艾倫·韋克(Alan Wake)2次銷售200萬,最終獲得補救

艾倫·韋克2已正式出售了200萬張,使該遊戲盈利可用於補救娛樂。這個消息被分享最近的財務報告對於投資者來說,這證實了該遊戲的長期銷售策略已經獲得了回報。現在已經收回了所有開發和營銷成本,隨著銷售總額的增長,該遊戲將開始生成特許權使用費。

雖然遊戲能夠盈利的能力通常不會受到關注,但艾倫·韋克2是一個獨特的情況。在發布會上,它的大膽陌生性以及與視頻遊戲機制和藝術講故事的配對非常令人難以置信。這是一種奇怪的遊戲 - 但是,正是這種引人注目的藝術將整個視頻遊戲提升為一部分,這是為什麼這麼多人一直在為補救娛樂而生動其銷售目標的一部分。

很少有公司正在創建諸如補救措施之類的遊戲。該工作室在行業中是一種高度創造力的聲音,為了安全和保障,在工作室較少進步的時候,這是令人難以置信的。更重要的是,補救措施通過其補救連接的宇宙(RCU)吸引了很多粉絲,其中包括量子斷裂,控制,艾倫喚醒,(在較小程度上)馬克斯·佩恩(Max Payne)

這些遊戲和特許經營的熱衷粉絲希望看到更多,尤其是在類似的標題上,這也就不足為奇了。控制2,FBC:防火, 和Max Payne 1和2翻拍在作品中。

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補救措施的最新財務狀況表明,在不確定的時期後,該公司正在恢復穩定性。指出,在2024年10月至2024年12月季度的收入增加了13.1%,儘管其他統計數據略有下降,但未來一年的前景是積極的,尤其是隨著發布FBC:防火在地平線上。

補救措施還分享說,在各個生產階段,現在都在一系列標題上進行的工作。FBC:防火仍在開發中,現在已經進行了封閉的技術測試。該遊戲在2025年仍在發布。

控制2一直在“最終確定生產準備階段,並在2025年2月第四季度結束後進入完整的生產”。它被描述為準備擴大生產規模。

同時,Max Payne 1和2翻拍在“全部生產”方面取得了穩步的進步。關鍵的開發目標正在臨近,並且對此遊戲有很高的希望。

補救娛樂首席執行官Tero Virtala說:“ 2024年充滿了具體的行動,可以使未來的增長。” “我們是一個開始我們的戰略時期2025-2030的好地方,並設定了我們有信心達到11月份資本市場日宣布的目標。到2027年,我們的目標是將2024年的收入加倍,EBITDA利潤率為30%。”

“ 2025年將標誌著我們的新增長時代的開始。”