在我的遊戲生涯的一開始,我可以自豪地說,我已經在這個世界上成為了三十多年的一員 - 首先使我愛上游戲的流派是動作冒險。直到今天,沒有比我心中更珍貴的地方波斯王子:時間三部曲的沙子,正是由於其難忘的遊戲方式。
在這個職業中工作,我有機會扮演各種各樣的頭銜和流派,其中許多並不總是與我的個人喜好保持一致。但是時不時地,當我深入研究出色,經典,直截了當的動作冒險時,我不禁會以喜悅的方式點燃。
當我有機會玩耍時,完全一樣的感覺打我午夜以南但是我一定要誠實地,一開始我不知道它會是什麼樣的遊戲。我知道這是一個動作遊戲,但是預告片和遊戲的官方描述實際上並沒有顯示太多 - 它可能會變成任何東西,但是我很高興它是這樣的。
但是,一旦我開始穿越普洛斯哥鎮的旅程,世界上沒有什麼能為我準備的景像做好準備。認真地說,午夜南部是一個景象,是我一生中玩過的最美麗的遊戲之一。
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故事
這是關於榛樹的故事,他是一個黑人母親和一個白人父親在美國南部出生和長大的女孩,以及出於眾所周知的原因不接受母親的家庭。在遭受毀滅性的颶風中,她的房子和母親在裡面被風暴帶走,榛樹的其餘部分將花在尋找母親的情況下。
乍一看,這個故事似乎很簡單,劇情甚至更簡單 - 但是當榛樹發生在悲慘事件之後,揭露了她的繼承的魔法能力,這些能力已經過去了她的家人幾代人。 Hazel是一個織布工,擁有自然才能引導和控制魔術的天生。
從那一刻起,榛樹的生活就被完全顛倒了。她曾經知道的世界開始在她的眼前發生變化,揭示了一個充滿神話生物,說話的動物和危險敵人的領域,只有她和其他像她,織布工的人都有能力對抗和克服。
自然,榛樹的故事比迄今為止所揭示的要多得多。一路上,她將以新的光明和周圍的家人和周圍的人的艱難事實與鄰居見面。通過她新覺醒的力量,她將開始拼湊出一個更大的謎團 - 儘管面臨挑戰,但她仍會努力利用自己的能力來幫助盡可能多的人。畢竟,她的小鎮的命運以及母親神秘失踪的謎團是難題,只有她有能力解決。
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除了Hazel的故事外,每一章都將以自己的故事情節為特色,這些故事情節將加深遊戲的知識。這些物品非常有趣,它們以您根本無法放下游戲的方式互連,想找出下一個故事將揭示的內容以及它們如何結合在一起。
即使這個故事從南美民間傳說的故事中汲取靈感,以相同的生物和超凡脫俗的生物為特色,但是當您看到更大的景象時,您可以根據需要得出自己的結論並理解自己的結論,但您會認為它是純粹的童話般的童話,或者是傳達強大信息並與現實生活中的事件有關的故事?這完全取決於您。
可以肯定的是:午夜南部是一個故事,它將使您陷入困境,並使您也質疑自己的生活決定。在通常以淺而簡單的敘述為主的景觀中,這個故事以一種清晰的感覺就像是新鮮空氣的呼吸。
正如我已經提到的那樣,這個故事在虛構的小鎮Prospero展開,位於美國南部 - 因此,您絕對可以期待聲音表演的獨特南部口音。老實說,除了讚美之外,什麼都沒有。從被描繪到絕對完美的榛樹到最次要的角色,整個聲音工作確實是非常出色的。
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遊戲玩法
本質上,午夜南部是一款動作冒險遊戲,其遊戲玩法傾向於平台遊戲風格,並與輕型探索和戰鬥序列混合在一起,這些序列僅填充過過場動畫和平台段之間的空白空間。也就是說,遊戲節可以分為三類:戰鬥,探索和平台,我將盡力解釋它們中的每個類別。
戰鬥
午夜南部的戰鬥是某種駭人聽聞的斜線,並在比賽中進行時會進行常規攻擊,特殊的魔術攻擊,而在遊戲中進行了驅動,而躲避是防禦解決方案,而無需阻止或招架攻擊。 Hazel將她的鉤子用作主要和唯一的武器,並在戰鬥中使用了更多用於編織魔法的工具。
本質上,戰鬥非常深入,需要精確的動作,策略的使用以及在某些時刻和場景中執行某些動作。戰鬥的問題不是其膚淺或缺乏挑戰。戰鬥最大的問題是發生的地方。讓我解釋一下。在預定的地方,您可以與Haint戰鬥(此遊戲中的敵人),一旦您進入該區域,您將無法退出。
有些地區需要清潔這些遇到的幾個遇到,以作為任務的一部分,因此在這樣的環境中戰鬥很快變得非常無聊。遊戲試圖通過時不時地添加新敵人來增添東西,但是在幾次戰鬥相遇之後,每次看到敵人在等待您的指定區域時,您都會翻一眼。
我不知道為什麼,但是這個系統根本不會感覺平穩和自然,如果開發人員決定使戰鬥更加隨意,更自然,就像在其他所有遊戲中一樣,它將從中受益匪淺,我敢肯定。
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勘探
探索是第二個感覺有點欠發達的遊戲節目。可以說,遊戲有14個級別,每個級別都有幾件事,如果您願意探索並偏離人跡罕至的道路。在紙上看起來很棒,但可悲的是,午夜南部的探索被剝奪了任何神秘或拼圖解決的力學,這在我的拙見中非常奇怪。
這樣的遊戲只需要出現難題,因為這將極大地豐富整個遊戲玩法。探索是完全簡化的,而不是拼圖或隱藏的路徑,而是按下單個按鈕的按下,您將看到必須遵循的路徑以在整個級別上進行,並且所有其他路徑都將導致升級材料,健康升級或某些文檔。
每個級別都將具有這三種類型的收藏品,並且您將能夠通過主菜單跟踪其進度。在此類游戲中是強制性機械師的阻滯劑也不存在,因此重新審視級別根本不是一個選擇,這意味著如果您錯過了一些文檔,則必須從一開始就再次玩遊戲。我不會將其視為減去,因為這是開發人員希望他們的遊戲的方式。我只說,如果他們決定使其更常規,那麼遊戲肯定會從中受益。
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平台
與遊戲玩法的前兩個部分不同,平台化非常棒。榛樹的運動非常平穩,反應靈敏,並且在整個層次上跳躍和滑行感到自然而令人滿意。午夜以南的所有經典平台機制,例如跳躍,雙跳,滑行和抓斗,以及該遊戲的特徵,例如使用神奇的風在空中漂浮,推動和拉動物體,控制Hazel的小玩具以訪問一些小空間,等等。
每個級別的設計幾乎相同 - 遵循某個級別的任務和故事情節將需要您在瓶子中充滿回憶,然後,追逐部分開始了。在此序列中,您將使用到那一刻所學到的所有平台。這些序列非常緊張,將需要很多艱苦的工作才能不落下並使它們失敗。
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圖形和性能
現在最好的部分。我需要深吸一口氣,然後再嘗試密切解釋這款遊戲的華麗。想像一下,最令人驚嘆,充滿活力的童話故事充滿了令人著迷的魔法風景,您只會開始掌握午夜南部的視覺美景。為了真正欣賞遊戲的外觀,您必須親身體驗它。視覺效果非常華麗,以至於我無法停止拍攝屏幕截圖 - 到了盡頭,我的硬盤驅動器被打包了,我仍然對遊戲的出色設計感到敬畏。
從第一層開始,當您逃離被颶風破壞的城市逃脫時,您可以瞥見午夜以南的視覺上令人驚嘆。漩渦狀的碎片,崩潰的建築物和整體混亂都以令人jaw目結舌的美感和影響而呈現。但是,只有當您更深入地冒險進入遊戲時(通過美國南部的沼澤和茂密的森林,過去的迷人的瀑布和魔法閃閃發光的風景),您會意識到:您從未在視頻遊戲中看到過這樣的東西。我保證。
無論您是探索室內環境還是在開放區域中徘徊,細節的水平絕對令人著迷。照明效果,反射和通過高聳的通風片過濾的方式都令人嘆為觀止。
與遊戲的現實環境設計相反,角色設計更傾向於童話美學。所有角色都像粘土人物一樣移動和行為,動畫有意地口吃了,就像遊戲在打ic。但這完全是設計,我認為這太棒了。它在栩栩如生的世界和風格化的角色之間創造的對比是輝煌的。
當涉及性能時,遊戲在Xbox系列X上完美無缺 - 儘管我承認,我在那裡只玩了大約一個級別,只是為了進行測試。我的大部分播放都通過Xbox應用程序在PC上,我不得不說,優化非常出色。在我的RTX 3080 Ti上,所有圖形設置都均最大化,並且DLSS設置為質量,遊戲整個過程始終保持穩定的60+ fps。
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聽起來
我通常不會花太多空間來討論遊戲中的聲音(通常只有一兩個句子),但是在午夜南部,當涉及到音頻時,絕對需要特別提及。聲音設計和整體音頻演示是他們應有自己的聚光燈的體驗中不可或缺的一部分。
在每個迷你故事(我之前提到的)之後,一首獨特的歌曲開始播放,捕捉了新展開的情況的本質。每個人都感覺像是一個小型的音樂傑作。早期,這些歌曲帶有明顯的南方風味,但是隨著遊戲的進行,其他流派等類型開始融合。不管風格如何,每首曲目都絕對很棒。
除了出色的配樂之外,前面提到的出色的聲音表演也值得讚美。聲音效果(無論是使用魔術,戰鬥序列還是環境噪音)同樣令人印象深刻,而且質量永遠不會發揮作用。再加上游戲的令人驚嘆的視覺演示,整體音頻體驗非常精心製作,幾乎可以肯定會在年底之前贏得此類別的多個獎項。
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結論
在我們的評論中,每個遊戲都由四個主要片段進行評分:故事,遊戲玩法,圖形和聲音,如果遊戲在所有遊戲中都表現出色,則可以將其視為我們書中的傑作。午夜南部是其流派中最好的遊戲之一,但一些較小的遊戲缺陷使其無法獲得最高的評分,並確保了它在傳說中的位置。
但是,總的來說,故事和演講非常好,以至於您可以輕鬆地忽略所有其他缺點,如果您像我一樣喜歡一個好的動作冒險遊戲的粉絲,我求求你,不要錯過這個遊戲 - 它將恢復對舊遊戲的信念,而有趣和簡單性的舊遊戲就是玩家的關注。
好
- 引人入勝且情緒強大的故事
- 與南美民間傳說的深厚聯繫
- 出色的聲音表演
- 華麗,充滿活力的視覺設計
- 平穩而令人滿意的平台機制
- 出色的配樂
- Xbox系列X和PC上的強烈優化和穩定的性能
壞
- 重複且受限制的戰鬥遭遇
- 欠發達的探索力學