鋼鐵尾巴 2:冬季的鬍鬚評論

你需要知道什麼

發行商提供了《鋼鐵尾部 2》的評論金鑰。

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter 是一款具有挑戰性的 2D 靈魂輕量動作角色扮演遊戲,將於 2025 年 1 月 28 日登陸 PC、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch。

在過去的一周左右的時間裡,我有機會玩這個雄心勃勃的續集,我必須說我喜歡我在這裡看到的東西。故事講述了一隻名叫阿洛的老鼠,他是北方鼠王的兒子,北方是抵禦迫在眉睫的危險的第一道防線。

這個故事再次由傳奇人物道格·科克爾(Doug Cockle)講述,他是《巫師3》中利維亞的傑洛特的配音演員,他在第一款遊戲中的表現令人難以置信,我很高興地說他在續集中也同樣令人驚嘆。

當阿洛的家突然遭到一群蝙蝠襲擊時,阿洛的冒險開始了,這些蝙蝠燒毀了城堡及其周圍的村莊,屠殺了路上的所有人,包括他深愛的父親。

故事情節相當簡單,也不想讓事情複雜化──阿洛需要挺身而出,重建家園,召集盟友為父親報仇,並一勞永逸地解決蝙蝠問題。

替代字符鋼鐵尾巴2

雖然故事有時有點慢,而且缺乏引人入勝的敘事鉤子,但科克爾把這個故事講得非常出色,這足以讓我讀到最後。

第一款《鋼鐵傳說》遊戲的範圍非常有限,因此售價為 24.99 美元。雖然續作在某些方面進行了擴展,但它仍然是一款小遊戲,你可以在 10 小時之內通關,特別是如果你玩的是簡單難度級別,順便說一句,我不推薦這樣做。

說到難度級別,有三種模式 - 妖精尾巴、鋼鐵尾巴和血腥鬍鬚模式 - 好消息是,你可以隨時在它們之間切換。第一款遊戲的情況並非如此,它在整個遊戲過程中鎖定了你選擇的難度。

根據開發者的說法,中等難度是玩《鋼鐵尾巴 2》的預期方式,有時會變得非常具有挑戰性。儘管我穿著閃亮的高級盔甲,某些最終遊戲的老闆還是會在兩次攻擊中擊敗我。但它絕對是可玩的,而且比最簡單的難度小菜一碟有趣得多。

替代字符鋼鐵尾巴2

那些尋求更硬核體驗的人可以嘗試最困難的難度級別,這可能本身就是一場噩夢。我當然沒有勇氣去嘗試,因為中等難度對於我老化的反應能力來說已經足夠了。

我在這篇評論的前面將《鋼鐵之尾2》描述為一款靈魂精簡版,這是因為這款遊戲採用了靈魂遊戲中的一些元素,並對其進行了簡化,以提供更流暢的體驗。

例如,你只能在「休息點」保存,在此過程中重生敵人,但有趣的是遊戲不會補充你的生命值。相反,你可以在野外採摘這些紅色漿果,或者在你的瓶子裡裝滿蜂蜜酒來治癒自己。

還有負載管理,所以重型裝備會讓你發胖,顯然,你可以對抗許多具有挑戰性的老闆。除此之外,《鋼鐵尾巴 2》與《靈魂》遊戲沒有太多顯著的相似之處,因為探索非常基本,線性關卡設計與不存在的關卡互連。

替代字符鋼鐵尾巴2

戰鬥感覺仍然幾乎相同 - 你將招架、閃避和翻滾,同時仔細等待最佳機會,用你的三種裝備武器之一(包括單手和雙手劍、斧頭、狼牙棒)反擊敵人或長矛以及弓箭和槍支供您選擇。

這裡的武器種類很豐富,例如重型雙手斧和單手劍之間的差異非常明顯。你通常會使用更大的武器來擊倒有防護罩的敵人並穿透木製障礙物,而更小、更快的武器對沒有防護的敵人更有效。

像蝙蝠這樣的飛行敵人可以用你的遠程武器來反擊,而敵人的攻擊可以用你的盾牌來格擋,這也是那些喜歡危險生活的人的終極格擋工具。

但這並不全是《鐵尾2》中的複製貼上工作。的陷阱敵人。

蒸氣鋼鐵尾巴2

元素系統是遊戲戰鬥的核心。除了四種強大的元素法術外,你將在遊戲中途解鎖,包括火、冰、毒和電魔法,每種武器都有元素增益,盔甲有元素抗性,而敵人有元素弱點和優勢。

理想情況下,你會在戰鬥前檢查動物寓言,了解敵人的弱點,選擇能造成最大傷害的武器,並裝備對敵人元素力量有強大抵抗力的盔甲。正如我已經提到的,你也將放置同樣遵循元素系統的陷阱,分成四種不同的類別。

這並不是什麼開創性的東西,我們已經在許多其他遊戲中看到過它,但它賦予了戰鬥更多的深度,特別是在具有挑戰性的頭目戰鬥中,每一個動作和命中都很重要。

蒸氣鋼鐵尾巴2

《鋼鐵尾巴 2》的另一個新增功能是抓鉤,但不幸的是,你無法在戰鬥中使用這個方便的新工具。我一直期待著在與大型野獸(尤其是飛行的蝙蝠)戰鬥時抓鉤能夠解鎖的所有可能性,但除了一些看起來很酷的終結技之外,遺憾的是這個工具是為穿越而保留的,即便如此,它也感覺像是事後的想法。

你只能在特定位置使用這些閃亮的物體,你可以抓住它們,幫助你到達高處,或比平常更快地穿過螢幕。

感覺就像抓鉤的想法是在開發過程中後期出現的,因此開發團隊只是將一堆這些端點放置到他們之前為標準遍歷設計的層級上。

《鋼鐵尾巴 2》還具有擴展的製作系統和輕型基地建築機制。基本上,你將從倒下的敵人身上收集材料,砍伐木材並開採各種資源,以獲得製作三個稀有等級的裝備所需的一切。

蒸氣鋼鐵尾巴2

你也將使用這些資源來重建城堡周圍被毀壞的建築,其中包括鐵匠等商人的商店,你可以在那裡製作遊戲中最好的裝備,廚師,他將為你做溫暖可口的飯菜,還有商店補給彈藥和陷阱等。

顯然這並不是什麼聞所未聞的事情,但它會鼓勵你進行一些附帶活動,包括殺死大老闆怪物,這些怪物會掉落你可以在基地中使用的珍貴材料。

這些野獸有十多個,雖然其中一些感覺像是換了皮,而且可能很煩人,因為它們會在戰鬥中逃跑,迫使你在地圖上追它們兩到三次,但我發現這些副首領是當你想從主要故事中休息一下時,這是遊戲的一個很好的補充。

就主要 Boss 而言,我很喜歡它的呈現和 Boss 設計,尤其是最後的 Boss 戰,它成功地提供了一個史詩般的結局和大結局所期望的品質。

蒸氣鋼鐵尾巴2

在 Boss 戰鬥中,我喜歡的一個小細節是背景中的蝙蝠金屬樂隊,在他們的主人用 Arlo 擦地板時演奏侵略性的金屬音樂。這立刻讓我想起了《瘋狂麥斯:狂暴的之路》中標誌性的火焰噴射器金屬吉他手和他那引起炒作的即興重複段。

Boss 的種類也很豐富,所以你將與有毒的響尾蛇、貓頭鷹、青蛙,當然還有蝙蝠戰鬥。每個老闆類型也有其獨特的動作,雖然你會不時地與相同的老闆類型戰鬥,但我認為考慮到遊戲的範圍和有限的預算,團隊在提供數量和質量方面做得很好。

從視覺上看,《鋼鐵尾巴2》無可挑剔。其令人驚嘆的手繪藝術風格可能是遊戲的最大亮點。我不斷地對豐富的環境感到驚訝,無論是白雪皚皚的松林、潮濕的沼澤,還是爬滿令人毛骨悚然的蜘蛛網的黑暗洞穴。

這並不令人意外,因為第一款遊戲以其獨特的外觀而聞名,而續作只是在螢幕上提供更多細節方面進行了改進。

在性能方面,遊戲運行完美,沒有任何問題,考慮到它的 2D 性質,這是可以預料的,所以沒有什麼可抱怨的。

結論

簡而言之,《鋼鐵尾巴 2》是一部值得原作粉絲們喜愛的續集。只需 24.99 美元,您就能獲得一款華麗的小型動作角色扮演遊戲和 15 到 20 小時的內容,這在我的書中是非常值得的。

我唯一的批評是這款遊戲感覺不像是真正的續集。它更像是第一款遊戲的改進版本,具有一些新功能。開發人員確實稱這是一場進化而不是一場革命,所以這可能是為什麼我覺得《鋼鐵尾巴 2》並不是我所期待的重大跳躍。

儘管如此,這是一款優秀的電玩遊戲,肯定會在市場上更大、更昂貴的遊戲中找到自己的一席之地。

好的

  • 令人驚嘆的藝術風格
  • 很棒的老闆設計和老闆音樂
  • 新的元素法術為戰鬥增添了急需的深度
  • 種類繁多的武器