你需要知道什麼
- 它是什麼?第三人稱部落射擊遊戲
- 評論日期:個人電腦(銳龍 5500、RTX 3060ti、16GB 記憶體)
- 開發商:軍刀互動
- 出版商:重點
- 發布日期:2024 年 9 月 9 日
- 可用於: 個人電腦,Xbox 系列 X|S, 和遊戲機5
發行商提供了《戰鎚 40,000:星際戰士 2》的密鑰。
在沒有核實事實的情況下形成先入為主的觀念是不成熟的。我可以直接證實這說法。因為當談到任何一款《戰鎚 40,000》遊戲時,我的先入為主的觀念總是很準確的——我必須說實話,我從來不喜歡那些遊戲,儘管我從來沒有玩過其中一款。
每當我有機會親自玩其中一款遊戲時,我總是感到強烈的厭惡,並想:“這些都是令人畏縮的遊戲,充滿了不必要的英雄主義。”更糟的是,我甚至懶得去檢查,假設它們只是點擊式策略遊戲。我不知道我為什麼這麼想。
當我第一次有機會玩《戰鎚 40,000:星際戰士 2》來進行這篇評測時,我也抱著同樣的偏見。然而,我現在必須公開承認我完全錯了。 《戰鎚 40,000:星際戰士 2》的體驗令人難忘,它讓我回到了遊戲純粹是為了享受樂趣的時代。
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戰役(故事模式)
《戰鎚 40,000:星際戰士 2》中的故事並不是遊戲中的決定性因素,也不會吸引你太久的注意力,而且說實話,它也不是特別複雜。雖然你將在整個戰役中遵循一個敘述(三種遊戲模式之一),但即使沒有它,遊戲仍然會同樣令人愉快。
在戰役中,你扮演德米特里安提圖斯 (Demetrian Titus),他是星際戰士極限戰士戰團的成員,也是經過基因強化的超級士兵。提多被錯誤地指控腐敗,最終執行的任務是他的所有戰友都被殺,而他自己也勉強倖存。康復後,他被剝奪了以前的軍銜,成為一名中尉,然後分配了兩名新戰友:主席和加德里爾。
提圖斯有著麻煩的過去,對他的新戰友隱瞞不已,他努力維持自己的權威,同時面臨前方艱鉅的任務:拯救全人類免遭泰倫蟲害。當然,事情並沒有按計劃進行,帶領我們的三位英雄進行了一次難忘的太空冒險,充滿了動作、腎上腺素和許多情感時刻。
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說到情感,我想說這個方面是這個故事中最有品質的。讓我直說。這個故事非常可預測,沒有通常的敘事曲折。有時,一些角色會出現,看起來泰特斯對他們的出現感到驚訝,但我必須說,由於缺乏任何戰鎚傳說知識,這對我來說並不是特別令人震驚。也許這些時刻對鐵粉來說意義重大。我只是說他們對我沒有任何影響,僅此而已。
然而,不可否認的是,這個故事具有情感分量,尤其是在凸顯那些冒著生命危險保護人類免於毀滅的士兵的榮譽的時刻。這種愛國色彩讓人想起好萊塢擅長製作的高品質戰爭片。您一定會在《戰鎚 40,000:星際戰士 2》中體驗到這些震撼人心的時刻。
這個故事給我留下深刻印象的另一個面向是提多和他的戰友之間的關係。在整個戰役的大部分時間裡,他的戰友都質疑他的動機,甚至有時拒絕服從命令,但提圖斯應對這些挑戰的方式是非凡的。遊戲的角色發展非常出色,主要三人組和配角都具有隨著遊戲的進展而發展的強烈個性。
另外,有件事我必須提一下,它與故事直接相關,儘管它不在戰役模式中。在某些任務中,你將被指派有兩名以上的士兵與你並肩作戰,並且在每次此類任務開始時,你都會與他們分開。好吧,如果你願意的話,遊戲可以讓你稍後在稱為「行動」的另一種模式中探索他們的故事。這樣,故事就可以進一步加深,所以如果你打算玩這個遊戲,請記住這一點。
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遊戲玩法
《戰鎚 40,000:星際戰士 2》是一款真正意義上的遊戲,每個元素都是為了提供高品質的遊戲體驗而創造的。雖然我對《戰鎚 40,000》系列並不是很熟悉(我之前已經提到過),但我並沒有完全盲目地進入這款遊戲。我事先做了充分的研究,實際上我發現,帶有《戰鎚40,000》徽章的遊戲最強調的是良好的遊戲性。
解釋《戰鎚 40,000:星際戰士 2》遊戲玩法的最簡單方法就是,這款遊戲就像一台潤滑良好的機器,由退伍軍人製造,他們清楚地知道自己在做什麼。從遊戲中與敵人的第一次遭遇就可以看出,戰鬥機制、穿越、敵人行為和其他一切都完美契合。
鑑於《戰鎚 40,000》系列已經為我們帶來了相當多的遊戲,很明顯他們已經隨著時間的推移磨練了自己的技術。每部新作品都會帶來一些新鮮的東西,之前的遊戲錯誤也逐漸得到糾正,《星際戰士 2》似乎是一款至少在遊戲玩法方面達到了近乎完美狀態的產品。
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簡而言之,《戰鎚 40,000:星際戰士 2》是一款第三人稱射擊遊戲,但至少不是傳統的射擊遊戲。它使用了此類遊戲中可以找到的所有機制,但除了一個看似非常重要的掩護系統之外。是的,你將無法隱藏並使用著名的掩護攝影機和盲目開火。
儘管它看起來像是某種缺陷,但實際上並非如此,因為這個系統本來就是完美的。這種方式讓遊戲感覺更具挑戰性,並且在整個遊戲過程中,它會讓你始終保持移動和警惕,因此在戰鬥序列中製定策略將變得至關重要。
除了缺乏掩護機制之外,這款遊戲的與眾不同之處在於混亂的戰鬥,你必須一直與成群的敵人作戰。一旦你清除了一場遭遇戰,另一場遭遇戰就會隨之而來,這就是你將如何玩到戰役的最後。在這方面,《星際戰士2》讓我想起了第一款《神秘海域》遊戲,其中的遭遇太頻繁,時間也太長。
當然,《星際戰士》與《神秘海域》完全不同。這兩款遊戲相距甚遠,但我只記得不久前玩這款遊戲時的完全相同的感受,心想這些遭遇不應該如此頻繁,因為遊戲不給你任何喘息的空間。
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由於《星際戰士2》隨處可見多種收藏品,所以探索元素確實存在,但當然,它不像其他同類型遊戲(如《神秘海域》、《古墓奇兵》或任何其他類似遊戲)那樣強調。在這裡,品質大戰佔據主導地位;其他一切都只是為了填補空白。
需要指出的是,《戰鎚 40,000:星際戰士 2》中的遊戲平衡可能會讓人感覺有點不對勁。在如此要求高、節奏快的遊戲中,持續射擊是焦點,你要與成群的敵人作戰,動作很快就會變得混亂。在激烈的遭遇之後,你缺乏喘息的機會,這種平衡被破壞了;遊戲會不斷地將你從一個動作序列推向下一個動作序列,直到最後。在十五個小時的活動中,你將永遠處於緊張狀態。這是我想要改變的事情,但事實就是如此。
不過,我必須提到的是,如果你在合作模式下玩遊戲,你可能不會有這樣的感覺,因為一起玩就是為了好玩,所以那些頻繁的遭遇是最受歡迎的功能。很明顯,這款遊戲是為合作遊戲而設計的,所以如果有機會,請與朋友一起玩;這種感覺令人難以置信的滿足。
在提到所有動作和射擊之後,您可能會得出這樣的結論:《星際戰士 2》只是射擊遊戲,沒有任何先進的戰鬥機制,但您又錯了。我已經多次提到《星際戰士2》是我第一次體驗《戰鎚40,000》,從我開始玩它的那一刻起,我以為這是某種近戰格鬥遊戲,而不是射擊遊戲,因為教程教我如何玩一開始。
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一般來說,就武器和戰鬥機製而言,戰鬥可以分為兩類:近戰和射擊戰鬥,兩者都設計得非常完美。近戰武器並不像其他射擊遊戲只用於偶爾的近戰攻擊。你將能夠執行許多不同的動作,例如真正的近戰動作角色扮演遊戲,如招架、閃避、翻滾,以及許多不同的終結技。
除此之外,你還會獲得一系列可以執行的不同組合,而且我敢說《星際戰士 2》中的近戰機制比某些以近戰戰鬥為主要焦點的遊戲更加複雜。不幸的是,武器種類不多。在整個遊戲中,你只能使用兩種或三種類型: 手槍,只有幾種變體,而且大多相似;主要武器,如步槍,感覺也很相似,主要區別在於附件;還有一把迷你槍,你偶爾可以找到並使用它,直到它耗盡彈藥或你選擇丟棄它,因為它不適合你的庫存。
由於這款遊戲主要注重射擊,彈藥數量相當有限。但是,您幾乎每一步都可以找到彈藥來補充庫存。在我看來,允許玩家攜帶更多彈藥並減少補給頻率可能會更好,但這兩種方法都很實用。
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治療和護甲系統也經過精心設計。你有一個生命值條和三個裝甲板。當你的護甲耗盡時,任何進一步的傷害都會影響你的生命值,而生命值無法再生,而護甲可以恢復。你可以用終結者或每次遭遇後殺死敵人來重新生成盔甲,你可以用世界上發現的莖來治療你的健康,你的庫存中最多有兩個。此外,你還可以找到一件物品,如果你死了,你可以免費重生一次,而你的戰友可以在戰鬥中使你復活一次。整個系統雖然複雜但功能強大,我想說它幾乎完美無缺。
為了避免劇透,我不會談論敵人的類型;只是你也會遇到許多常見的敵人和老闆。許多不同的敵人在擊敗他們時需要不同的方法,所以在遭遇時,你必須制定很多策略。無論您玩的難度等級如何,Boss 戰都非常具有挑戰性且設計精良。根據記錄,有四個難度級別,因此在這方面,您將有很多關於如何玩遊戲的選擇。
戰役模式有六個階段,設定在三個不同的地點,或確切地說是不同的行星。儘管您可能認為該活動太短,但實際上並非如此。除了戰役模式外,你還可以玩《永恆戰爭》模式,這是《星際戰士2》的多人遊戲模式,你可以在PvP 遭遇中與其他玩家競爭,還有行動模式,你可以重玩戰役中的所有任務目標略有不同。
不幸的是,永恆之戰模式對我來說是無法玩的,因為每次我嘗試時,都沒有人可以玩,可能是因為預發布期間缺乏玩家。奇怪的是,在行動模式中,我總是能夠與其他人聯繫,所以這可能是永恆戰爭模式的問題。無論如何,一旦遊戲推出,這些問題就應該得到解決,你將能夠充分享受 6v6 多人遊戲模式所能提供的所有樂趣。
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戰役和行動模式最多可以與您的朋友或隨機線上玩家進行三人合作,但如果您不想與真人一起玩,遊戲將分配機器人在您身邊玩。合作體驗很有趣,並且有其自身的一些好處。
例如,在戰役中或與機器人玩時,武器和盔甲不能改變,甚至不能改變外觀,但在行動模式和永恆戰爭中,這就是功能。它仍然不像該類型的其他一些遊戲那麼複雜,但至少你可以改變玩家的外觀並選擇不同的類別。
說到職業,你可以在其中六種職業中進行選擇:戰術、突擊、先鋒、障礙、狙擊手和重型。每個類別都有自己的優點和缺點,所以你必須仔細選擇。在「行動」和「永恆戰爭」模式中執行任務時,您甚至可以找到在戰役中錯過的收藏品,而且它們仍然有效。
總而言之,就遊戲玩法而言,《戰鎚 40,000:星際戰士 2》是一款永遠不會感到無聊的優秀遊戲。我必須再次強調,你可以真正感受到多年的打磨和開發人員的豐富經驗,一切都運作順利,就像一台運作良好的機器。
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圖形、聲音和效能
正如《戰鎚 40,000:星際戰士 2》的遊戲玩法給我留下了深刻的印像一樣,圖像也具有同樣的影響力。 《Space Marine 2》是一款視覺效果令人驚嘆的遊戲,其圖形會讓您驚嘆不已。每當我進入一個新地點時,我都會停下來,深吸一口氣,驚嘆於令人驚嘆的風景、激烈的太空戰鬥以及螢幕上展開的事件。也許最能證明影像之美的是我的螢幕截圖資料夾,其中包含我在玩《星際戰士 2》時拍攝的一千多張快照。
您在整個遊戲中訪問的所有三個行星——阿瓦拉克斯、卡達庫和德梅瑞姆——同樣令人印象深刻,擁有美麗的景色和令人驚嘆的環境。無論您是探索內部結構還是冒險進入開放空間,世界的細節水平都非常出色。例如,當我到達第一顆行星上的一座廢棄煉油廠時,一層錯綜複雜的管道網絡讓我無言以對。設計師不需要包含這麼多細節——如果他們不這樣做的話,沒有人會責怪他們——但他們這樣做的事實值得高度讚揚。
在整個遊戲中你都會遇到這樣的場景,其細節水平令人難以置信,幾乎令人難以置信。角色設計同樣令人印象深刻,從使他們與眾不同的盔甲細節到主要角色臉上富有表現力的特徵。顯然,設計師花了很多心思,因為設計師希望每個小細節都能脫穎而出並產生影響力。
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當然,所有這些細節都是有代價的。如果你想享受現代圖形設定的所有好處,那麼這款遊戲,至少在我玩的 PC 版本上,要求相當高。圖形設定提供了大量選項,使您可以根據自己的喜好自訂遊戲。在我配備 GTX 3060Ti 的稍弱中階 PC 上,我可以在 60 FPS 左右的高設定下運行所有內容,直到戰鬥開始,此時 FPS 會大幅下降,有時甚至低於 30。
我不確定 FPS 下降是否是由於我的電腦不夠強大,無法處理所有螢幕上的動作,或者這是否是可能在即將發布的補丁中修復的技術問題。不管怎樣,戰鬥遭遇確實會對 FPS 產生顯著影響,即使圖形設定低得多。因此,請將此視為注意事項。
《戰鎚 40,000:星際戰士 2》中的聲音呈現與圖像一樣令人印象深刻,尤其是配樂,既令人難忘,又與遊戲的愛國主題完美契合。當你聽到開場曲目時,你就會明白我的意思——它完美地捕捉了軍事氛圍。上一次開場曲給我留下如此深刻的印像是幾年前,當時我第一次玩《孤島危機》,我仍然記得它的開場曲。
其他聲音也做得很好,儘管我對武器聲音有一點抱怨——射擊聽起來沒有應有的強大。然而,泰特斯和其他星際戰士穿著重甲的聲音是如此有影響力,以至於掩蓋了其他一切。由於高品質的聲音設計,這些強大的裝甲聲音確實讓您感到強大。
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結論
在這篇評論的最後,我可以說《星際戰士2》為我打開了新的可能性之門,我現在渴望在未來探索更多《戰鎚40,000》遊戲(當然,如果時間允許的話),因為這款遊戲離開了給我留下了深刻的印象。
雖然《戰鎚 40,000:星際戰士 2》可能沒有最令人印象深刻的故事,但它仍然是一種情感豐富且引人入勝的體驗,具有令人愉悅的遊戲玩法、精美的圖形和出色的聲音。我想說這是今年發布的最好的遊戲之一。
最後,如果線上第三人稱射擊遊戲能夠透過您的選擇作為您喜歡的遊戲,那麼,請務必嘗試《戰鎚 40,000:星際戰士 2》。
好的
- 引人入勝且令人難忘的遊戲玩法
- 精美的圖形和令人印象深刻的細節
- 強大的聲音設計和令人難忘的配樂
- 完善的人物關係和動態
- 多種遊戲模式,包括合作和多人遊戲
壞處
- 可預測且不是一個特別複雜的故事
- 武器種類有限
- 戰鬥中 FPS 下降