儘管我不是 Rogue-like 遊戲的忠實粉絲,但我可以說我真的很喜歡在《Ravenswatch》中度過的時光。我確實無數次對這個遊戲失去了耐心,但最終,當我通關或讓我的角色變得更堅強,在失敗後再次嘗試時的感覺真的很特別,讓我學會欣賞這種精美的遊戲藝術。
納康烏鴉守望者
在《Ravenswatch》中,你扮演四位英雄之一,他們代表著對抗威脅要吞噬你所生活的魔法世界的噩夢的最後一戰。
Ravenswatch 的故事就像上面提到的概念一樣簡單?
由於這款遊戲中的故事不多,而且故事也不會讓你繼續玩下去,所以我會把注意力轉移到更重要的部分,也就是遊戲玩法。正如我已經提到的,Ravenswatch:阿瓦隆的隕落是一款真正的 Rogue-like 遊戲,其遊戲玩法幾乎是從 Hades 遊戲中複製而來,並帶有一點暗黑破壞神的混合。
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雖然比較遊戲並不總是有效,但幾乎不可能避免將《Ravenswatch》與《Hades》或《Hades 2》進行比較。發現它們的相似之處是驚人的。
我提出這個問題是因為我最近有機會玩了《Hades 2》的搶先體驗版,即使在目前的狀態下,我也說它很容易成為年度遊戲的有力競爭者。 Supergiant Games 的寶石凸顯了 Ravenswatch 的所有缺點,但對於 Passtech 的競爭者來說,這並不是那麼糟糕。
Ravenswatch 是一款自上而下的Roguelike 動作角色扮演遊戲,其遊戲玩法會在遊戲一開始就讓你著迷,但遺憾的是,由於遊戲的Rogue-like 性質導致重複,這種吸引力最終會消失。
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例如,《哈迪斯2》有一個美麗且非常有趣的故事,每次你在它的循環中死亡,故事的新部分就會隨著不同的對話和通過遊戲的困難部分所需的新資訊而解開。不幸的是,《Ravenswatch》的情況並非如此,因為正如我已經提到的,這個故事並不是它的最強項;它只是一個故事。事實上,這個故事幾乎不存在,也沒有什麼可以推動你前進。
由於遊戲難度極高,一旦發現自己一次次死亡就很難再找到繼續下去的動力,恐怕很多玩家都會因為這個原因而提前退出遊戲。
在遊戲開始時,您將從四個可用英雄中選擇一個(當您與其他角色完成第一階段時可以解鎖另外四個英雄),每個英雄都有一套不同的技能。一旦你選擇了你的英雄、天賦和增益,你就可以開始進行持續三天的遊戲,在此期間你將探索地圖,與各種生物戰鬥並獲得經驗值,使你的英雄盡可能強大與夢魘的最終戰鬥,夢魘是這場奔跑的最終頭目。
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在每次運行中,英雄都可以經歷升級過程。每個新關卡都會提供新的天賦,而每個天賦都會增強你的角色。有些天賦可以透過探索關卡或解決其中的一些可選目標來獲得。從本質上講,你擁有的天賦越多,你擊敗夢魘的機會就越大。如果你成功擊敗它,你將進入第二階段,敵人變得更強,生存率進一步下降。解決三個階段,階段就完成了,但這絕對是說起來容易做起來難。
一旦你死了,下一輪就會開始,但並不是沒有獎勵,因為你的角色獲得永久經驗並變得更強,所以如果你無法擊敗一個階段,你所要做的就是堅持下去,因為遲早你會升級你的角色足以同意該特定階段。
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然而,XP 不是在角色之間共享的,如果你想玩不同的關卡,你必須從頭開始。但這根本不是一件壞事,因為每個角色都會提供完全不同的體驗和巨大的可重玩性,只要你能夠容忍運行過程中的重複性。
另一方面,戰鬥可能是 Raveswatch 中最閃亮的明星。無論選擇哪個角色,每個角色都有不同的動作和攻擊方式,使得這款遊戲的戰鬥系統非常值得稱讚和令人愉快。
你將使用經典動作角色扮演遊戲的一系列攻擊,包括輕攻擊、重攻擊和一系列特殊攻擊,這是每個角色的特徵。每一次攻擊都可以透過不同的天賦來增強,除了進攻選項之外,你還可以使用防禦選項,例如躲避和閃避(如果你決定閃避敵人,這也可以是進攻性的)。
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除了輕微的攻擊之外,每一次攻擊都有冷卻時間,如果你想在戰鬥中取得成功,你必須牢記這一點並製定相應的策略。生命值會很快耗盡,但有幾種天賦可以為你帶來優勢來恢復生命值。此外,每殺死一個更大的敵人都會損失大量生命值,讓你想要專門與他們戰鬥並避開小敵人。
遊戲的主要 Boss 是一場惡夢,但除此之外,你還將面對其他 Boss。每個 Boss 戰鬥都經過精心設計,我真的很享受整個遊戲中的每一個 Boss 遭遇。
這款遊戲的另一個關鍵方面是合作遊戲的能力,這可能會完全改變體驗。我說「可能」是因為在我玩遊戲期間? 無論是因為伺服器問題還是測試階段缺乏玩家?然而,一旦合作模式全面發揮作用,無疑會將遊戲提升到一個全新的水平。
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正如我稱讚《Ravenswatch》的遊戲玩法,尤其是精彩的戰鬥一樣,我不得不提一下我真正不喜歡的一個方面:關卡設計。不要誤會我的意思?然而,所有關卡都感覺非常相似,缺乏太多變化,而且常常感覺你在同一個位置玩整個遊戲。
從圖形的角度來看,《Ravenswatch》是一款具有視覺吸引力的遊戲,其風格讓人聯想到高品質的奇幻卡通。儘管遊戲要求不是特別高,但紋理清晰細膩,武器打擊、灰塵和火焰等視覺效果也執行得很好。 PC 版本提供了有限的圖形設置,超出了解析度和刷新率等基本選項。也就是說,遊戲運行流暢,沒有卡頓或崩潰,在這方面,沒有什麼可抱怨的。
尤其是配樂,其製作精良,充滿了中世紀的氛圍,充滿了小提琴和夢幻般的氛圍,完美地補充了奇幻背景。音樂適應不同的情況,在戰鬥中——尤其是與夢魘戰鬥時——它變得令人難忘和有影響力。其他音效很紮實並且有效地發揮了作用。
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結論
總的來說,《Ravenswatch》是一款紮實的自上而下、類似 Rogue 的動作角色扮演遊戲。雖然它的機制最初很吸引人,但一段時間後它們可能會有點重複。然而,憑藉其吸引人的藝術風格和合作遊戲的選項,我相信很多人都會喜歡這款遊戲,尤其是這種類型的粉絲。
然而,考慮到它與其他遊戲(尤其是《哈迪斯 2》)的相似性,我認為 Ravenswatch 相比之下有所不足,主要是因為缺乏一個好的故事。缺乏引人入勝的故事是一個重大缺陷,因為良好的故事情節正是推動此類遊戲走向更令人滿意和更吸引人的結局的原因。
好的
- 引人入勝的戰鬥系統
- 吸引人的藝術風格
- 令人難忘的配樂
- 合作遊戲可能是一筆巨大的財富
- 不同角色體驗的高可玩性
壞處
- 缺乏引人入勝的故事
- 變化最小的重複關卡設計
- 遊戲玩法很快就會從迷人變得無聊