評論:使命召喚現代戰爭 2 單人戰役

《決勝時刻:現代戰爭 2》戰役能否達到 2019 年前作的高度,還是一座大山難以攀登?

你需要知道什麼

  • 它是什麼?一款軍事主題的第一人稱射擊遊戲。
  • 評論日期:遊戲機5
  • 開發商:無限病房
  • 出版商:動視公司
  • 發布日期:2022 年 10 月 28 日
  • 可用於:PC、PS5、PS4、XSX/S、Xbox One

使命召喚現代戰爭2競選活動承諾在開放時間內呈現大量常見且熟悉的景象,但當它達到平淡無奇的高潮時,我對它的乏味和安全感感到無聊得要命。

毫無疑問,《現代戰爭 2》並不是一款糟糕的遊戲,我甚至可以說它很好,但也只是勉強好。然而,鑑於我非常喜歡《現代戰爭 2019》的戰役和《現代戰爭》系列的角色,我對這款遊戲抱有很大的期望,所以最終我感到相當失望。窺視者,請始終控制您的期望。

《決勝時刻:現代戰爭 2》戰役雖然擁有完美的大爆炸設置,但未能帶來真正令人難忘的時刻。普萊斯船長、幽靈、加茲和肥皂,系列中深受喜愛的角色回來了,他們各自的演員如預期的那樣做了令人難以置信的工作,這是該活動的積極因素之一,但我覺得無限病房看起來和玩起來都非常熟悉的可預測的敘述和任務讓他們失望。

狙擊手的隱身任務?查看。貨櫃船的使命?查看。武裝直升機支援任務?查看。 「做過那件事」的任務清單還在不斷增加。

動視公司使命召喚現代戰爭2

隨著我玩的越多,我對實際故事以及最終將要發生的事情的興趣逐漸消失。在經歷了一個良好的開端和一些我認為很有前途的任務(包括“殺戮或捕獲”和“邊境”)之後,一切都在走下坡路。

即使是類似於標誌性的《All Ghillied Up》的狙擊手隱形任務《火力偵察》最終也令人失望,甚至與它試圖如此公開模仿的原作相差甚遠。在《All Ghillied up》中,你有一種要去某個地方做一些有意義的事情的感覺。

你正試圖穿過普里皮亞季的輻射場,找到一個完美的地點,在那裡你將有機會擊倒壞人。在《火力偵察》中,我有一種感覺,我只是在射擊一群又一群壞人,然後又射擊另一群全副武裝的壞人,除非你提供超精確的爆頭,否則他們不會死。是的,這聽起來很煩人。

雖然《決勝時刻:現代戰爭 2》在大多數情況下都堅持行之有效的做法並保持安全,但它確實嘗試引入新的東西,例如對話選項和製作。在某些任務中,遊戲將允許您透過無線電或親自與其他角色交談。你可以問他們各種各樣的問題,例如“你最喜歡的武器是什麼?”或者因為幽靈的面具而對他厚顏無恥。

這是一個受歡迎的補充,它確實可以幫助玩家以新的方式與他們的戰友建立聯繫。對話選單也用於您必須快速做出決定的緊急情況,否則就會崩潰。

替代字符使命召喚現代戰爭2

至於製作,我對這個新功能沒有太多正面的評價。雖然在《孤身一人》任務之後我還沒有決定是否要製作煙霧彈、地雷和打破門鎖的工具,但當遊戲要求我在緊張、傷腦筋的時刻製作武器時,我感到很困惑。時間來炸毀一顆威脅要殺死數萬人的飛彈。

想像現實生活中的這樣一個場景。您認為特種部隊士兵首先想到的是什麼?我應該炸掉這個東西並拯救這些人,然後默默地打倒敵人並奪取他的武器嗎?或者也許我會在周圍尋找一些膠帶和材料並稍後處理導彈?它破壞了沉浸感,而且完全沒有必要,Infinity Ward 可以設計出更適合手工製作的不同時刻,就像在《孤獨》任務中一樣。

雖然我對《決勝時刻:現代戰爭 2》有太多的抱怨,但它確實有一些正面的一面。傳統上,《決勝時刻》在視覺上是引人注目的,《現代戰爭 2》也是如此,它有時看起來令人驚嘆,尤其是在夜間。黑水任務期間的視覺效果給我留下了特別深刻的印象,這是 Infinity Ward 的新水技術的展示。

替代字符使命召喚現代戰爭2

聲音設計也是一流的——槍支、手榴彈、車輛和爆炸聽起來都很棒——但這是我們一直對《決勝時刻》期待的東西,當然也是這款射擊遊戲的擅長之處。

總的來說,正如我在這篇評論一開始所說的,我不認為《決勝時刻:現代戰爭 2》是一款糟糕的遊戲,它只是對《決勝時刻》戰役而言非常無聊。它只是不像其他《決勝時刻》戰役那樣令人難忘,也不會讓我印象深刻很多年。

也許從現在開始我應該學會控制自己的期望,但即使我一無所獲,我也會說《決勝時刻》只是一款不錯的遊戲,如果你是個鐵桿粉絲,那麼值得你花時間。


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好的

  • 視覺衝擊力
  • 聽起來不錯
  • 槍戰比以往任何時候都更好
  • 對話選單介紹

壞處

  • 可預測的敘述
  • 儘管它試圖呈現出壯觀的場面,但故事卻像洗碗機一樣乏味
  • 非常熟悉,「去過那裡,做過那個」任務
  • 一些有問題的設計決策