星球大戰絕地:倖存者評論 - 幾乎完美

您需要了解什麼:

經過大約 40 個小時的從一個星球到另一個星球的巡航之後星際大戰絕地:倖存者,遇到了無數的衝鋒隊、機器人、襲擊者以及友好和不那麼友好的個人,我可以說,我對這款我一直渴望玩的遊戲的感受是從非常印象深刻到非常失望。

但請不要誤會我的意思;我的失望只是因為遊戲的表現,而不是遊戲本身。所以,我不禁想知道,如此完美的遊戲,擁有史詩般的故事、無與倫比的娛樂性遊戲玩法、完美的戰鬥機制和穿越機制,為何會因紋理無法加載、幀率下降等一系列問題而運行得這麼糟糕。

那麼,為什麼這篇評論一開始就表情嚴肅呢?因為《星際大戰絕地:倖存者》是一款非常棒的遊戲,如果不是因為技術問題而很難推薦的話,它毫無疑問可能是年度遊戲的有力競爭者。

如果這些問題在接下來的幾週內得到解決,我們可以很容易地說,《星際大戰絕地:倖存者》與其前身一樣,星球大戰絕地:墮落的武士團是,只好十倍。 《墮落秩序》中所有偉大的東西現在都變得更加偉大; 《墮落秩序》未能實現的一切,《倖存者》卻實現了巨大的成功。

替代字符星際大戰絕地:倖存者 - 一切都比《墮落的武士團》更大更好

故事

也許《倖存者》最大的進步在於它的敘事。我承認,由於我從上一款遊戲中學到的東西,我對倖存者的故事相當懷疑。由於《墮落秩序》的故事非常基礎且膚淺,我真的沒想到會有一個複雜的敘事。我很高興我確信不然。

《倖存者》的故事發生在原著故事發生五年後,再次追隨卡爾凱斯蒂斯,只不過這次他的老船員被肢解了,卡爾不再是一個受驚的小男孩,而是成長為一個非常強大、非常強大的人。

這場戰鬥將讓他發現,在銀河系的某個地方,在深淵之外,有一個隱藏的星球,無論是帝國還是其他人都不知道,最終找到絕地武士所在的地方將成為他的痴迷能夠安住而不需要不斷地監視他們的肩膀。

老實說,這個故事的前提並不新鮮,但講述的方式在另一個層面上很簡單。 《倖存者》故事的品質不在於它的前提,而在於卡爾內心的掙扎與恐懼:他是否做了他該做的事?他是否正走在絕地之路?這場戰鬥會讓他變成他如此渴望對抗的人嗎?他是否有力量承受為了達到最終目標而必須克服的一切,而必須做出的犧牲值得嗎?

替代字符《星際大戰絕地:倖存者》-卡爾的內在戰鬥是故事中最強大的部分

隨著故事的發展而出現的這些問題和許多其他問題將使《倖存者》的故事變得如此深刻,以至於當我說《星際大戰絕地:倖存者》的故事即使不能贏得最佳故事獎的競爭時,我也不會過度誇大其詞。

除了那些深刻的、甚至是哲學的方面之外,這個故事還將以非常好的角色發展為特色,你會認真地感受到卡爾在過去五年中是如何成長的,從一個害怕填補繼承的絕地武士大鞋的小男孩到一個無所畏懼的兇猛戰士。相信我,這種力量不僅僅是為了表演;而是為了展示。你會在行動中感受到它。

當我已經提到這五年時,值得注意的是,編劇們透過所謂的「感官迴響」和透過一些回憶形式的過場動畫。我還應該補充一些關於情節的非常重要的內容:《星際大戰絕地:倖存者》的旅程也將因愛情故事而增強。不過,我不會再說什麼,以免洩漏任何資訊。

替代字符星際大戰絕地:倖存者 - 這個故事將帶你到六個不同的星球

遊戲玩法

關於遊戲機制,《星際大戰絕地:倖存者》遵循了一個已經被嘗試過的真實秘訣,它的前身已經很好地證明了這一點,即簡單的規則:“不要修復未損壞的東西。”因此,開發人員在遊戲玩法方面所做的一切都是為了改進《墮落秩序》中已經很出色的機制,為戰鬥系統添加非常有用的細節,使平台跳躍和穿越比以前更加有趣和直觀,並改進整體遊戲一般來說。

《星際大戰絕地:倖存者》的遊戲玩法可以分為三類:戰鬥、平台跳躍和收集收藏品,每一類都值得單獨解釋。

與前作相比,戰鬥系統經歷了真正的復興。增加了五種新姿勢後,戰鬥仍然流暢且相當直觀。不過,說實話,當倖存者的立場被揭露時,我本來希望有更多的變化對馬島之魂模型。倖存者中的姿勢只是光劍的不同變體,與真實姿勢無關。其中一個立場甚至允許卡爾使用咆哮,這是絕地武士以前從未使用過的武器,但在困難時期,激烈的手段是必要的,對嗎?

替代字符星際大戰絕地:倖存者 - 姿勢代表不同的光劍類型

不同的敵人需要不同的策略來擊敗他們,在這些情況下,光劍的姿態將會最閃耀。因此,卡爾會使用雙刃姿勢來戰勝更多的敵人,如果他想讓他的光劍造成更多傷害,十字護姿勢將是一個選擇。姿勢的主要問題是你一次只能使用兩種姿勢,如果你想嘗試不同的姿勢,你必須在冥想點上改變它。

除了使用光劍之外,卡爾在戰鬥中還依靠他的原力能力,這些能力可以輕鬆地組合在一起,使其更具創造性。 《星際大戰絕地:倖存者》中原力的使用現在比以前更先進。除了簡單的推拉能力外,卡爾現在還可以使用精神控制能力讓敵人在他身邊戰鬥,或使用升降機或貧民窟能力用他的力量控制人群。

《星際大戰絕地:倖存者》也具有一些 RPG 元素,因此,為了擊敗敵人或發現世界上的新事物,遊戲將獎勵您經驗值。一旦你有足夠的XP點,你就可以在冥想點購買新技能。這些技能分為三類:生存、光劍和力量,每個類別都有自己的子類別。技能係統也比前作有了實質的改進,現在可以解鎖更多的技能。

替代字符星際大戰絕地:倖存者 - 技能樹比《墮落武士團》先進許多

當你學習了所有不同的戰術後,戰鬥本身真的很流暢,而且是一種真正的享受。用光劍切割物體,同時聽到實際的嗡嗡聲是一種真正獨特的體驗。除了名為瘋人院突襲者的新派系之外,你的主要敵人仍然是衝鋒隊,也就是為帝國服務的士兵。此外,還有強制性的星球大戰生物和可選的賞金狩獵機制形式的頭目。不要忘記,倖存者是一款類似靈魂的遊戲,就像它的前身一樣,因此也有靈魂機制以可以重置的敵人和冥想點的形式存在。

《星際大戰絕地:倖存者》在探索方面絕對表現出色。你可以透過在整個遊戲中收集大量不同的物品來解鎖它們,這些收藏品主要與主角和他的小機器人 BD-1 的外觀升級有關,其次是他的光劍和他攜帶的其他武器。除了化妝品之外,你還可以增強角色的健康、原力的使用以及重要的絕地記憶,這將為故事增添一層額外的色彩。還有所謂的“原力之淚”,卡爾必須與許多不同的敵人戰鬥或參與一些令人著迷的平台挑戰才能完成它們。

讓我不要忘記提到,在《倖存者》中,你將擁有在遊戲某些部分的戰鬥中協助你的同伴,並且你可以命令他們何時攻擊你的對手。這與許多其他元素一起讓我想起了最後一個戰神我只能欽佩開發者在《星際大戰》遊戲中出色地實現了這些機制。

替代字符星際大戰絕地:倖存者 - 有些機制,例如同伴,是從其他成功的動作冒險遊戲中藉來的

此外,你在 Koboh 星球上的旅程將帶你到一個小定居點,那裡有一個由卡爾的老熟人經營的食堂。在那裡,您將有機會與旅途中遇到的角色交談。食堂將作為一種基地,您可以在那裡進行園藝或在水族館裡養魚等活動來放鬆身心。此外,大部分支線任務將從這個食堂基地觸發。

還有一件事:遊戲充滿了額外的內容,即使我盡最大努力列出倖存者中可以完成的所有其他內容,我也肯定會忘記一些東西。

在《倖存者》中,穿越,或者,我應該說,平台跳躍,也非常出色。在遊戲後期,卡爾將獲得像絕地空翻這樣的技能,當與牆跑和猛衝相結合時,他幾乎可以讓他在空中翱翔。在這些部分中,簡單的遍歷原理將變成真正的平台遊戲。其中一些組合機制將需要解決一些非常直觀的平台謎題,這將是對已經內容豐富的遊戲玩法的另一個很好的補充。

替代字符星際大戰絕地:倖存者 - 穿越非常獨特且類似於平台遊戲

圖形和聲音

如果不是因為《星際大戰絕地:倖存者》中的技術困難(不幸的是,技術困難非常嚴重),我們可能會談論一款真正令人印象深刻的圖形遊戲。從視覺角度來看,《星際大戰絕地:倖存者》確實很了不起。所有這些現代圖形設定(例如光線追蹤、進階照明和粒子效果的使用),甚至在 PlayStation 5 性能模式下,都使《星際大戰絕地:倖存者》成為真正的視覺享受。

開發人員顯然花費了大量的時間和精力來開發細節和動畫,特別是在戰鬥序列中。因此,卡爾在旅行時偶爾會撞到脖子,尤其是在沙漠地區,也許是為了殺死一些昆蟲。這些微小的細節顯著增加了遊戲的真實感。

關卡設計也非常好,讓你感覺自己真的身處在真正的星際大戰宇宙中。您將可以訪問六個具有不同建築風格的獨特行星。因此,在科博,你會發現大片地區被植被、叢林和沼澤覆蓋;在吉達,一片沙漠;在遊戲的開場星球科洛桑,採用賽博龐克設計。

替代字符《星際大戰絕地:倖存者》-這款遊戲非常養眼,尤其是在遊戲後期

但遺憾的是,當你踏上 Koboh 星球的開放世界的那一刻,所有的美麗、完美和視覺展示都消失得無影無蹤。紋理無法加載,幀率下降到無法玩的程度,並且分辨率的變化(很可能是為了穩定幀率)將在幾秒鐘內將《星球大戰絕地:倖存者》從美麗的眼睛變成糖果對技術上不發達的失望。

所有這些問題最終都會在不久的將來得到解決,但令我痛苦的是,我將被迫降低原本近乎完美的《星際大戰》視頻遊戲的等級,因為技術困難很容易避免,如果開發人員簡單地這樣做決定再給它一點時間來完善一切。

另一方面,聲音非常好且真實。在這裡,作曲家不需要從頭開始創作任何東西。除此之外,《星際大戰絕地:倖存者》具有與所有其他星際大戰遊戲中使用的相同可愛音樂。我已經讚揚了光劍的逼真聲音,但我想提請注意與音樂有關的其他事情:遊戲中的收藏品之一將是音樂曲目,您可以稍後將其交給食堂內的機器人來播放,只要您在食堂內,就會播放所選的歌曲。我可以說每首歌都令人難忘,而且寫得非常好。

替代字符星際大戰絕地:倖存者 - 視覺效果可以從這個變成這個

結論

簡單來說,《星際大戰絕地:倖存者》是一款將《墮落武士團》所有精彩之處放大了 10 倍的遊戲。然後它刪除了所有不起作用的內容,並添加了基於同一類型中一些非常流行的遊戲的某些元素。當一切結合在一起時,您將獲得一場精彩的星球大戰動作冒險,讓星球大戰愛好者和非粉絲都滿意。

不幸的是,在這種情況下有一個重要的“但是”。至少在單人動作冒險方面,如果技術上沒有那麼大的問題,這款遊戲毫無疑問可以爭奪「年度最佳遊戲」的稱號。所以,如果你不著急,我的建議是等待遊戲進一步完善,這樣你才能充分享受這個令人驚嘆的星際大戰體驗。

好的

  • 非常深刻而複雜的故事
  • 全面升級的戰鬥系統,五種不同的姿態
  • 大量的收藏品和其他側面內容
  • 真實的星際大戰體驗
  • 很棒的關卡設計
  • 巧妙運用現代圖形設置,呈現出非常好的視覺效果
  • 光劍的聲音和動畫
  • 出色的遍歷與平台機制