骷髏會評論

你需要知道什麼

《骷髏會》的審閱金鑰由出版商提供。

大約十年前,我們目睹了《刺客信條》系列的一個顯著轉折,育碧決定在他們的第六部《刺客信條:黑旗》中向我們展示一些不同的東西,選擇臭名昭著的海盜愛德華·肯威作為主角,他,說實話,我既是刺客,也是足球員。

許多該系列的狂熱粉絲很快就表達了他們對《刺客教條》背離其根源的擔憂,抱怨這不再是他們所熟悉的遊戲。然而,矛盾的是,他們後來接受並稱讚它是《刺客教條》系列中最好的作品之一。這種悖論背後的原因可以歸因於海盜的有趣主題。 《黑旗》引入的海軍遊戲玩法不僅吸引了遊戲社區,也贏得了遊戲社群的青睞。

對《刺客教條:黑旗》中海軍遊戲玩法的巨大熱情促使育碧開始開發名為「骷髏會」的全新智慧財產權。 《骷髏會》從《黑旗》的機制中汲取靈感,旨在打造獨特的故事情節和新角色,以擴展育碧的優質 IP 組合。遊戲的創作跨越了整整十年,其特點是處理其開發的工作室多次延遲和轉變。現在最終產品已經上市,我們邀請您閱讀我們的評論,以確定《骷髏會》是否符合預期以及漫長的等待是否合理。

替代字符《骷髏會》的開發已經有十年了

故事

雖然《骷髏會》在許多方面都表現不佳,但這個故事卻令人大失所望。我甚至會把它貼上幾乎不存在的標籤,它的相關性極小,以至於不會給人留下任何持久的印象。

核心故事情節與《黑旗》的故事情節驚人相似,特點是法國人對你的角色所航行的船隻進行攻擊。沉船事故發生後,你在荒島上醒來後,有機會透過在水坑中鏡像來塑造角色。

在創造了另一個無名且沉默的角色後,船上的倖存者加入了你的行列。沒有任何明顯的理由,他們任命你為隊長。隨後,你找到一艘小船,啟航前往臭名昭著的海盜港口聖安妮,開啟你的海盜冒險之旅,你的目標是成為海盜頭目。

替代字符骷髏會 - 故事幾乎不存在

在故事的這一點之後,展開的所有其他事情都完全無關緊要,並且缺乏任何興趣。你會遇到許多角色分配平凡且缺乏想像力的任務,為你帶來如此平淡的體驗,以至於你不會記住他們中的任何一個或他們各自的任務。

《骷髏會》試圖透過任務來傳達其敘事,類似沙盒遊戲的風格。然而,所有這些任務都遵循重複的模式:前往某個地點、擊沉船隻、攻擊港口、收集材料並將其運送到其他地方。這些任務,即使是那些被標記為主要的任務,也缺乏吸引你興趣的能力,而且故事也無法提供任何令人信服的動力來繼續玩遊戲。

雖然《骷髏會》將遊戲玩法置於引人入勝的故事之上,但它仍然代表著一個錯失的機會。海盜背景為引人入勝的敘事提供了巨大的潛力,但遊戲在這方面有所不足。 《骷髏會》中的故事不會在遊戲結束後留在你的記憶中;而是在你的記憶中留下深刻的印象。相反,它在完成任務後很快就會消失。

替代字符《骷髏會》是一個真正失去潛力的故事

遊戲玩法:建造、升級、航行、掠奪、重複…

儘管非常令人失望,而且我很遺憾地表達了這種情緒,因為我對遊戲抱有很高的期望,但有必要承認積極的方面。 《骷髏會》因其紮實的遊戲玩法而值得稱讚,尤其是在海戰方面。

第一次玩這款遊戲時,戰鬥可能會顯得過於簡單,有人可能會說,乍一看,它似乎比育碧早期類似主題的遊戲稍遜一籌。然而,在深入研究其係統後,人們開始認識到這種表面上的簡單性實際上是對其前身的顯著優勢和改進。

您能否在您控制的船上裝備各種類型的大砲(有小型、大型和中型三種尺寸)取決於船隻的大小。這些火砲可以安裝在左、右舷側,也可以安裝在前側和後側。使用哪種大砲的選擇取決於船舶相對於目標的位置,從而允許相應地使用舷側大砲或截斷大砲。

《骷髏會》中的戰鬥是迅速且令人非常滿意的。你的飛船的有效性由專用飛船等級決定,與主角的等級不同。擁有較高或同等的艦艇等級可以確保戰鬥的成功,而等級較低通常會導致迅速死亡。

替代字符骷髏會 - 海戰是遊戲中最精彩的部分

為了升級你的飛船,你可以建造從特定供應商獲得的進攻和防禦組件,以及為特定統計數據提供增益的特殊家具。除了這些修改之外,還有視覺或外觀上的改變,從某種意義上說,這是這些遊戲的標誌,儘管我們稍後會深入研究這方面。

建造船舶的進攻和防禦部件需要收集材料和獲取藍圖,這些材料可以購買、掠奪或作為完成任務的獎勵。除了這些升級之外,還有專門製造新船的供應商、黑市供應商和其他各種供應商。建置和升級系統執行得無可挑剔,該部分沒有明顯的故障。

值得注意的是,遊戲中沒有惡名系統,考慮到海盜主題,這是一個值得稱讚的選擇。在戰鬥中,如果你躲避的派系注意到你,或者你運輸的貨物吸引了僱傭兵,就會出現臨時通緝等級。然而,一旦你逃離視線,這個通緝等級就會重置。

說到派系,遊戲中有幾個不同的派系,從原住民部落和法國殖民者到其他海盜和傭兵。它們共存但也相互衝突。就我個人而言,我發現這種衝突的動態和遊戲的整體結構有些不清楚。

替代字符骷髏會 - 角色和船隻不共享相同的升級系統

在讚揚了遊戲玩法的一個方面之後,現在是時候批評第二部分了,這是一個徹底的失敗——步行體驗。您創建的角色不僅限於駕駛船隻;您可以完全控制並與他們互動。以我的拙見,如果開發人員從遊戲中完全刪除這一部分而不是糟糕地實施它可能會更好。

我的目標是在這篇評論中盡量減少與《刺客教條》的比較,因為它們是不同的遊戲。然而,當你想到十年前的遊戲中與愛德華一起可以執行的一系列動作時,你會產生一種悔恨感,質疑為什麼當前的遊戲在某些方面存在不足。

《骷髏會》中涉及角色的遊戲玩法受到極大限制。首先,角色的動作完全沒有反應且奇特。其次,不要預期任何複雜的穿越選項,因為角色僅限於行走並且缺乏游泳的能力——這對於海盜來說是相當奇怪的特徵。

幸運的是,你不會忍受太多步行遊戲,從而保護你免受明顯的限制。這個概念背後的主要目標似乎純粹是裝飾性的。儘管你的角色缺乏揮舞短刀或手槍等戰鬥能力,但你確實有機會給他們穿上頂級的海盜時裝。

替代字符骷髏會 - 化妝品是這款遊戲的重要組成部分

這將我們引向遊戲玩法的核心部分,即著名的即時服務。雖然我個人並不反對這個系統,但有一種明顯的感覺,《骷髏會》中的所有內容都是根據這個框架量身定制的。然而值得注意的是,育碧在這方面一直很公平,強調飛船和角色的每一件裝備都是完全可選的,純粹是裝飾性的。

鑑於這一概念,該遊戲擁有豐富的裝飾內容,允許玩家以視覺上引人注目的方式展示他們的角色和船舶建造。

當然,該遊戲具有獨特的多人遊戲系統,與其他玩家的直接競爭並不是焦點。相反,其他玩家在遊戲中共存,偶爾他們可以向您尋求幫助,反之亦然。合作遊戲也是可能的,可以與朋友合作,也可以邀請航行時遇到的其他玩家。

除了上述任務之外,遊戲中還有各種活動可供選擇。其中包括狩獵水生動物(需要小船和長矛)、藏寶圖、參與木材和礦石等各種材料的資源採集小遊戲、參與護航任務、搶劫港口、征服堡壘以及許多其他不同的活動。雖然這一切在紙上看起來很有趣,但實際上,這一切都非常無聊和重複。

替代字符骷髏會 - 藏寶圖只是遊戲中的活動之一

這張地圖遵循育碧其他大型遊戲的風格,非常廣闊,並分為四個不同難度級別的區域。在這些區域之間移動來完成任務可能會變得有些乏味。雖然有快速旅行系統,但對於《骷髏會》這樣的遊戲來說,實現得並不是特別好。具體來說,快速旅行僅限於港口,並且需要消耗遊戲內貨幣。

儘管為快速旅行付費並不是一個新概念,但它在《骷髏會》中的執行卻還有很多不足之處。例如,在一個區域內,快速移動的成本可能高達500銀,而完成任務的獎勵只有300。這只是這個遊戲中某些元素如何未被最佳執行的一個小例子。

遊戲玩法真的很有趣,特別是當你拋開主要故事,只是在印度洋水域航行,透過攻擊和掠奪路上的一切來參與海盜戰爭時。然而,最初的刺激很快就會消失,留下一種重複且毫無意義的遊戲玩法,不幸的是很快就變得單調——至少這是我的經驗。

替代字符骷髏會 - 遊戲玩法可能很有趣,但總的來說,它是重複且無聊的

圖形、聲音和效能

緩慢但肯定地,我們來到了遊戲中不可否認的最強大資產的部分——視覺和聲音呈現。對印度洋和熱帶島嶼(當時被稱為東印度群島)的描繪確實令人著迷且值得一看。

當然,考慮到育碧交付視覺傑作的歷史,我們對他們的期望也絲毫不減。儘管如此,《骷髏會》作為一款真正精美的遊戲脫穎而出,無疑躋身迄今為止視覺上最令人驚嘆的作品之列。

從船隻到角色,再到您可以探索的島嶼,各個方面的細節水平都非常出色。這在加載畫面中尤其明顯,船舶方向盤設計的複雜性變得顯而易見。船隻和角色上的每件服裝、風帆和裝飾配件都經過精心製作,凸顯了遊戲對細節的關注,值得肯定和讚揚。

我想特別強調水的外觀和物理特性,它們看起來非常美麗。無論是穿越島嶼之間的淺灘還是在公海中航行,這裡的海水都令人驚嘆不已。水景的美麗在海上暴風雨期間尤其明顯,您可以在脆弱的船下真正感受到狂野海洋的力量。

替代字符骷髏會 - 該遊戲是真正的視覺傑作

風吹打或吹向船帆的效果同樣令人印象深刻。視覺表現有效地傳達了風的力量的感覺,輔以美妙的聲音設計,將整體呈現提升到頂級水平。

說到聲音,育碧值得稱讚。從砲火聲到船員的尖叫聲、危險或機會即將來臨的警告,甚至船上木頭和繩索的劈啪聲,每一個方面都經過精心設計。

當然,不可避免的海上棚屋也會出現在《骷髏會》中,這是海盜遊戲中的慣例。 《黑旗》中許多熟悉的棚屋都被保留,喚起了一種懷舊感,《刺客教條奧德賽》中的一些棚屋也被包含在一些新的作品中。海上棚屋是一種令人愉悅的海盜傳統,它無縫地融入遊戲體驗中,提供了一種讓人想起海盜生活的奇妙消遣方式。

替代字符骷髏會 - 暴風雨期間的大海真的很可怕

關於效能,我的遊戲體驗是在 PlayStation 5 上進行的,按照慣例,它提供了兩種模式:效能和保真度。選擇性能模式,遊戲看起來和運行起來都很棒。然而,由於伺服器相關問題,經常出現問題。有時,在執行任務時,遊戲會意外地彈出我,並顯示一條訊息,指出主機已將我踢出。雖然進展不會遺失,但這些事件可能會非常令人惱火。

總結這一部分的評論,很明顯,如果我們僅根據圖形和聲音來評估《骷髏會》,那麼該遊戲無疑是一款真正的傑作。然而,遊戲包含眾多元素,因此必須認識到,僅在某一方面取得卓越並不足以成為一款遊戲。

替代字符骷髏會 - 光靠圖形並不能創造出遊戲

結論

令我深感悲痛的是,一款有潛力成為真正傑作的遊戲最終卻完全令人失望。我不會說《骷髏會》是徹頭徹尾的垃圾。它確實提供了令人愉快的遊戲和視覺享受的時刻。然而,這款遊戲的主要不滿之處在於它未能提供其應有的優勢:提供引人入勝的故事和身臨其境的海盜體驗。

如果《骷髏會》只專注於模擬海盜時代的海戰,完全忽略步行部分,那麼它的品質可能會被討論。然而,當一款已有十年歷史的《刺客教條》遊戲被證明比真正的海盜遊戲擁有更出色的海盜體驗時,人們對後者的真實本質提出了質疑。

好的

  • 令人驚嘆的視覺效果、詳細的船舶設計和美麗的水物理
  • 參與海戰
  • 船舶和角色的客製化。

壞處

  • 薄弱的、幾乎不存在的故事
  • 重複的遊戲和任務
  • 步行遊戲有限
  • 真正的海盜體驗的運氣