在這個擁有 700 英鎊遊戲機和迭代更新的現代世界中,人們很容易忘記遊戲中涉及的額外費用,尤其是在控制器方面。即使是基本的控制器每個價格也高達 50 英鎊,任何類型的本地多人遊戲都會變得更加昂貴。將這些成本乘以各種競爭遊戲機,你就會得到一種掏空錢包的體驗。近年來,Gamesir 越來越多地涉足遊戲機和PC 配件領域,他們最新的控制器承諾以可承受的價格提供一款可跨PC、Switch 和行動遊戲運行的控制器,從而解決多種昂貴控制器的困境。
多格式控制器並不是一個新想法。我的 8Bit-Do Pro 是我使用 Switch 和模擬的首選,但 Tarantula 提供了一些新技巧,並迅速成為我 PC 遊戲的主要選擇。 Tarantula 採用 Playstation 佈局,控制器底部有兩個平行的模擬搖桿,手感立即熟悉且舒適。搖桿本身是 TMR(隧道磁阻)——一種比霍爾效應更精確的磁系統——而不是更廣泛使用的電位計系統,並且比主控制台競爭對手感覺更平滑、反應更靈敏。與傳統控制器相比,TMR 的巨大優勢在於沒有容易發生漂移的移動部件,這一因素對於 Xbox 和 Playstation 手把來說都是一個真正的問題。除了搖桿之外,我們還有一個機械方向鍵,使用起來感覺令人滿意。
Tarantula 的預設按鈕佈局與 Xbox 標準相呼應,甚至共享顏色編碼系統。然而,這裡最酷的選項之一是能夠在控制器設定檔之間切換並相應地調整按鈕佈局。按住模式按鈕和必要的臉部按鈕可操作將按鈕佈局變更為替代 Switch 標準的機制。該機構透過透明部分可見,是一種足以讓艾倫·帕特里奇發出咕嚕聲的令人滿意的設計。
除了透明視窗顯示操作開關機構的齒輪外,控制器還具有深色迷彩圖案,雖然有點平淡但並不引人注目。鍵盤上有 RGB 效果以及發光按鈕佈局,但如果您想要更簡單的控制器,這些顏色和亮度可以輕鬆調整。除了主面按鈕之外,還有多個可編程按鈕,預設為「開始」和「選擇」(或等效的系統)。透過這些按鈕提供的更多選項是一個有趣的補充,但我並沒有真正發現自己使用它們那麼多。
更有用的是可程式後退按鈕,它正在成為控制器上更受歡迎的選擇。更好的是,您可以使用物理開關鎖定它們並防止它們被意外按下。墊背面增加的功能繼續增加了更多的實體開關,可以將觸發器調整為模擬或微動開關。這是一個非常好的補充,因為它使控制器能夠快速改變以適應不同的類型,微動開關非常適合射擊遊戲和動作遊戲,而模擬更適合駕駛遊戲。
我一直在使用的 Pro 版本還配有一個漂亮的充電座,可以很好地放在我的遊戲桌上,讓遊戲墊隨時可以使用。如果願意,它可以透過 USB-C 連接,並提供藍牙和專用適配器連接。我選擇了後者,並且在使用它的整個過程中沒有任何延遲或滯後問題。
到目前為止,一切都是積極的,正如前面提到的,Gamesir Tarantula 是我新的主要 PC 控制器,但我在 Switch 上嘗試時確實遇到了一些奇怪的問題。最初,除非 Switch 處於手持模式,否則連接控制器不起作用 - 這是一個奇怪的故障,因為這並不是真正的手把理想用例。一旦建立連接,它就會在切換模式下保持連接,並且可以毫無問題地使用。我決定繼續使用我的 8Bit-Do 手把玩任天堂遊戲,但這更多的是因為我自己對多個控制器的沉迷,而不是 Gamesir 手把的任何特別問題。說明連結到 Gamesir 應用程序,但這似乎只有中文,並且似乎不包括測試時正在審查的墊子。