格打造建築。例如,你可能會使用依賴重攻擊的寧靜巨劍,使你的傷害輸出巨大,但很難在 PvP 中落地。如果你想要一個更快的角色和更多的人群控制,你會選擇獲得蝎子之刺,它可以讓你從他們的隊伍中將敵方玩家拉出來並進行快速爆發,有可能在治療者做出反應前殺死他們。

亞馬遜遊戲工作室新世界 - 已經很久沒有一款遊戲因為戰利品掉落而讓我興奮了。 《憤怒的地球的崛起》喚醒了一種我以為早已消失的感覺

有大量的文物可供使用和製作不同的構建,這使它們成為一個奇妙的補充。所有沃德和貝恩裝備都消失了,這一事實進一步增強了這一點。您不再需要儲存一百萬套裝備來對抗 PvE 中的每種敵人類型。最重要的是,獲得文物的難度和乏味似乎恰到好處,因為需要付出一些努力才能獲得它們,這會給你一種自豪感和成就感,這是如果你能夠做到的話就不會存在的。獲得它們或透過微交易直接購買它們。

影響力競賽是另一個奇妙的補充,因為它們為玩家提供了再次進行開放世界 PvP 的理由,儘管它們主要取決於哪一方擁有最多的玩家。不幸的是,對於那些沒有購買擴充包的人來說,這也是基礎遊戲明顯受到侵蝕的方式之一。

在開放世界中,您的裝備不會擴展到 675 GS,這使您在與穿著 700 GS 裝備的玩家相比時處於嚴重劣勢。因此,影響力競賽幾乎是為《憤怒的地球的崛起》的所有者和沒有它的受虐狂保留的。

需要 65 級的神器使問題變得更加複雜,這意味著沒有擴充包的人將完全無法使用它們。由於這些物品非常強大,這也意味著您將在前哨站衝刺和競技場中被淘汰,這些 PvP 部分應該為每個人提供戰鬥機會。簡而言之,PvP只是技術上沒有鎖定擴張落後,但如果你沒有擴張,你將永遠處於嚴重劣勢。

亞馬遜遊戲工作室另一方面,新世界中的 PvP 非常有趣,至少在你遇到帶有 Ankh 和堆積的逃避治療的人之前是這樣

坐騎是另一個執行良好的系統,因為它們大大減少了在不同地點之間旅行時浪費的時間,並且它們的耐力管理將使您在兩點之間移動時保持專注,而不會打瞌睡。坐騎在鋪好的道路上速度也更快,這將讓您在每一步中不斷規劃您的旅程,以更有效地到達目的地。另一方面,坐騎任務在後期變得相當乏味,因為它不斷地將你從地圖的一個角落送到另一個角落,導致 15 分鐘以上的騎行幾乎沒有任何目的。

關於遊戲玩法的陰暗面,有已經提到的 PvP 門控,但這也滲透到 PvE 中。如果沒有擴充中的額外關卡,玩家將無法再加入變種探險隊。他們只剩下故事模式,這非常簡單,這意味著他們也輸掉了 PvE 殘局。

亞馬遜遊戲工作室應該保留害蟲消滅器,因為他們沒有蟲子問題,而是真正的蟲害問題。如果你要在《憤怒的地球的崛起》發行後的最初幾週內創建一個新角色,你將無法進入遊戲的結局。

在資料片發布後的最初幾天,幾乎所有的事情都被竊聽了——季票進度、主線任務進度、NPC、繪製距離,凡是你能想到的。無論你看向哪裡,都會發現一個錯誤。我等了幾週才寫評論,看看開發人員將如何應對這些問題,我看到了值得稱讚的方面和一些不太值得稱讚的方面。

亞馬遜遊戲工作室的人員肯定正在努力修復所有這些錯誤,週末甚至週日部署的更新證明了這一點,這顯然表明團隊正在加班加點,基本上沒有休息。另一方面,所有這些大型補丁(通常大小為 20 到 30 GB)在發布兩週多後仍然無法修復主要任務進度。

亞馬遜遊戲工作室新世界 - 人們仍然遭受 Azoth Staff 功能障礙的困擾

這使得許多角色陷入了升級和殘局之間的困境,無法獲得部分體驗,即使玩家同時購買了基礎遊戲和擴充包。最重要的是,錯誤的數量和嚴重程度表明缺乏測試,並且擴展在準備就緒之前就被推入商店。

貨幣化

New World 的基礎遊戲將花費您 40 美元 / 38 歐元 / 33 英鎊,在這一點上這是不值得的。另一方面,如果沒有透過化妝品和季票獲得額外的貨幣化成本,與擴充包捆綁在一起的基礎遊戲的價格標籤為70 美元/67 歐元/58 英鎊,感覺還不錯,其價格標籤約為15英鎊/英鎊。就像所有現代貨幣化惡作劇一樣,你無法支付季票的確切價格,因為遊戲內的貨幣是打包出售的,這會迫使你支付更多費用。

亞馬遜遊戲工作室新世界 - 季票花費 20,000 高級貨幣,但你無法購買確切數量的貨幣

在遊戲過程中你也只能獲得一些看起來很基本的坐騎,而實際上每一個看起來很酷的坐騎都被鎖在微交易後面。新世界玩家可能已經習慣了這一點,因為有一段時間新的盔甲套裝也是如此,但這並不意味著它是正確的。

表現

儘管存在錯誤和編寫薄弱,但性能可能是《新世界》中最糟糕的部分。只要您不參與「MMORPG」的前兩個字母,遊戲就可以在更高的設定下正常運作。在沒有大量玩家的情況下製作內容應該可以讓你擁有穩定的幀速率,但一旦你進入突襲、前哨站突襲、人口稠密的城市或開放世界活動,新世界就會變成幻燈片。

亞馬遜遊戲工作室新世界的高圖形設定可能會令人驚嘆,但當有更多玩家出現時,它會降低你的幀速率

因此,即使您的電腦超出了遊戲列出的建議規格,您也必須使用盡可能低的圖形設定來玩。

亞馬遜遊戲工作室新世界 - 最低設定下的遊戲是什麼樣子

即便如此,你也會遇到幀丟失的情況,這在優化不佳時非常具有描述性- 在遊戲看起來比2000 年代中期的MMO 更糟糕但幀速率仍然低得多且不穩定的情況下,只有沒有任何表現的藉口。

競技場網《激戰》——一款 2005 年的遊戲,十多年來沒有重大發展,在最低設定下看起來比《新世界》要好,在人口稠密的地區也很流暢

你該買嗎?

如果您已閱讀上述所有要點,您可能會對整個遊戲和資料片本身有複雜的感受。根據我自己的經驗,選擇很容易。

購買基礎遊戲至少要打折 50% 才值得,但一旦主要故事任務問題解決,從一開始就購買擴充包將非常值得。考慮到過去兩週錯誤修復和補丁的節奏,可以肯定地認為 AGS 很快就會發布更新,特別是因為這個問題阻礙了新玩家的潛在湧入。

新世界,加上《憤怒的地球的崛起》擴充包,在PvE 和PvP 方面變成了一場令人興奮的裝備追逐,在最好的時候閃閃發光,但在最壞的時候就會陷入停滯。幾週後,對於任何 MMO 愛好者來說,完整包絕對是一個不錯的選擇,只需給開發人員一些時間來解決不太出色的部分。

好的

  • 掛載系統執行良好
  • 文物有雙重樂趣
  • 開放世界 PvP 回歸影響力競賽
  • 有趣的新探險
  • 擴展使整個產品變得更好

壞處

  • 過度貨幣化
  • 結局鎖定在擴充功能之後
  • 錯誤太多
  • 基礎遊戲降級但不降價
  • 乏味的主線任務