無論您是該類型的新來者還是您是頑固的提取射手迷,邦吉的即將到來的標題馬拉松看起來像是一種真正的控制論霓虹燈和像素的盛宴。被視為現場的一部分馬拉松遊戲玩法揭示展示櫃 - 並具有PVPVE遊戲玩法,不同角色的不同機制以及各種地圖,這些地圖隨著天氣和動態的轉移而設計 - 骨頭上似乎有很多肉,可以讓尋找可以吸引牙齒的玩家。
在馬拉松,您扮演“跑步者”或僱傭軍,他們放棄了人類的形態,支持控制論的殼,以便被送入tau ceti ceti iv的危險世界,清除一堆贓物,並賺錢。在最多三名球員的小隊中,您將穿越擁有秘密,激勵措施和戰利品的地圖 - 但是要吸引他們,您必須淘汰多達15名其他所有人都在努力做同樣的事情。
“說到小隊的大小……最終歸結為一個足夠可管理的尺寸,可以與人們協調,同時也沒有創造出如此大的球隊尺寸,以至於很難與他們進行多領域的戰鬥。”馬拉松,在遊戲的預言中。
有了使您能夠恢復團隊將幫派恢復在一起的機制,玩家有更多理由鎖定一個堅實的小隊 - 但是,如果他們足夠勇敢地獨奏並面對17個其他敵人(取決於地圖),那麼該選項總是可用的。

在遊戲揭示預告片中,馬拉松看起來光滑而敏銳 - 不僅吸引了經驗豐富的玩家,還吸引了網絡美學,科幻故事和多人遊戲的粉絲。即使您是提取射擊遊戲類型的新來者,您也可以很好地滿足自己的需求,並且不會簡單地進入深處。
Ziegler說:“由於我們進入Alpha,我們的重點之一是我們真正致力於將更新的,缺乏經驗的球員與經驗豐富的球員分開。”
“我們並沒有專注於基於裝備的對接……老實說,其中的一部分是,我們真的專注於確保遊戲內部掉落的質地始終可能範圍寬,因此,如果您與一個擁有更好的裝備並且確實可以跳高的人匹配,那麼您就會感覺到那個獎項時光。”
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馬拉鬆的未來是什麼樣的?
今年晚些時馬拉松有一個完整的日曆,但即使在此之外,球隊已經計劃進一步計劃,目標是每年四個,每季度一個。
齊格勒說:“我們計劃在每個季節和背後的部分推理之間進行季節性濕巾,這是我們希望每個季節都感覺自己像自己獨特的旅程。” “因此,我們並沒有讓每個賽季都像一個相同的磨碎,而是專注於季節本身是一種不同的進步,並攀登了球員如何通過它的表現。”
但是,請放心,您所產生的任何化妝品都會在季節之間進行,因此您可以隨著時間的推移積累有趣的皮膚和美學變化。憑藉如此動態和獨特的網絡美學,該遊戲確實使您可以通過自定義變得時髦,以便將跑步者與其他人區分開來。
最後,在有趣的複活節彩蛋新聞中,據報導,該遊戲還包括一系列的點頭馬拉松遺產,以小但有意義的方式引用1994年的遊戲。這是對歷史的甜蜜點頭,肯定會為原著的粉絲提供一些利基市場,並具有特定的期待。
“我們從原始的有很多元素馬拉松”齊格勒說:“顯然,我們已經更新了很多東西,尤其是在視覺效果方面以及我們如何顯示的IP時馬拉松,但就故事而言,我們需要輪流。 ”
至於這些轉彎的表現方式,我們必須拭目以待一會兒。馬拉松定於2025年9月23日(通常意味著9月24日在澳大利亞)在全球範圍內發布,並將在PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S上提供。從好的方面來說,遊戲將具有完整的交叉遊戲和交叉節省功能,因此,當時間到來時,無論他們選擇的平台如何,您都可以與朋友合作。