評論:聖歌 - 一個非常獨特的故事,但執行不佳

你需要知道什麼

  • 它是什麼?第三人稱恐怖探索遊戲
  • 評論日期:PC - AMD Ryzen 7 2700X、NVIDIA GeForce RTX 3060、32GB RAM
  • 開發商:黃銅令牌
  • 出版商:質素
  • 發布日期:2022 年 11 月 3 日
  • 可用於:PC、PS5、PS4、XSX/S、Xbox One

恐怖 行動-冒險《The Chant》是開發商Brass Token 的首款遊戲,在發布前的預告片中看起來非常有前途,儘管這款遊戲的視覺效果令人驚嘆,並且有一個有點有趣的故事,但它感覺像是錯失了機會,只有大約八個小時的活躍遊戲時間,缺乏boss多樣性和沈悶的探索序列。

故事

故事以類似教程的情況開始,你扮演一名孕婦,發現自己身處一個天堂島上,正在進行邪教儀式,並遭遇悲慘的結局。場景切換到主角傑西正在和她最好的朋友打電話。

傑西告訴她最好的朋友,她決定去棱鏡精神靜修所,試圖緩解對死去妹妹的悲痛。到達那裡後,傑西被島上的美景嚇了一跳,但仍無法擺脫感覺有些不對勁的感覺。金是精神靜修團體的成員之一,決定帶傑西四處參觀並讓她安頓下來。

一旦傑西熟悉了她的新家,她就被邀請參加第一次清潔。儀式被金打破圓圈並驚慌失措地逃跑而打斷。傑西跟著她,就在這時,她意識到這座島上隱藏著深不可測的秘密。

在第一章到第六章中,傑西必須一一面對所有邪教成員。在第一章結束時,玩家已經沉浸在遊戲的邪教主題中,傑西(現已被附身)的朋友們竭盡全力確保儀式正確執行。所有章節都遵循相同的公式,隨機的小老闆在隨機的位置突然出現,然後最終的老闆相對平庸。

聖詠《聖歌》遊戲玩法回顧

第六章一開始就很激烈,一直到最後都保持著這種強度,在花了幾個小時四處走動、試圖找出缺失的關鍵部分在哪裡之後,這讓人耳目一新。

最終的頭目之戰令人印象深刻,未能達到故事從一開始就試圖營造的高潮。你大約需要 10 分鐘才能擊敗 Boss,並且要小心,因為被動的遊戲風格會受到 Boss 部分重生的懲罰。

遊戲玩法

詢問玩家對主題的意見的隨機對話提示太罕見,而且太快,甚至無法成為遊戲的一部分,因為玩家很有可能錯過他們,因為他們在對話時沒有積極地看著螢幕。

聖詠《聖歌》遊戲玩法回顧

每章中隨機出現的一群蒼蠅以人形出現,只是為了跟隨和攻擊玩家,變得相當令人討厭,一點也不可怕,因為它們的目的似乎是在蠶食玩家的資源。對於蒼蠅代表什麼或它們的故事是什麼,沒有給出適當的解釋。

在進入下一個區域之前收集關鍵部件與遊戲混合在一起,迫使玩家選擇特定的路徑而不是自己探索,從而將遊戲變成步行模擬器。某些晶體解鎖某些路徑背後的想法非常有趣。你遇到的每個主角都擁有某種顏色的水晶。水晶的顏色與玩家在整個地圖上遇到的霧門相匹配。如果玩家擁有水晶,他們就可以通過大門。

快速旅行點很難找到,大多數時候玩家最好直接步行到目的地,而不是尋找傳送器。整個系統感覺就像開發人員試圖在故事不太長的情況下增加遊戲時間。

玩家無法跳躍或蹲伏,並且躲避機制也非常不穩定。閃避動畫是玩家被自己絆倒並摔倒。垃圾郵件閃避將導致玩家被敵人擊中並損失大量生命值。

聖詠《聖歌》遊戲玩法回顧

對於選擇不閃避的玩家來說,還有一個可以嘗試使用的推擠選項。推力是 50/50,你最好的選擇是使用你的投擲物並等待敵人因攻擊而被擊暈。如果你試圖貪婪地揮舞,敵人會將你鎖定在殺戮動畫中,並將你送回最後一個檢查點。

可以視為積極或消極的一件事是,玩家有能力離開小老闆的戰鬥,而另一方面,普通敵人有能力打開門、爬過窗戶和爬過牆上的洞。逃離普通敵人是非常困難的,而小老闆只需離開該區域就可以停止戰鬥。

我喜歡自動手電筒的想法,它根據玩家周圍區域的照明自行打開或關閉。遊戲的大部分時間都在夜間進行,不必為了裝備手電筒而檢查你的庫存,這是一個很好的感覺。

由於缺乏跳躍或蹲伏等基本動作,遊戲只給玩家留下了一些可以使用的控制。雖然這對休閒玩家來說很方便,因為他們不必記住控件,但對於那些傾向於按鍵混搭並且不希望連續激活兩個能力的人來說,這會帶來問題。在物品稀缺的遊戲中,丟掉手中的任何物品可能會令人沮喪。

視覺和聲音

就視覺效果而言,遊戲絕對令人驚嘆,即使角色的動作有時有點叮噹作響。 Boss 和小 Boss 戰鬥期間的音樂很到位,但當玩家探索路徑時可能會有點多餘。當玩家擊敗敵人時,稍微放慢的動作是一種非常好的感覺,並增加了額外的滿足感。

結論

總而言之,遊戲還不錯,但40就不行了?價格標籤不錯。這個故事可以使用一些擴展,地圖可以整合到即將到來的補丁中,也許可以引入一些新的不同的老闆。這款遊戲肯定會有一定的受眾群體,對某些人來說,它可能具備成為一款整體上非常好的遊戲所需的條件,但對於我們來說,不僅僅是一個具有漂亮色彩的環境。該評論是作為公正的意見撰寫的,但對於開發人員所做的工作來說,他們做得很好。


 不要錯過:

好的

  • 圖形和氛圍
  • Boss 戰的音樂選擇
  • 簡單的遊戲機制
  • 故事背後的想法

壞處

  • 閃避和推擠是非常難以預測的
  • 尋找物品時遊戲變成步行模擬器
  • 小老闆是隨機的並且非常重複
  • 沒有地圖讓遊戲變得非常混亂的迷宮
  • 就其本身而言太貴了