《Outlast 審判》評論

在我們生命中的某個時刻,我們都目睹過一部恐怖電影,主角試圖逃避無情的追捕者(通常是變態殺手),選擇違背常識並追隨他們的好奇心。不幸的是,這種可預見的決定通常會為角色帶來可怕的後果。

在那些時刻,我們都相信我們永遠不會做出如此冒險的舉動,並用諸如“不要去那裡,他們會殺了你!小心......!”之類的想法警告角色。通常,我們發現自己認為通常有一種更簡單、更安全的方法來擺脫這些困境。

《Outlast Trials》是一款讓你面對嚴酷現實的遊戲,它揭示了在許多類似於折磨角色的情況下,你可能會發現自己做出了類似的、甚至更愚蠢的選擇。遊戲提供身臨其境的體驗,讓您親自面對這些恐懼和貓捉老鼠的動態,將恐懼的界限推向極限。

紅桶《Outlast Trials》是一款以你的生命為賭注的捉迷藏遊戲

故事:為了你的理智奔跑

我必須從一開始就承認,我不是恐怖遊戲的狂熱粉絲,因此,我沒有玩過該系列之前的任何遊戲。因此,我在接觸《Outlast Trials》時對這個系列幾乎一無所知。儘管如此,遊戲的敘事似乎與前作幾乎沒有任何聯繫,因為故事是獨立展開的。

故事將你置於一個被邪惡公司俘虜的被綁架的主角的位置。該實體對活體受試者進行實驗,觀察他們在特定情況下的行為,收集有關他們的重要資訊。擺在那些接受這些考驗的人面前的承諾是,如果他們成功地駕馭並通過具有挑戰性的考驗,就有可能獲得自由。

全面的敘述透過大量的試驗展開,每個試驗都有不同的任務和關卡設計。透過這些試驗取得進展對於推進整體故事至關重要,最終引導玩家得出一個結論,我將避免深入研究以避免洩露具體細節。

紅桶The Outlast Trials - 遊戲的故事是其驅動力

然而,我可以透露的是,故事情節非常有趣,即使在某些時刻,由於我稍後將詳細說明的某些因素,你可能會想放棄它,也會促使你堅持下去。引人入勝的故事情節會讓你渴望發現一切的結局。

試驗中的敘事經過精心設計,透過厭惡感喚起恐懼,挑戰玩家忍受每個故事中呈現的令人不安的內容。預計毫無疑問不適合家庭觀眾的強大場景。

鑑於《The Outlast Trials》是特意將其打造為一種合作體驗,單人遊戲是一種選擇,但不是首選,所以遊戲並沒有突出強調其故事情節。然而,不可否認的是,敘述的品質具有重要意義。除了普遍存在的恐懼感之外,它還成為一種令人信服的驅動力,鼓勵玩家堅持並更深入地探索體驗。

紅桶《Outlast Trials》——考慮到遊戲的類型,這個故事出乎意料地好

遊戲玩法:貓和老鼠的遊戲

公式與遊戲玩法的簡單性,加上《The Outlast Trials》中有效的恐怖效果,正是這款遊戲在恐怖遊戲世界中的獨特之處。

遊戲的公式很簡單:從關押審判參與者的默科夫設施開始,您訪問一個終端,將您帶到指定的審判。目標是完成綁架者指定的任務。當任務完成後(通常除了主要目標之外還包括次要目標),您將返回基地,離自由又近了一步。

在《The Outlast Trials》中,需要注意的是,你不會擁有任何武器。你與敵人的遭遇大多涉及隱藏、進行貓捉老鼠的互動以及使用玻璃瓶等隨機物品來分散注意力。此外,你可以用磚塊擊暈一些敵人,為你在他們喪失行動能力時創造逃跑的機會。

紅桶Outlast Trials 沒有任何武器

《The Outlast Trials》中的主要工具是夜視鏡,在遊戲開始時安裝,以幫助在黑暗中導航。然而,它們的使用並不是無限制的,並且會消耗電池。當你升級時,你需要尋找替代品。即使電池電量耗盡,夜視儀也會切換到節能模式,讓您在視力略有模糊的情況下繼續使用它們。

至於電池,當您遇到它們時,您會將它們添加到有限的庫存空間中,該空間只能容納少數物品。這需要策略性思考是否優先攜帶電池而不是磚塊或醫療包等其他物品。值得注意的是,各個級別都提供健康包,以幫助您受傷時恢復。

除了傳統的健康機制之外,《逃生試煉》還引入了一個涉及神經毒氣遭遇的理智系統,該系統以陷阱的方式發現或被某些敵人使用。當理智值填滿時,幻覺就會隨之而來,加劇恐懼因素。為了消除這些幻覺,可以使用一種特殊的藥物來恢復你的理智。

紅桶Outlast Trials - 你可能會失去健康和理智

如同前面所提到的,《The Outlast Trials》的關卡設計採用了捉迷藏的風格,提供了眾多的隱藏點,同時也包含了可能暴露你位置的元素。例如散落的碎玻璃和容易察覺的聲音陷阱,在整個遊戲過程中既提供了避難所,也提供了挑戰。

此外,當你在關卡中前進時,你會獲得稍微改進的對付敵人的能力,例如衝擊攻擊、看穿牆壁的能力等等。這些增強功能有助於讓您在遊戲中取得進展時更容易管理特定的試驗。

至於敵人,他們大多是在關卡中游蕩的精神病患者,唯一目的就是消滅你。如同前面提到的,有些敵人會造成精神病毒,而有些敵人則採取稍微更強大的形式,類似於小頭目。這些對手更大、更強,攻擊你時會造成更大傷害。

紅桶Outlast Trials - 敵人的種類不多

一個顯著的缺點在於敵人的人工智慧,說得客氣一點,它並不是最高水準的。逃離它們變得非常容易,因為跳過桌子或打破視線就足夠了。在某些情況下,敵人可能會莫名其妙地站在您的藏身處前,似乎沒有意識到您的存在,並堅持在該位置,直到您決定轉移到其他地方。

《逃生審判》中的恐嚇系統偏離了跳躍驚嚇原則,而是著眼於逐漸累積的恐懼。敵人在移動時不斷地說話,助長了焦慮感和被逼入絕境的感覺。遊戲依賴這種緊張感,強調你在沒有武器的情況下的脆弱性,並造成整體的無助感。

當參與合作模式時,整個遊戲動態發生了重大轉變,為遊戲引入了一個全新的維度。您可以選擇邀請另外三位玩家加入您的團隊或參加其他人的團隊。您通常獨自承擔的任務在團隊中變得更加容易管理。然而,開發人員透過引入誘餌隊友,冒充盟友,但實際上卻扮演敵人,引入了一定程度的複雜性。

紅桶The Outlast Trials - 有大量的角色模型

與更多參與者一起玩會顯著減少恐懼感,因為在單人模式中作為恐懼主要催化劑的孤獨在團隊環境中不存在。

困擾這款遊戲的主要問題在於其固有的重複性,而不是任務設計本身,因為它們表現出了值得稱讚的多樣性。挑戰來自於執行這些任務的方式,因為貓捉老鼠的遊戲在經過幾次嘗試後可能會變得有些令人厭倦。

完成試煉後,難度略有增加的新關卡將解鎖,其中敵人將變得更具攻擊性,並且更多的敵人分散在關卡周圍。此外,當碎玻璃等陷阱遍布各處時,它們也可以更容易發現你。然而,有些能力,例如看穿牆壁,有助於避免被抓住。

最終,遊戲體驗基本上保持一致,唯一明顯的區別是試驗的不同設計。

紅桶Outlast 試煉往往會變得重複

圖形和聲音:一個美麗而噁心的遊戲

就畫面而言,《The Outlast Trials》是一款美得令人作嘔的遊戲,我相信這是對它最貼切的描述。這款恐怖遊戲中遇到的每個元素都是精心設計的,旨在引發噁心和厭惡的感覺,這是貫穿整個體驗的深思熟慮的設計選擇。

遊戲毫不猶豫地展示了一些電影以寬弧線繞過的場景。例如,在第一個審判中,主要敵人之一是一個身材高大的精神病患者,他光著身子走來走去,胯部都暴露在外,這會讓你同時感到恐懼和厭惡感。

當然,在虛幻引擎的支持下,視覺效果非常逼真,有時甚至超乎預期。有些場景影響力很大,可能會促使您移開目光,因為它們需要注意,不能被動觀察。

紅桶Outlast Trials 由虛幻引擎運行

殘害、血液飛濺和其他各種用來引發恐懼的恐怖技術的效果看起來栩栩如生,屬於恐怖谷類別。紋理展現出高水準的清晰度和細節,平滑表面上的反射執行得非常巧妙,整個遊戲中的陰影也非常逼真。

角色模型的設計有些平淡,使角色具有類似洋娃娃的外觀,在合作遊戲中尤其明顯,因為隊友的動作顯得奇怪而尷尬。在圖形領域,這方面可以被認為是一個顯著的缺點。

遊戲中的燈光執行得非常好,從明亮到黑暗的空間平滑過渡。考慮到遊戲的恐怖類型,圖形的這方面需要滿足一定的標準,我必須承認它確實令人印象深刻。

我在 PlayStation 5 上體驗了這款遊戲,性能非常出色,沒有任何故障或卡頓。與 PlayStation 5 上提供單獨效能和保真度模式的許多其他遊戲不同,《Outlast Trials》預設為 4K 解析度下穩定的 60 FPS。

紅桶《Outlast Trials》 - 60 FPS 4K 是 PlayStation 5 上的唯一模式

在影像方面,《逃亡試煉》可能不會全面脫穎而出,但它在需要的地方卻做到了出色。那些旨在以圖形方式給人留下深刻印象的片段執行得非常出色,這對我來說就足夠了。

聲音在恐怖遊戲中起著至關重要的作用,而在《The Outlast Trials》中,這方面的表現非常高。恐怖的音效,從精神病患者發出的不可預測的聲音到周圍的環境噪音,都是精心製作的,非常注重細節,喚起強烈的沉浸感。

配樂和背景音樂經過精心製作,旨在強化焦慮和恐懼的感覺,無縫地融入遊戲的整體氛圍體驗。

替代字符The Outlast Trials - 聲音大氣

結論

如果您尋求一種濃縮了恐怖電影般的焦慮和恐懼的遊戲體驗,發現自己只不過是等待捕獲的無助獵物,那麼《逃亡試煉》非常適合您。

《The Outlast Trials》是一款值得稱讚的恐怖遊戲,具有令人愉悅的合作遊戲玩法、紮實的圖形和引人入勝的故事,將您推向終點。雖然它確實有一些明顯的缺陷和一定程度的重複遊戲玩法,但對於該類型的粉絲來說,它仍然是一個絕佳的選擇,儘管它可能對休閒遊戲玩家沒有那麼有吸引力。

好的

  • 愉快的合作體驗
  • 立體圖形
  • 扣人心弦的敘事
  • 製造恐懼的技巧
  • 非常好的聲音