遺忘重新製作非常適合漫長的等待老式捲軸VI的粉絲

“就在那兒,犯罪敗類!”在模因之前的一個模因之前 - 在模因之前 - 這個著名的報價大喊大叫遺忘的巡邏律師曾經使我感到恐懼。可能是因為我的氬氣流氓經常在晚上被發現在Cyrodiil的城市中sk屋,所以我庫存中充滿了偷來的商品,我後來圍起來在布魯瑪(Bruma)狡猾的傢伙。

現在,將近20年後,這些詞也讓人聯想到熟悉的笑容,就像我記得的那樣可笑的戲劇性。不可否認,在過去的二十年中,IV上古捲軸對演奏類型的巨大影響是巨大的,它的核心是它是一個非常奇怪的幻想啞劇。

與它的繼任者我的skry,幾乎可以在每個家用設備上玩耍,當人們聽到“上古捲軸”時,他們經常想到與雪席在雪地上的戰場上與龍作戰,但貝塞斯達的長期播放系列還有很多。但是,返回那些較舊的遊戲,儘管他們的故事,設置和角色具有永恆的魅力,但在技術上和遊戲中都可以觸發頭痛。

由Virtuos與Bethesda合作開發的遺忘重新製作的報價是一種更容易訪問Elder Scrolls IV的方式。它不僅將游戲帶入了現代系統,而且還具有一系列智能改進,使一些2000年代中期的邊緣中的某些邊緣圍繞著。值得慶幸的是,這不僅是自上而下的天際化。當然,某些元素已經進行了改裝,但它們幾乎沒有減少遺忘的獨特身份。例如,角色的進度與貝塞斯達(Bethesda)的新RPG不同,使玩家屬於量身定制遊戲風格的點,一旦發現您可以在遊戲中找到某個地方,就只會激活升級屏幕。

很明顯,有力的是,精力不決,不要改變遺忘經驗的核心方面,同時努力減少摩擦和繁忙的工作。庫存管理已被QuickSlots簡化,使玩家可以無縫訪問武器,咒語和其他物品而無需挖掘菜單。 Oblivion重新製作的甚至有一個衝刺按鈕,純粹主義者可能會吹來,但是當通過地下城回溯或在Cyrodiil廣闊的開放世界中從A到B時,它肯定會派上用場。

至於演講,遺忘已使用虛幻引擎5進行了完整的改頭換面,結果大多是宏偉的。由於改善了面部動畫,照明,嘴唇同步和紋理,角色模型與Cyrodiil的無數地標和遠景相同的治療方法爆發。

無論好壞,遊戲的一個領域沒有太大變化是核心戰鬥。改善生活質量使法師和流氓的遺忘更加容忍,儘管近戰決策通常會導致毫無意義的鈕扣,等待查看其健康棒的耗盡最快。在一個幾乎每個視頻遊戲都有帕里動作的時代,Oblivion的戰鬥感覺很僵硬,幾乎沒有範圍來實現基於技能的壯舉。再說一次,如果這是藝術家的變化,那可能是一座橋樑太遠了,從根本上改變了核心時刻的遊戲玩法。

這種約束創造了一個在重新製作和翻拍之間漂浮的遊戲,儘管最終結果仍然相同。 《遺忘》修復是對上古捲軸的粉絲的完美懷舊之情,熱切地等待著該系列最終的第六期。這是一次復興,尊重那些熱愛原始的遊戲玩家,同時將其足夠刺激以吸引新一代玩家。