《星際大戰亡命之徒》感覺像是一款我已經玩過十幾次的遊戲。基本的戰鬥、探索和故事意味著育碧必須更加努力(並且更聰明)地開發他們需要的熱門視頻遊戲。
你需要知道什麼
- 它是什麼?第三人稱動作冒險
- 評論日期:個人電腦(銳龍 7700X、RTX 4080、32GB 記憶體)
- 開發商: 大眾娛樂
- 發行商: 育碧
- 發布日期:2024 年 8 月 30 日
- 可用於: 個人電腦,Xbox 系列 X|S, 和遊戲機5
《星際大戰亡命之徒》的密鑰由發行商提供。
我承認,在《星際大戰:亡命之徒》上映前的幾個月和幾週內,我對它持保留態度。 Massive Entertainment 的太空惡棍模擬器並沒有真正滿足我的所有要求,尤其是在即將發佈時,一些遊戲畫面看起來並不像人們希望的那樣完美。
當最初的評論開始大量湧入時,我更加懷疑了,只有 68% 的批評者推薦《星際大戰亡命之徒》,對於如此大規模的上映來說,它的價格偏低。所以,是的,我對此有很多擔憂,不幸的是,這些擔憂是有道理的——《星際大戰亡命之徒》並不是育碧迫切需要的一款靶心電玩遊戲。
《星際大戰亡命之徒》在很多方面都讓人感覺很基礎——從關卡設計、戰鬥、平台、角色和故事——你總會有這樣的感覺:你已經在其他更好的遊戲中看到了《星際大戰亡命之徒》提供的一切。
育碧星際大戰亡命之徒
您會不斷地發現自己要擠過同一個通風井才能到達感覺就像您已經去過的那個房間。尼克斯,你可愛的小夥伴會一遍又一遍地重複同樣的技巧,當你的潛行策略最終失敗時,你將被介紹到最基本的戰鬥機制和射擊,而這只是最有用的。加上一個絕對殘暴的人工智慧,這就是你整體上非常平淡的戰鬥體驗的秘訣。
遊戲的聲望系統、進度阻止和「你要離開任務區域」的訊息也沒有給我留下深刻的印象。 《星際大戰:亡命之徒》中的許多功能感覺還不夠成熟,就像《Massive》需要更多時間來正確實現一些更有意義的東西,從而提昇平庸的遊戲循環。
《星際大戰亡命之徒》中的一切精彩都與其令人驚嘆的開放世界息息相關,每個星際大戰迷都會愛上這個開放世界。這確實是遊戲的亮點,擁有如此多華麗的地點,從青翠茂盛的森林到霓虹燈閃爍的小酒吧,您可以在那裡進行各種兼職表演。
育碧星際大戰亡命之徒
從視覺上看,由於路徑追蹤的實施,《星際大戰亡命之徒》是一個具有高度細節和美麗燈光環境的奇觀,儘管我在這裡也有一些批評。
本來應該要清理影像的降噪器效果不佳,所以我經常看到很多重影、噪音和缺陷。其中一些是遊戲升級者的產物,這有時會使圖像看起來非常平庸。
我嘗試調整解析度和其他設置,讓《星際大戰亡命之徒》看起來更清晰一些,發現使用Nvidia 超級解析度將遊戲設置為4K,同時將DLSS 設置為平衡或性能會獲得最佳圖像品質/性能比。
《星際大戰亡命之徒》聽起來和看起來一樣好。配樂絕對是獨一無二的,令人難忘的曲目有時會讓你覺得你實際上正在遙遠的巨大銀河中進行自己的星球大戰冒險。
育碧星際大戰亡命之徒
結論
從紙上看,《星際大戰亡命之徒》擁有成為一款出色的開放世界動作冒險遊戲所需的所有元素,但遺憾的是,這些元素從未以一種能夠創造引人入勝的遊戲體驗的方式組合在一起。
遺憾的是,Massive 創造了一個令人驚嘆的世界,充滿了可供探索的美麗地點。但如果你真的喜歡《神祕海域》這樣的遊戲,而且你也很喜歡《星際大戰》系列,那麼我可以在某種程度上推薦《星際大戰神槍手》。以折扣價購買或訂閱 Ubisoft+ 服務一個月來試用。誰知道呢,你最終可能會比我更喜歡它。
好的
- 尼克斯是個很棒的伴侶
- 強烈的視覺呈現
- 符合星際大戰所有色調的華麗世界
- 有趣的開鎖技工
壞處
- 平淡無奇的故事
- 戰鬥和遊戲性較差
- 隱身並不好玩
- 性能可能會更好
- 可怕的人工智慧