如果像老虎機這樣的資本主義結構被未來的真菌接管,並要求玩家扭曲身體以同步聯邦廣場中央的水果會怎麼樣?這無疑是一種吸引大眾並挑戰血清素激增遊戲界限的創意方式。
在 MIGW 上,ACMI 主辦了一個探索媒體的標題,展示了一個基於公共藝術運動的裝置,其功能類似於“反老虎機”,爛運氣 (發生於 10 月 5 日)。主持人May Jasper與幕後藝人聊天爛運氣– 編劇兼喜劇演員 Vidja Rajan 和火星第一物流開發人員 Ian MacLarty – 深入研究遊戲的一些運動機制,以及使用藝術畫廊作為控制台來創建遊戲的感覺。
May 也參加了 High Score 2024 的共同策展人,這是 MIGW 期間為期兩天的網路會議,重點介紹遊戲的音樂和聲音設計(10 月 5 日至 6 日)。作曲家和 Triple J's更多的東西主持人Tim Shiel 和創意總監/作曲家/聲音設計師Amy McNickle 分享了他們為業界人士創造一個私密空間的目標,以及他們希望有興趣將遊戲音樂作為職業的與會者能夠透過更全面地了解遊戲音樂而獲得什麼行業。
Shiel 表示,「雖然 High Score 在很大程度上是為遊戲音響工作者舉辦的活動,但它也只是對創造力的慶祝。也許任何有創造力的人都會從中有所收穫。
請收聽下面的 MIGW 2024 播客第 3 集!
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