第一個狂戰士:喀山評論 - 我們需要的像靈魂一樣

最近,越來越多的遊戲一直在努力忠實地複製成功的黑暗靈魂公式,而無需進行任何重大的創新。有趣的是,真正的粉絲似乎根本不介意 - 只要像靈魂般的標題提供預期的體驗,模仿就非常受歡迎。

但是,這些遊戲中的任何一個都很少將多個標題融入他們的模仿中。大多數情況下,遊戲試圖像黑暗的靈魂,Sekiro或Bloodborne一樣,但幾乎從來沒有一個開發人員試圖將所有元素從所有這些元素結合在一起,並將最佳方面提取到一種體驗中。

至少到目前為止,就是這種情況。一家主要以開發在線遊戲而聞名的工作室敢於進入未知的領土(單人靈魂般的流派),以挑戰可能導致偉大或失敗。幸運的是,對我們所有人,第一個狂戰士:喀山牢固地陷入了前一種類別,是我們很高興在最近的記憶中扮演的最佳靈魂經歷之一。

Altchar第一個狂戰士:喀山

那麼,在許多其他類似的標題中,該遊戲到底是什麼呢?我想說最真實的答案將是簡單性的完美,並在講故事中的奧秘和開放性之間找到艱難的難度和公平性之間的完美平衡,最後,在相當美麗的演示和完美的優化之間 - 在本遊戲中,一切都在足夠的劑量中給出了足夠的劑量,而不會引起boredom的一刻。

讓我們從故事開始。每個人都喜歡的標題,原始的源頭標題和pla竊者都有一個神秘而神秘的故事,以至於很難效仿,以至於許多玩家只是決定將其放在邊緣上並直接欣賞遊戲玩法,以至於那些遊戲並不是一個好故事,當然是純粹的廢話。

但是,就第一個狂戰士:卡桑而言,故事及其演講與它們的來臨一樣簡單明了。沒有通常的物品描述或怪異的側面問題,您必須顛倒地搜索世界以弄清楚下一步該做什麼;在這個遊戲中,所有內容都是通過與NPC的對話來揭示的,當然,通過高質量的剪裁場景,這種場景通常比其他任何類似其他靈魂的遊戲都更常見。

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故事的前提也很簡單。您將控制皇帝的將軍卡贊(Khazan),他被指控叛國罪,在懲罰的道路上,秘密的惡魔精神看到了有機會為自己的目的而擁有自己的身體。經過片刻的鬥爭,Khazan決定接受聖靈的協議,以追求自己的複仇,互相幫助。

從那一刻起,卡讚的使命將非常簡單:找到所有委屈他並執行良好報仇的人 - 這樣很簡單。即使這個故事看起來無趣,請相信我,它會引起您的好奇心,因為您會遇到許多有趣的發現和許多情節的曲折。更不用說Khazan關於他的選擇的內部鬥爭了。一切都很好,所以這個故事很有趣。相信我。

出色的聲音表演和令人印象深刻的視聽效果增強了戲劇性,故事的質量進一步提高了。令人耳目一新的是,卡贊(Khazan)雖然一個有幾句話的人並不是一個沉默的主角 - 他在必要時說話,當他這樣做時,他的話會帶來體重。

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但是,就像故事一樣有趣且精心製作,這並不是您愛上第一個狂戰士:卡讚的主要原因。不,真正的傑出表現是它不懈挑戰的遊戲玩法和殘酷的艱難戰鬥,這實際上將使您脫離座位。

如果我試圖向某人解釋第一個狂戰士:卡贊,那是遊戲中至少有四個像大靈魂一樣的遊戲。戰鬥的感覺和看起來像Sekiro:陰影死亡兩次,因為與帕里相關的戰鬥風格巨大。整體進步和許多技能都傾向於Nioh遊戲,而動作和演講非常類似於墮落的領主。第一個狂戰士:卡贊(Khazan)從這些遊戲中汲取了一切好處,將其混合在一起,並製作了完美的組合,可以滿足每個靈魂愛好者的需求。

當我說戰鬥很難時,我真的是意思。相信我,當我說這可能是最困難的靈魂時,這並不誇張,但是這一說法有一個收穫。如果您按照打算玩遊戲(正常的困難),則很難玩遊戲。與許多類似靈魂的人不同,第一個狂戰士:卡贊具有簡單的模式,但是如果您決定以這種方式玩遊戲,則有些獎杯不會為您解鎖。遊戲會警告您。

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無論如何,如果您重視像靈魂般的遊戲的真實本質,那麼從現在開始,我將要做的事情必須做,因此我將談論有關正常難度的每個功能;簡單的模式將不會再考慮。

有趣的是,普通敵人並不是太困難了,直到到達某個區域的老闆之前,您很可能會在線性水平上微風。老闆將是您在這個遊戲中生存的真正禍根。每個老闆的設計都盡可能地艱難,尤其是早期的老闆,作為火災的一種試驗。如果您通過它們,您將有資格進入遊戲。

例如,第二個老闆將測試您的技能大時間。該老闆將同時更改所有三種武器,迫使您適應他的攻擊。每個老闆的戰鬥都是純粹的學習。要擊敗任何老闆,您必須學習他們對信的攻擊;犯了幾個錯誤,您已經完成了。

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更有趣的是,您根本不會對老闆作鬥爭,因為每次您死亡時,您都會知道老闆沒有擊敗您,因為一些無法解釋的力量決定乾預,而失敗是您自己在遭遇期間犯下的不良決定和錯誤的結果。

我真正喜歡的一種類似靈魂的標題的機械師是,如果您在老闆遇到期間死亡,遊戲會獎勵您。每次您死亡時,您都會得到一些Lactrima(相當於黑暗靈魂遊戲中的靈魂),您可以在老闆競技場前撿起。死了足夠的時間,您將有足夠的升級,因此除了學習外,您還可以增強角色,以輕鬆擊敗老闆。

我記得當我在比賽中與第一個兩相的老闆作戰時;這場戰鬥是如此艱難,以至於我真的很難擊敗他,在我終於做到的之後,老闆透露了第二階段。我以為,甚至有可能擊敗這個花花公子,以及誰和良好的頭腦決定給他兩個階段?幾次死亡之後,第一階段被擊中了,我正急於勝利。該遊戲的設計是強迫您學習的方式,一旦您掌握了一場戰鬥,就無與倫比的勝利感到滿意。

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說到LacTrima,值得注意的是,通常的升級系統也存在於第一個狂戰士:卡贊。您將殺死敵人並賺取LacTrima,並在稱為Broken Swords(Dark Souls's Bonfires)的專用地方,您可以投資LacTrima來升級Khazan。您可以像其他所有類似靈魂一樣,將諸如生命力,力量,熟練程度,敏捷性等諸如生命力,力量,熟練程度,敏捷性等等。

另外,如果您死於共同的敵人或死亡,您將失去LacTrima,如果您回到那個地方,您將恢復它 - 很久以前在Dark Souls中引入的非常著名的機械師。

除了升級Lactrima外,您還可以獲得與敵人的經驗,而這種經驗將釋放技能。這些技能將與您在整個遊戲中使用的武器有關。說到武器,Khazan將使用其中三種類型:雙揮舞斧頭和劍,長劍和長矛,在整個遊戲中可發現每種類型的許多迭代。

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每種武器都會迫使某種遊戲風格,因此技能樹將與某些武器和您喜歡的某些風格相關。好消息是,在此遊戲中的重新分配是完全免費的,只要您喜歡,您就可以嘗試不同的遊戲風格。

我已經提到,戰鬥與類似於Sekiro的機制與帕里相關。就像在Sekiro一樣,除了通常的健康吧,您和敵人都會有一個姿勢傷害棒,一旦該酒吧耗盡,敵人就會交錯。但是,這個遊戲有一些差異。交錯的狀態不會給您帶來死亡的打擊,而是,敵人會被交錯,使您可以造成一些自由損害。

第二個區別是,卡讚的姿勢酒吧也是他的耐力酒吧,儘管敵人在揮桿時不會失去姿勢,但您肯定會的,因此您必須在戰鬥中關注耐力,以防止交錯並因交錯狀態而失去戰鬥。

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第一個狂戰士的水平:卡贊是線性的,沒有太多的秘密和奧秘可以在其中找到和發現。不要誤會我的意思;每個級別都會有一兩件事可以發現,一些箱子裡裝有裝備,武器,護身符或戒指等齒輪,或者您要為某些NPC找到的某些物品,但是有關探索的所有內容都是非常通用且非常明顯的,沒有任何神秘的事情,如果我必須對此遊戲的單一缺陷,那就是這樣。

從視覺上講,第一個狂戰士:卡贊是一款令人驚嘆的遊戲,具有藝術風格,可精心捕捉其幻想世界的黑暗之美。它的圖形融合了動漫啟發的美學,並觸摸了現實主義,創造了獨特而迷人的視覺認同。

這些水平有令人印象深刻的變化,從白雪皚皚的山峰到廢棄的村莊和令人毛骨悚然的地下洞穴,這些洞穴充滿了蜘蛛和其他噩夢般的生物。每個環境有效地傳達了卡讚的恐怖,必須在他的複仇之路上忍受。

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但是,從技術角度來看,敏銳的眼睛會發現一些缺點。最引人注目的是遊戲的持續使用霧,似乎被用來掩蓋其有限的抽獎距離。例如,當到達一些以這些遊戲而聞名的大遠景時,您會發現陰霾掩蓋的風景,阻止您真正欣賞遙遠的景觀。

其他視覺效果確實令人印象深刻,當時精神與Khazan說話時,包括掠奪動畫和怪異的紅色效果,包括壯麗的時刻。除了沉浸式,PlayStation 5的DualSense控制器在關鍵時刻通過聲音效果增強了體驗,從而產生了令人難忘而值得稱讚的感覺。

說到聲音,開發人員在這方面確實表現出色。雖然我前面提到的聲音效果很棒,但每場老闆戰鬥都伴隨著史詩般的音樂,這與《黑暗靈魂》系列中最好的作品相比,是值得注意的。總體而言,聲音設計非常出色,而且,與驚人的遊戲玩法一起,它是該遊戲最偉大的優勢之一。

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結論

我可能錯過了關於第一個狂戰士:卡讚的許多事情,因為這款遊戲具有很多素質,因此不可能忽略其中的一些東西。從本質上講,這款遊戲是最近出現的最好的類似Souls的遊戲之一,可以與最出色的頭銜齊頭並進。

挑戰您技能的殘酷戰鬥和老闆將使您佔領很多小時,他們非常好,您將享受每一秒鐘的享受。技巧和與帕里相關的戰鬥將使事情變得有趣,而故事將真正吸引您,即使您一定會掙扎,您也想完成比賽。

我敢說,憑藉所有這些品質,只有幾個小缺陷,我敢說這絕對是我們所有人都需要的靈魂,如果您喜歡這種類型的人,那將是一個真正的錯過。

  • 忠實地融合了多個靈魂般的頭銜的元素
  • 殘酷挑戰但公平的戰鬥
  • 基於技能的,繁重的戰鬥系統
  • 滿足獎勵學習曲線的滿足老闆戰鬥
  • 出色的聲音表演
  • 令人印象深刻的視聽介紹
  • 獨特的藝術風格融合動漫和現實主義
  • 多樣化和大氣水平的設計
  • 出色的聲音設計和音樂

  • 過度使用霧到掩模有限的抽獎距離
  • 探索缺乏神秘或有意義的發現