二十年後,被遺忘的遊戲《雪梨之謎》卻是必玩之作

上週二下午在 Bluesky 上滾動時,我看到了一個用戶的帖子梅爾·斯特凡紐克關於一款名為 FMV 的冒險遊戲雪梨之謎。這篇偶然的貼文讓我陷入了Google的兔子洞,迫切地想玩這款世紀之交澳洲遊戲開發中獨特且看似失落的作品。

在近三年的時間裡,我經營著全國最大的遊戲網站之一,我的部分工作就是發現鮮為人知的澳洲遊戲。我從來沒聽過雪梨之謎前。

基里比利發生了什麼事

由一家名為 Twilight Software 的早已不存在的工作室製作並於 2003 年發布,雪梨之謎是一款關於雪梨綁架事件的全動態影片 (FMV) 點擊式冒險遊戲,由一位名叫 Brendan Reville 的獨立開發者製作。

雷維爾製造雪梨之謎完全使用他自己構建和編碼的 AGE(冒險遊戲引擎)。他還擔任遊戲設計師、首席編劇和程式設計師、首席攝影師、作曲家、聲音設計師和品質檢查。他還製作了一個演示版本,並在遊戲發布之前運行了所有的 PR。一個2002 年獨立遊戲節參賽作品提交總製作預算僅 500 美元。

遊戲圍繞著一名在國外待了一段時間後剛返回雪梨的女性展開。她回到基里比利極其富裕的內城郊區的家中,發現她的叔叔,一位退休的私家偵探,在她的固定電話上留下了語音信箱。他聽起來很害怕,說他有話要告訴她,但他不能在電話裡說出來。她得去附近他家,他才能親自告訴她。

當她穿過北悉尼的高速公路時,發現她的叔叔失踪了,似乎沒有人知道他發生了什麼事。同時,雪梨歌劇院發生的一系列爆炸事件也讓這座城市感到震驚。這款遊戲充滿了 2000 年代初期特有的恐懼和懷疑氣氛。當時,人們確實擔心澳洲會成為 9/11 事件和 2002 年巴厘島爆炸事件之後恐怖攻擊的主要目標。雪梨之謎利用這種恐懼進行交易,使其成為更廣泛的謎團的背景。

圖:布倫丹·雷維爾

澳洲的 FMV 方法

FMV 遊戲幾乎總是試圖從 90 年代的時尚中獲利的美國工作室或試圖製作互動電影的歐洲工作室的領域 - 無論多麼初級。雪梨之謎似乎屬於後一類,但有一些區別。

FMV 序列既迷人又有點做作。在某些地點之間旅行會觸發下一站的定場鏡頭。這些影片是用數位攝影機非常清晰地拍攝的——緩慢地平移穿過熟悉的建築物和城市旅遊景點——而靜態照片是用單眼相機拍攝的。兩台相機顯然都是跟朋友借來的。

沒有嘗試管理區域之間攝影的連續性,這是這個時代的標誌。市政廳沐浴著午後明亮的陽光,但步行到馬丁廣場時,您會在早上到達,該地區仍有一半處於陰影中。參觀歌劇院時,天氣晴朗,但與 500 公尺外岩石區的 NPC 交談時,卻是下午陰天。

每張靜態照片都具有隻有該時代早期數位相機才能獲得的灼熱白平衡。當時人們並沒有考慮像工作室級別的照明這樣的事情,因為消費級數位相機仍然非常新。他們當時看起來很棒。

雷維爾也沒有聘請演員扮演與玩家互動的角色。根據一個今古 PC Gameworld 訪談在遊戲發布前後,雷維爾說遊戲中出現的每個人都是朋友或親戚。這並不是說它們不好或無效;而是說它們不好。他們看起來就像是被要求讀一些台詞的普通人,雷維爾說這正是他想要的。

「我希望這實際上能讓遊戲變得更有吸引力,」雷維爾當時告訴 PC Gameworld。 「這些是真實地方的真實澳洲人!看過很多由“專業”演員認真對待一切的遊戲後,我認為有一群不太知道自己在做什麼的人實際上更有趣!

這與您在其他 FMV 遊戲中看到的表演形成鮮明對比,這些遊戲通常是卡通化或以某種方式具有傳奇色彩。雷維爾的方法創造了一個超現實、夢幻般的悉尼,在那裡你遇到的每個人都有點離譜,但並非如此所以他們變成了卡通人物。

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雪梨之謎的設計和靈感

雪梨之謎也依賴點擊式冒險比喻,例如收集晦澀且看似不相關的物品以在以後的謎題中使用。其中一些讓人回想起舊 LucasArts 遊戲故意落後的邏輯,雷維爾引述影響

其中一個謎題涉及一把螺絲起子從格柵上下來。當我弄清楚如何取回螺絲起子後,我意識到它可以用來完全拆下格柵,露出下面的第二個謎題。冒著部分損壞的風險雪梨之謎,考慮在那裡倒點啤酒。看看會發生什麼事。

謎題偶爾會變得遲鈍雪梨之謎的總遊戲時間,讓你穿過橋樑並返回尋找你可能錯過的物品。由於沒有註意到我可以看到臥室的床頭櫃,這意味著我錯過了第二幕中進展所必需的一卷膠帶和一把剪刀。遊戲提供的提示很少,偶爾會告訴你什麼需要但不知道如何得到它,我花了很長時間才弄清楚我錯過了什麼。

結果是,這款遊戲在其年代久遠的情況下仍然保持著令人驚訝的良好狀態。它對點擊式設計的掌握出乎意料地強大,儘管它的對話有時會變成訊息轉儲,但它清晰地給出了更重要的提示。 FMV 鏡頭雪梨之謎部署時要明智地使用其中心噱頭,將場景連接在一起或讓角色對 Bioware 風格的對話提示做出反應。

玩家還可以回到 NPC 或重要地點再次聽到訊息——比傳統的 FMV 冒險更符合 RPG 風格。 Reville 在 PC Gameworld 採訪中談到了這一點,他表示傳統的 FMV 遊戲“通常只不過是幾個小時的視頻片段,中間夾雜著微小的‘遊戲玩法’。”

“這確實是一款第一人稱冒險遊戲,而且恰好是在現場拍攝的。”

時不時

雪梨之謎是2000年代初期雪梨的時間膠囊。與今天錯綜複雜的沃倫相比,CBD 似乎還不夠發達。歌劇院沒有將烤麵包機推到前台階。廣受憎恨的雪梨皇冠還不存在,連馬丁廣場看起來也已經死了。遊戲的地理感充其量也很鬆散,將藍山放置在帕茲託以南的某個地方。

即使主角住在基里比利 (Kirribilli) 一棟 20 世紀 80 年代的老房子裡的想法也是荒謬的,該地區現在的房價已超過 500 萬美元。我認為她叔叔的北悉尼地址早已被推平,為九號台全國總部現在所在的企業園區讓路。

隨處可見雪梨之謎是對過去的冰冷一瞥。 90 年代末和 2000 年代初的汽車排列在街道上(但數量並沒有像今天這座城市那樣令人窒息)。每次點擊都會帶您到達自那以後幾年內經過徹底重新開發的地點,或者就列入遺產名錄的地點而言,這些地點完全相同。對於出生在一定年齡的悉尼人來說,增加的懷舊感將成為他們生活中的重要部分。雪梨之謎的魅力。

圖:布倫丹·雷維爾

但這是雷維爾似乎已經獲得的訪問權雪梨之謎這是最令人吃驚的。在遊戲第二幕的早期,我們的女主角必須與家裡的一位年長婦女交談。這位自稱貴婦的女子住在一座富麗堂皇的宅邸裡。該房屋的底層以及寬敞的後院和泳池區都可以在遊戲中完全探索。我不知道這棟房子的主人是誰,也不知道雷維爾是如何說服任何人讓他進來拍照的。這是價值數百萬美元的財產那時。他是怎麼進去的?

玩家造訪的辦公室也是如此,這也在第二幕中。一個昏暗、光線不足的地方,藏在環形碼頭的一座小建築裡,如果你告訴我雷維爾找到了一個他喜歡的工作場所,並問他是否可以做一些攝影,我會相信你。

整個專案的 2000 年初的 DIY 精神完美地體現在這個序列中——唯一的照明是辦公室本身的純白色螢光燈泡。相機放置在女性右側的一個不討人喜歡的角度。可能是吊桿麥克風,也可能是某人的手肘在畫面中進進出出。

本身就是一個謎

我設法在 LinkedIn 上找到了 Reville,並向他詢問了他的創作。他的投資組合中沒有進一步的聯絡資訊。

距離他創作已經過去20多年了雪梨之謎我不確定他是否願意談論這件事。 Reville 於 1992 年製作的一款早期遊戲的文檔,這是一款自上而下的街機射擊遊戲,名為施力克斯,表明他創建時 15 歲。

據此計算,雷維爾當時已經 26 歲左右了雪梨之謎推出。根據他的 LinkedIn 訊息,他似乎在那之後進入了軟體工程領域,在美國微軟的 Xbox 360 團隊工作。如今,他似乎在一家非營利組織工作,該組織致力於在學校提供良好的編碼和電腦科學課程。

截至發稿前,雷維爾沒有回覆我的消息。很公平。如果他這樣做了,我會看看我們是否可以更新這篇文章,因為我很樂意包含他的想法。

獨立精神

澳洲的創意人士總是利用他們身邊的一切創造出令人興奮的藝術。沒有什麼地方比我們國家的遊戲開發場景更能體現這一點了。他們經常資金不足,在臥室和圖書館以及廉價或二手技術中工作,總是用更少的錢做更多的事,但仍然獲得成功。

雪梨之謎體現了這種發明精神。一個有想法並且熱愛遊戲設計的人拿起相機,出去看看是否可以製作一款以自家後院為背景的點擊式 FMV 冒險遊戲。他做到了。

如果你想玩雪梨之謎對你自己來說,Windows PC版本可以在 MyAbandonware 上找到。 ISO 版本應該可以在 Windows 上完美運作 - 只要確保開啟相容模式即可。