評論:戰鎚 40,000:戰區 - 聖吉列斯會感到自豪

獨立開發者和小型開發團隊現在不斷推出令人印象深刻的產品,Black Lab Games 就是其中之一。W40K:戰區毫無疑問,這是 2021 年迄今為止我最喜歡的版本,除非出現任何讓我驚嘆不已的新遊戲,否則它仍將是王者。

故事

《戰鎚 40,000》遊戲中的故事通常由任何相關派系的戰爭故事組成。畢竟,41世紀只有戰爭,沒有什麼好談的。 《戰爭黎明》遊戲以這種方式蓬勃發展,Black Lab 的回合製策略遊戲也以這種方式蓬勃發展。

戰區的前提是不確定的-它發生在巴爾毀滅之後,聖血天使的隊伍被蟲巢艦隊利維坦摧毀了。在恐虐惡魔和不屈遠徵的干預下,巴爾才倖免於徹底的毀滅。

奇怪的是,整個戰區都發生在不屈遠徵還在進行的時候。原體沒有部署一支部隊來對付泰倫虫族的散兵游勇,而是袖手旁觀,拒絕離開星系,這給星系的資源帶來了壓力,而一名軍士則負責新的原鑄增援部隊,並去追捕新原體的突觸領袖。

黑色實驗室遊戲《Battlesector》中的戈爾內容並未受到審查。每一次任務都可能讓恐虐再次變得僵硬

除了那個難以解釋的部分之外,其他一切都很重要,包括故事、寫作,尤其是配音。故事中的每個人都有鮮明而有趣的個性。儘管在戰役結束時他們的數量已經相當多,但這並沒有導致裝飾故事的人被淡化。

震撼的場景得到了很好的展現,甚至還有一些激動人心的場景,聖血天使哀嘆等待著他們所有沒有先陣亡的兄弟的被詛咒的命運。

考慮到所有因素,我在玩《戰爭黎明 2》故事情節時感受到了星際戰士及其盟友所描繪的嚴峻現實略有不同,這要歸功於他們的角色。

黑色實驗室遊戲即使是 Adeptas Sororitas 也比您通常想像的那些尖叫的狂熱分子要多

遊戲玩法

《Battlesector》的遊戲玩法看似很深入。看看預告片,你似乎可以採取任何單位,點擊敵方單位,這將導致後者被殲滅。

儘管這些單位沒有進入掩體的專用動畫,但係統已經就位。它有時會消失並提供莫名其妙的掩護,但它主要只是加深了遊戲機制,並作為一個積極因素,可以迫使玩家透過迫使危險的側翼或使用工具包中的其他工具來重新審視他們的戰術。

根據你的單位的不同,它可以擅長摧毀單一強大的目標,摧毀群體或兩者之間的平衡。正是由於這個原因,代禱者在整個戰役中仍然是我最喜歡的單位,即使你在第一個任務中就得到了它們。儘管與其他單位相比,他們是普通的士兵,但他們是你在任何情況下都可以信賴的可靠士兵,即使你在遊戲後期指揮著無畏艦或強大的巴爾掠奪者。

黑色實驗室遊戲一旦外分泌出現,強烈建議你帶上地獄爆破者

此外,你可以在某種程度上重新調整你的單位的用途,這取決於你透過指揮單位天賦樹賦予他們的武器、統計數據和能力。你的蘭德速攻艇可以擅長使用重型爆彈槍消滅蜂群,但當使用多熔火時,它也可以成為針對強大目標的強大火力支援。

自從我們負責《聖血天使》以來,任何 W40K 粉絲都會問“紅渴和黑怒怎麼樣?”到現在為止。黑色實驗室顯然做了他們的研究,在這一點上,很難確定他們是否只是徹底研究,或者考慮到他們對這些傳說細節的關心程度,他們本身是否是宇宙的忠實粉絲。

聖血天使都相當嗜血,正如遊戲中的角色和遊戲中的動量機制所提到的那樣戰區。泰倫虫族也有動量,但它應用於聖血天使的方式包括血腥牧師鼓勵盟友屈服於紅色飢渴,這最終將使他們能夠增強自己的能力或有額外的動作。

至於黑色憤怒,則是透過死亡連小隊的機制體現出來的。他們無法後退,不擅長躲避攻擊,而且他們的隨身武器也很少使用。相反,這些遭受聖血天使黑暗命運的戰鬥兄弟殺戮越多,造成的傷害就越大,並且主要專注於用鏈鋸劍撕裂敵人。

黑色實驗室遊戲你可以從死亡連的台詞中聽到瘋狂的痛苦

地圖設計進一步增強了戰鬥的深度。戰役任務將帶你在一個任務中穿過一系列戰壕或狹窄的街道,並在下一個任務中到達開闊的場地。不用說,這些從根本上改變了戰鬥的戰術,因此你必須為每次遭遇部署正確的單位,這是在部署之前通過陸軍管理部門以及在任務開始時選擇帶誰來提供的選項。

總的來說,你會感覺到指揮著一支不斷壯大的軍隊,其中充滿了你需要正確部署和指揮的專家,以便讓他們對抗最能對抗的單位。

黑色實驗室遊戲在你意識到之前,你的軍隊就會變得笨重,所以一定要正確定位部隊,否則就會有它們失效的風險

一個缺點是,在部署期間損失單位不會受到懲罰,因為你可以在任務之間獲得無限的增援。這減輕了一些壓力,但如果這就是你所尋找的,任務結構以及地圖和戰鬥設計將為你提供充足的空間。

圖形和效能

W40K:Battlesector 主要是一款等距遊戲,因為該視角提供了一些最佳的戰場概覽,但您可以按照自己想要的方式自訂相機。這意味著你可以將你的單位放大得如此之近,以至於你可以清楚地看到原鑄和老式星際戰士頭盔的差異。儘管遊戲主要是為了讓你看不到這些微小的細節而玩,但放大將提供你在現實生活中擁有的客製化塗裝雕像的保真度。

那麼,當場上有 20 個明確的單位時,性能會發生什麼變化呢?沒什麼,遊戲繼續順利運行,我注意到的唯一幀下降是當我在無數泰倫蟲的四濺內臟周圍有大量單位時。

黑色實驗室遊戲從地圖的一端到另一端創建一排內臟,命令原鑄踐踏它們,然後呼叫空中支援可能會對幀速率產生一些不利影響

也就是說,我在配備 Ryzen 5 3600、RX 5700 XT 和 16GB RAM 的裝置上玩了這款遊戲,遠高於 Battlesector 的推薦硬體規格。另一方面,事實是最低要求僅包含 4GB RAM 和七年前的中低階 GPU,充分說明了遊戲的優化程度。

結論

這不是一款完美的遊戲,但事實上,這是遊戲應該努力追求的目標,但沒有一個遊戲能夠達到這個目標。考慮到這一點,Black Lab Games 在這項追求中確實做得非常出色,因為《戰鎚 40,000:戰區》是 2021 年第一款讓我感到難過的遊戲。就像《紅渴》促使聖血天使想要更多的血一樣,《戰區》促使我渴望另一場戰役。

最重要的是,Battlesector 感覺樂趣我一直在玩它,這應該是電子遊戲的主要目標,但經常被填充內容沖淡。值得慶幸的是,這本書沒有任何填充物,就像宗教裁判所缺乏對異端的愛一樣。再加上其他特質,《Battlesector》提供的巨大樂趣讓我第一次給了一款遊戲最高分,因為我實在無法推薦它。

好的

  • 深度戰術戰鬥
  • 有影響力和吸引力的角色和單位進展
  • 遊戲機制與 40K 的豐富知識交織在一起
  • 有趣的故事和震撼的時刻
  • 高沉浸係數
  • 幾乎任何 PC 都可以運行
  • 您將獲得的最接近戰爭黎明的東西