評論:Psychonauts 2 - 華麗、迷人、幽默

Psychonauts 2 是迄今為止我今年最喜歡的遊戲。我承認,我錯過了 2021 年的一些主要版本,例如《Ratchet and Clank: Rift Apart》和《Returnal》(無法使用 PS5),但我懷疑這些會改變我的想法。

Double Fine 是 2005 年經典動作冒險平台遊戲的續作,它是我們希望從 Raz 的新冒險中獲得的一切。其迷人而搞笑的角色和故事、極其有趣的平台序列、華麗的關卡設計和令人驚嘆的藝術風格使其成為年度遊戲的有力競爭者。

故事

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拉茲又回歸時尚了!我們心愛的主角有很多大腦可以再次探索,但世界也需要拯救。像往常一樣,我們不會過多談論這個故事,因為我們想避免即使是最小的劇透。

故事如此精彩,您可能想親自體驗其中的每一個細節。準備好解開謎團吧,因為你會遇到寫得非常好的新舊角色。你在 Psychonauts 2 中遇到的每個角色都有獨特的性格,讓人立刻難忘。

例如,當你一到達 Psychonauts 總部,新的實習生團夥就和你混得很熟。但我們並不介意,畢竟我們是“街區裡的新來的孩子”,所以一點戲弄和閒逛並不是那麼險惡。

Double Fine 創造遊戲主要反派並將其保密的方式也值得稱讚。從一開始,這個充滿神秘和調查的故事就會一直吸引你的注意力 - 是的,《Psychonauts 2》的寫作是一流的,可以與大預算遊戲相媲美。

您可能知道傑克·布萊克參與了遊戲。再說一次,我們不會談論他在故事中的角色,因為我們討厭劇透,而且 Double Fine 明確表示他的身份需要隱藏,但我只想說老傑克在《罐子裡的大腦》中的配音表演“簡直太棒了。

遊戲玩法

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我覺得我在接下來的幾段中所說的一切仍然不足以真正讓您了解 Psychonauts 2 有多麼有趣。我對它的遊戲概念感到驚訝,它讓遊戲一遍又一遍地保持新鮮感。

這款遊戲背後的創意頭腦已經一針見血。時期。

從具有挑戰性但回報豐厚的任務、獨特設計的關卡以及這些關卡中迷人、奇異和迷幻的主題(每次都讓我大吃一驚),到滑稽的Boss 戰鬥和一系列特殊技能和力量,Psychonauts 2堪稱完美平衡的體驗永遠不會,我的意思是永遠不會讓你感到不知所措或無聊。

你擁有一系列強大的心靈力量供你使用,基本上可以完成你想到的所有事情。你可以粉碎、燃燒和懸浮物體和敵人,甚至使用「放慢時間」技能,這不僅有助於解決環境謎題,也有助於與敵人戰鬥。

你可以進入老鼠、松鼠或其他動物以及人類的思想,發現世界各地的秘密物品,同時也能看到你在別人眼中是多麼奇怪或可笑。

在我的遊戲過程中,我發現某些元素比其他元素更有用,但這並不意味著您沒有理由使用這些能力。只是有些人比其他人在對抗敵人和解決謎題方面發揮更大的作用,這服務於他們自己的目的。

我還必須提到的是,《Psychonauts 2》並不是一款簡單的遊戲。您可能會看著它並說“哦,多麼可愛的小平台遊戲”。雖然《Psychonauts 2》確實如此,但有時也非常具有挑戰性。毫無疑問,這不會是一次令人沮喪、破壞控制器的體驗 - 你會因為這些活動失敗而嘲笑自己,因為其中一些活動非常愚蠢,但同時需要大量技巧。

圖形和聲音

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《Psychonauts 2》雖然很不錯,但也是一款非常漂亮的遊戲。我想說,這完全取決於你所玩的等級。有些關卡看起來還不錯,但有很多令人瞠目結舌的內容來彌補這一點。傑克·布萊克的迷幻水平給我留下了特別深刻的印象。這是遊戲中我最喜歡的部分,我希望它永遠不會結束。

我花了很多時間,我的意思是花了很多時間來思考這一切,思考這個多彩的世界,我真的希望我們能夠再次訪問它,也許是在 DLC 中。我知道這是一廂情願,但人們可以抱持希望。

說到視覺效果,我需要提到的是,我在 PC 上玩過 Ryzen 3600 和 RX Radeon 6800,大多數時候,性能都很流暢。然而,當快速旋轉相機時,我也遇到了相當多的幀速率下降,開發人員可能會在發布後的補丁中修復這個問題。

在聲音方面,音樂很好地將關卡的視覺風格轉化為平靜但令人興奮的音符。音樂讓我陷入迷幻的關卡給我留下了特別深刻的印象——吉他音符又增添了一層獨特的味道,讓整個關卡更加迷人和引人注目。

結論

等待 Xbox Game Studios 2021 年的第一款遊戲已經過去了很長時間,但我必須承認,等待絕對是值得的。 《Psychonauts 2》憑藉其強大的文筆、華麗的藝術風格和令人難忘的角色,成為了 GOTY 的有力競爭者,也是我今年迄今為止最喜歡的遊戲。


非常感謝 Microsoft 為我們提供了 Psychonauts 2 的副本供我們進行本次評測。

好的

  • 美妙的配音
  • 魅力人物
  • 故事和對話寫得很好
  • 華麗的藝術風格
  • 智慧且富有挑戰性的關卡設計