許多玩家都非常熟悉《黑暗靈魂》系列,或至少嘗試過玩它們。這裡強調的是「嘗試」二字,因為這些遊戲的難度是出了名的,導致許多玩家放棄。
現在,讓我們想像一款精心製作的射擊遊戲,具有令人驚嘆的視覺效果、出色的關卡設計以及類似於《黑暗靈魂》系列的機制。這聽起來是一個很棒的概念,不是嗎?嗯,《遺跡 2》就是這樣:一款非常出色的射擊遊戲,完美整合了《魂》元素。在這篇評論中,我們將檢驗這款遊戲是否真正符合其充滿希望的描述。
替代字符《遺跡 2》是現代射擊遊戲和《黑暗靈魂》遊戲的結合
故事
《遺跡 2》的故事情節不會讓你記住遊戲中的內容,但這完全沒問題。故事講述了一個角色幫助他的朋友找到治療一種不尋常疾病的方法,這種疾病是由一種叫做“根”的物質引起的,這種物質導致了銀河系中許多世界的毀滅,包括你來自的地球。當你踏上這次冒險時,你將被派往多個世界,面對極其危險的敵人,並獲得一種特殊物質,這是人類一勞永逸地將宇宙從這種可怕的邪惡手中拯救出來的唯一機會。
毫無疑問,《遺跡 2》的故事主要是為眾多史詩般的戰鬥創造完美的背景,尤其是在我們驚心動魄的冒險中遇到眾多危險的頭目。
老實說,在這種類型的遊戲中,故事往往不是許多玩家主要關心的問題。只要遊戲玩法令人愉快且戰鬥機制令人滿意,故事往往就會退居二線。畢竟,當主要焦點是在遊戲中享受愉快的戰鬥時,誰真正優先考慮敘事呢?
就我個人的觀點而言,我不想過度強調《遺跡 2》的故事面,因為在我看來,它在眾多元素中的重要性是最低的。
替代字符故事並不是《遺跡2》最重要的部分
遊戲玩法
我必須說,《遺跡 2》的遊戲玩法確實達到了極高的水平。身為一個不太喜歡《魂》類遊戲的人,我發現《遺跡 2》是個令人愉快的驚喜。它成功地在簡單性與令人驚嘆的挑戰和複雜性之間取得了平衡,提供了迄今為止只有少數遊戲能夠讓我著迷的遊戲體驗。
開始遊戲後,您會立即看到角色自訂螢幕,讓您可以個性化角色的外觀並從各種類別中進行選擇。豐富的選擇是值得稱讚的,值得注意的是,你的角色可以是男性或女性,具有多種不同的體型和幾種不同的聲音。
這款遊戲的獨特之處在於,主角不是沉默的實體,而是沉默的實體。他們在過場動畫和其他互動中與 NPC 進行對話。就《遺跡 2》中的職業或原型而言,選項非常豐富,包括醫生、槍手、訓練員、挑戰者和獵人。每個類別都提供獨特的遊戲體驗,確保您選擇的路徑顯著影響您的遊戲風格。就我個人而言,我在最初的遊戲中選擇了獵人職業,並且對其功能非常滿意。
《遺跡 2》真正吸引我的一個面向是它動態變化的遊戲世界。當我們收到額外的遊戲代碼來探索合作的可能性時,我與一位碰巧選擇與我相同課程的同事進行了交談。我們分享了遊戲中的經驗,有趣的是,他問了我在遊戲中從未遇到過的老闆。
替代字符《遺跡 2》中的世界和敵人不斷變化
直到我們聯手合作時,我才發現遊戲為他生成了一條完全不同的發展路徑,boss以獨特的方式分佈。此外,與我的世界相比,他所開始的世界完全不同。然後,當我在 PlayStation 5 上開始新的遊戲時,遊戲再次將我帶入了一個完全不同的世界。這種動態和隨機的世界生成水平讓我著迷。它確保每個玩家在遊戲世界發生不可預測的變化時都能獲得獨特的體驗。
在遊戲機制方面,《遺跡 2》提供了多種武器,您可以使用整個遊戲中收集的資源從供應商購買它們。然而,你一次只能攜帶三種武器:近戰武器、長槍和隨身武器。每件武器都可以升級以增強其威力,您還可以為其附加特殊配件以在戰鬥中使用。值得注意的是,這些配件有冷卻時間,需要在戰鬥中進行策略管理。
在《遺跡 2》中,增強遊戲玩法的一種令人興奮的方式是獲取具有獨特優勢的各種戒指,從而使您的遊戲旅程變得更加易於管理。
此外,您可以選擇從特定供應商購買和升級各種裝甲。核心遊戲機制圍繞著射擊對手,同時利用閃避機制來躲避他們的攻擊。雖然這看似簡單,但《遺跡 2》是一款極具挑戰性的遊戲。事實上,開發者自己建議玩最簡單的難度級別,這超過了我在最難模式下體驗過的許多遊戲的難度。此外,除了這個具有挑戰性的基線之外,還有兩個額外的、甚至更高的難度級別,第四個重量可以稍後解鎖。
替代字符你可以在作為集結區的第 13 區購買各種升級
從本質上講,《遺跡 2》遊戲玩法的很大一部分都圍繞著透過關卡、與普通敵人進行戰鬥以及最終對抗 Boss 來解鎖進一步的進展。雖然頭目通常是遊戲中挑戰的頂峰,尤其是在類似《魂》的遊戲中,但《遺跡 2》採取了略有不同的方法。
儘管它們的設計奇妙而富有想像力,但老闆本身並不像人們想像的那樣具有挑戰性。真正的考驗在於遊戲中散佈的大量常規敵人。每個關卡都會引入獨特設計的對手,要求玩家適應他們獨特的運動模式。鑑於敵人經常一波又一波地攻擊,他們很容易壓倒你,導致熟悉的「你死定了」畫面讓人想起《靈魂》遊戲。由於遊戲的檢查點不夠慷慨,因此常常會導致大量的挫折感。
《遺跡 2》中的地下城挑戰尤其引人注目,地下城大多是可選的,但在某些世界中,它們是主要故事情節不可或缺的一部分,需要玩家深入研究才能取得進展。這些地下城的難度曾經經常讓我感到沮喪,但同時,開發人員為使《遺跡 2》成為真正具有挑戰性和引人入勝的體驗而投入的思考和努力給我留下了深刻的印象。
與一些類似的遊戲相比,《遺跡 2》引入的 Boss 戰遠非單純的複製貼上遭遇。每個老闆都經過精心設計,具有獨特的機制,需要量身定制的方法和戰略思維。一個例子是在翻滾的立方體迷宮中進行一場迷人的 Boss 遭遇戰。為了取得勝利,你必須巧妙地躲避他們的攻擊,同時集中精力摧毀裝飾在他們側面的水晶——這是一個富有想像和原創性的概念,讓玩家保持參與和挑戰。
替代字符《遺跡 2》中的 Boss 製作精良,但並不像人們想像的那麼難
說到技術面,《遺跡2》擅長提供流暢的遊戲體驗。就我個人而言,我有機會嘗試了 PC 上的 Steam 版本和 PlayStation 5 版本,兩者都得到了令人印象深刻的優化。然而,在Steam版本上投入了22個小時後,我的熱情被澆熄了,只是在重新啟動遊戲時遇到了令人沮喪的消息:我的個人資料已損壞,我被迫刪除它。
不用說,這次經歷讓我非常沮喪。經過進一步調查,我發現之前的遊戲也存在這個問題,導致部分玩家損失了驚人的200小時進度,真是難以想像的挫折。因此,如果您在 PC 上玩《遺跡 2》,我強烈建議您經常備份您的儲存檔案。
除了前面提到的令人沮喪的經歷之外,我在玩《遺跡2》的過程中還遇到了一些間歇性的桌面崩潰。一個補丁時得到解決。此外,我在遇到一個 Boss 時遇到了一個特殊的問題,遊戲出現了故障,但不知何故自行解決了問題。此外,在特定區域存在與水相關的故障,但幸運的是,我設法找到了一種解決方法,確保它不會顯著影響整體遊戲玩法。
替代字符一些技術問題阻礙了《遺跡 2》成為一款近乎完美的遊戲
圖形和聲音
在《遺跡2》中,這款遊戲在PC 和PlayStation 5 上都以其令人驚嘆的圖形吸引了您的注意力,是真正的視覺盛宴。在PlayStation 5 上,您可以在效能之間進行選擇、保真度和平衡模式。
從一開始,你就可以看到開發者為創造一款視覺上迷人的遊戲而付出的真誠努力。人物模型令人印象深刻,現代圖形效果的實現也非常出色。整體而言,《遺跡 2》是一款真正精美且身臨其境的遊戲體驗。
我必須特別表揚《遺跡2》的關卡設計,它讓我留下了深刻的印象。每個境界、層次、地點都有獨特的魅力和氛圍,一踏入其中就能感受到。尤其是迷宮關卡,其宏偉而複雜的佈局讓我著迷。更讓我印象深刻的是每個關卡的敵人與其設計有著錯綜複雜的連結。
替代字符《遺跡2》的關卡設計完全不同
例如,在擁有石頭走廊的迷宮關卡中,敵人是立方體形狀的,與周圍環境完美互補。就連主要boss也採用了上述立方體的形式,展示了遊戲設計中對細節和創造力的一絲不苟。
雖然我不會說《遺跡 2》絕對是有史以來最精美的遊戲,但我有信心地說,它是我有幸玩過的視覺效果最令人驚嘆的遊戲之一。
當談到《遺跡 2》中的聲音和配樂時,我不能說給我留下了特別深刻的印象。音效不錯,必須承認槍聲很震撼,很有衝擊力。但整體來說,聲音並沒有達到「哇」的程度,感覺比較普通。至於配樂,它並沒有成功吸引我的注意力,也沒有在遊戲過程中留下持久的印象。
替代字符《遺跡 2》中的聲音和配樂沒什麼特別的
合作和多人遊戲
關於《遺跡 2》中的多人遊戲模式,我無法提供太多見解,因為我嘗試加入多人遊戲會話並不成功。到底是因為Steam評測版的伺服器人少還是其他原因,我不能肯定。因此,我將在評論中完全省略對多人遊戲部分的討論。
在嘗試過《遺跡 2》的合作部分後,我可以自信地說,與單獨玩遊戲相比,合作玩遊戲要有趣得多,而且明顯更容易。考慮到遊戲固有的難度,擁有合作夥伴可以提供顯著的優勢,特別是如果你在戰鬥中倒下,他們可以救你一命。
此外,合作模式開闢了各種創意的遭遇方式,為《遺跡2》引入了全新的維度。獲得真正增強的體驗。
替代字符合作模式非常值得稱讚,因為它為《遺跡 2》帶來了全新的遊戲玩法
結論
如果您喜歡引人入勝的射擊機制、視覺上令人驚嘆的風景和精心設計的敵人,並且對魂類遊戲有一定程度的容忍度,那麼《遺跡 2》無疑是您的完美遊戲。您對這款遊戲的投資無疑會帶來豐富的享受,因為它提供了純粹的樂趣。
然而,為大量的挫折和挑戰時刻做好準備是至關重要的,因為《遺跡2》是一次無情且高度困難的體驗,但鑑於《遺跡2》擁有如此高的品質,所有的麻煩最終都是值得的。
好的
- 動態變化的世界和老闆
- 驚人的視覺呈現
- 很棒的關卡設計
- 廣泛的角色和原型選擇
- 固體雞舍
壞處
- 一個不起眼的故事
- 一些技術困難可能會導致災難性的後果
- 小錯誤