評論:流亡者柯南 - 當黑暗靈魂爸爸愛媽媽天際時

正如您可能從標題中註意到的那樣,我對 Conan Exiles 的印像是它幾乎是《黑暗靈魂》和《TES V:天際》的混合體。那麼,當靈魂爸爸非常非常愛天際媽媽時,到底會發生什麼事呢?好吧,他們進行了神奇的臥室舞蹈,一段時間後,他們產生了一個瘋狂的孩子,允許玩家在赤身裸體或全副武裝的情況下戰鬥至死,前提是他們有時間在有人毀掉他們的一天之前建立自己的基地。那麼讓我們從頭開始,從赤裸屁股的男人和女人開始。

在《流亡者柯南》的第一批展示中,我們發現玩家角色擺出耶穌基督的姿勢,就像你在創造自己的角色時,他或她懸掛在十字架上一樣。角色創建過程相當廣泛,雖然臉部特徵不能像《輻射4》那樣編輯,但肯定比《天際》和《黑暗靈魂》有更多的選擇。玩家還可以在不同的種族之間進行選擇,但這種選擇主要是為了沉浸感,因為目前似乎沒有遊戲功能。

你也可以選擇你的宗教信仰,這可能會讓一些人望而卻步,但這並不是讓你在星期日去教會的宗教信仰。釘十字架在這裡是一個轉移注意力的話題。這是一個有趣的宗教,可以讓你生成克蘇魯,這樣他就可以和你的敵人一起喝一杯美味的跺腳茶。不過,在柯南的宇宙中,他們稱他為約格。

芬康流亡者柯南 - 當你選擇其他飲食時,會有克蘇魯以外的化身

角色創作中較重要的部分是身體特徵,因為柯南是面向成人的奇幻作品。你可以選擇讓你的女性角色像衝浪板一樣扁平,給她們巨大的胸部帶來脊椎噩夢,或者選擇兩者之間的某個位置。奇怪的是,男性也是如此,但除了選擇 moob 大小之外,你還可以選擇你的傢伙有一個 Zippo 大小的包裹或一個介於兩者之間的邊緣可怕的怪物,或者再一次,介於兩者之間。

一旦你創造了你的角色,阿諾本人就會來把你從十字架上解放出來,然後你就被留在沙漠裡了。這是生存遊戲的標準開始,雖然你在沙漠中幾乎沒有任何資源,但資源足以讓你獲得一些基本工具和武器。食物和水錶都有,但它們不像在。說到科樂美搶錢的失敗嘗試,《流亡者柯南》可以離線玩,與《潛龍諜影:生存》不同。 Funcom 是一大優勢,儘管它不應該是這樣。

芬康流亡者柯南 - 你遇到的第一個水

一旦你走出沙漠,進入鬱鬱蔥蔥的綠洲,你就會做任何負責任的公民都會做的事情——大規模砍伐森林。當你在摧毀地球之肺的過程中,你會發現你正在獲得經驗一切你做。

這種升級系統很容易讓人想起《天際》所採用的單手媽媽,玩家可以透過以下方式來升級他們的單手能力:訪問紅管用一隻手的武器攻擊敵人。現在,在《流亡者柯南》中攻擊和殺死敵人不會像媽媽那樣只為一種武器獎勵經驗。

芬康流放者柯南 -

在《流亡者柯南》中,當你謀殺一個生物、建造一些東西、開採一種礦物或完成一個旅程步驟時,你就會獲得全球體驗。這個經驗系統意味著你不必為了將額外技能點數放入其他樹中而磨練單手經驗 - 你只需玩遊戲並為你可能喜歡的任何東西獲得足夠的額外技能。即使你花掉了所有的額外津貼,現在想要不同的額外津貼,也很容易製作藥水並重新規格。

體驗來源的清單還在繼續,Funcom 似乎已經讓它變得高度身臨其境,因為你會感覺到你的角色在遊戲過程中實際上正在學習。這是因為我們高度鼓勵學習製作新物品和建築物,就像地圖探索一樣。在一個地方露營,一遍又一遍地開採相同的礦物並殺死相同的小怪會給你帶來經驗,但速度比你選擇成為一個好奇的小生物要學習流放之地的每一個秘密要慢得多。

芬康流亡者柯南 - 發現巨型狼蛛後你最有可能獲得的獎勵是痛苦而有毒的死亡。它還持有一把帶有傳奇武器的箱子的鑰匙

在製作方面,有時可能會很混亂,因為 UI 並不總是以最佳方式處理。例如,拆分材料堆是一個很大的痛苦,因為唯一的方法是將材料堆分成兩半。因此,如果您想將90 塊煤分配到三個不同的熔爐中,則需要將其分成兩堆,每堆45 塊,然後將這些煤堆分成23 和22 塊,然後將它們分成12 塊和11塊,然後分成6 塊和5 塊。

如果我們可以在新堆疊中輸入我們想要的一些單元,那就更好了。喔等等,我們實際上可以做到這一點,但沒有人告訴我們必須透過按住 Shift 並拖曳堆疊來完成此操作,而不是點擊 UI 上的「分割」按鈕。如果你之前沒有在插槽中裝備任何東西,遊戲也會傾向於將生肉放在你的快捷欄上。這可能會導致意外的食物中毒,這在早期肯定會導致死亡,除非你有一堆煮熟的食物,所以每次毒藥影響你的健康並取消先前的再生效果時,你都可以開始再生。

芬康Conan Exiles - 基礎製作

另一方面,當你建造你的第一個小屋並在其中填充強大的製作站、美麗的植物、倒下的敵人和奴隸的頭骨時,製作會變得越來越令人滿意。等等,什麼?是的,你可以用頭骨裝飾你的地方,並以克羅馬努人的方式奴役人們——建造一根警棍,製作一條皮帶,把一個人打昏,把他們綁起來,強迫他們在你的痛苦之輪上工作,直到他們斷裂。我確實說過這是《黑暗靈魂》和《天際》邪惡之愛的瘋狂產物,不是嗎?

芬康Conan Exiles - 你敵人的頭骨。字面上地。

一旦它們破碎,你就可以將它們用作工匠、士兵、戰利品騾子或廚師。不過,他們被稱為奴隸而不是奴隸,這可能是政治正確的。在你的製作站擁有高等級奴隸可以解鎖你以前沒有的製作配方。

芬康流亡者柯南 - 痛苦之輪是你的奴役工具

在你強迫這些 NPC 為你工作之前,你必須與他們戰鬥,很可能還有他們的伙伴。隨著時間的推移,《流亡者柯南》中的戰鬥得到了極大的改進,這就是為什麼我將它與《黑暗靈魂》相比。戰鬥系統是相似的,有生命值和耐力表、閃避和具有不同動作的各種武器以及與所述武器的各種組合。

除了連擊之外,這些武器還有不同的攻擊框架、命中範圍和獎勵。例如,狼牙棒的攻擊速度很慢,但它們可以擊倒敵人並擊碎他們的盔甲,而匕首速度很快,可以讓敵人流血。同時,長矛具有快速和緩慢的攻擊以及長或寬的攻擊範圍,具體取決於您如何在輕攻擊和重攻擊之間編織組合。

芬康流亡者柯南 - 戰鬥有時會發生奇怪的轉變

每種武器還有一個與Ctrl 按鈕綁定的特殊動作- 當你揮舞匕首時,它將執行低成本但花哨的閃避,當你揮舞盾牌時,它會執行格擋,或者當你揮舞其他武器時,它會執行打破守衛的踢擊。總而言之,該系統相當深入,尤其是當你在其中添加炸彈、地雷和毒藥等精心製作的組件時。流血和中毒等揮之不去的傷害效果在 PvP 中被證明是無價的,因為它們會取消敵人的任何治療嘗試。

芬康流亡者柯南 - 匕首閃避特殊動作

然而,戰鬥也並非沒有問題,因為毫無疑問存在錯誤和故障《流亡者柯南》遺傳來自天際媽媽。當 NPC 在任何類型的帳篷下方時,幾乎不可能擊中他們,但他們可以擊中你。蜘蛛、鱷魚和蛇等矮小的敵人可能很難擊中,因為你的攻擊通常會飛過他們的頭頂,因為動畫有時會鎖定在你的角色前面,而不是你瞄準的地方。

芬康Conan Exiles - 載入畫麵包含許多有用的提示

這些問題都有其解決方法,例如將 NPC 從其強大的帳篷堡壘中拉出來,或將矮小的動物引誘到高地,這樣你就可以攻擊他們的攻擊箱。鎖定機制也有其問題,因為當你的角色和你的對手位於螢幕的角落時,你的相機通常會消失並聚焦在空曠的場地上。

老實說,這個問題在紙上聽起來比實際情況更糟糕,但無論如何它都是遊戲的污點。預計它們將在未來某個時候得到修補,正如 Funcom 所做的那樣流放者柯南過去有定期補丁。

芬康Conan Exiles - 遊戲不使用鏡頭光暈,這是一件好事,因為它給人一種你正在透過自己的眼睛而不是相機鏡頭觀看的感覺

當談到 PvP 時,不要指望戰場上會有憐憫、榮譽或任何其他美德。根據你所玩的伺服器的規則,你的敵人可以殺死你,掠奪你的身體,摧毀你的基地的一部分,然後掠奪它。因此,人們都保持著「安全勝於遺憾」的心態,並且會使用一切必要的手段來爭取勝利。

這包括帶著他們製作的面具躲在毒雲中,用毒藥攻擊你並到處亂跑,擁有成堆的治療物品並在戰鬥向南發展時逃跑。人們頭頂上明顯缺乏友方或敵方指示器,因此可能會導致匿名也可用於逃跑並躲避追擊的玩家。敵人能看到你的唯一方式就是他們看到你角色的一部分。當你處於近戰範圍內或最近被箭擊中時,他們確實會看到你的生命值。

芬康Conan Exiles - 遊戲不會強迫您始終保持網路連接

還有遊戲的貨幣化問題,因為《流亡者柯南》沒有任何微交易,但未來可能會有付費擴充。這是 Funcom 的另一個優勢,我希望他們能夠在遊戲產業受到微交易和戰利品箱困擾的時代保持這一優勢。

芬康Conan Exiles - 我玩的圖形設定提供了一些非常漂亮的視圖

與《方舟》等一些靈感來源相比,《流亡者柯南》似乎得到了相當好的優化,而不是在搶先體驗時代,人們抱怨 FPS 下降、斷線和。我玩這款遊戲的機器配備了 i7 3770 處理器(已使用六年的 CPU)、GTX 1050 Ti GPU 和 16 GB RAM。我在《流亡者》的冒險大部分時間都以每秒 60 幀的流暢速度運行,只有少數區域的幀率降至 50 幀左右。

《Conan Exiles》是一款遊戲,當部落一次又一次襲擊你的小屋,甚至更糟糕的基地時,你會享受到大量的歡樂時光和幾次痛苦的哭泣喘息。遊戲有很多明顯的問題,但到目前為止還沒有破壞遊戲的情況。生存類型可能正在消亡,但多虧了《流亡者柯南》,它可能會轟動一時。