殘酷、嚴酷、冷酷、無情的《冰汽時代》世界在續作中回歸,公民、政治和殖民地內部的分裂派系發揮更大的作用。 《霜朋克 2》給你一個如此空虛的世界,即使你在自己的殖民地內,你也不能依賴人民,因為每個人都是為了自己。在這個霜朋克 2 評論,我已經分解了你可以從遊戲中期待的好的、壞的和最好的部分。
資源收集回歸
從各種礦藏中收集資源並透過燃燒另一種資源來製造另一種資源是原版《霜朋克》的主要亮點之一。此功能在《霜朋克》中回歸,儘管有一些變化。
您不再需要為單獨的建築物設置超額存款以供開採。相反,這些建築物被捆綁成不同的區域類型,並具有明確的作用。
你有住房區、工業區、採掘區、食品區和物流區,每個區執行與其名稱綁定的任務。雖然住房、食品和提取區執行提供住所、提供食物和從存款中收集資源的基本任務,但工業和物流可能需要一些解釋。
您現在擁有商品和材料,這是《Frostpunk 2》中需要留意的兩個最重要的資源,可以讓公民感到高興。工業區使用從提取區收集的材料提供貨物或預製件。
如果你無法滿足對貨物和材料的需求,骯髒和犯罪就會上升,如果這種情況持續很長時間,你就會被趕出殖民地。
雖然從表面上看,資源收集似乎與第一款遊戲相似,但在《霜朋克 2》中卻不再完全相同。
專業建築是雙面刃
雖然五個地區都有固定的職責要履行,但您可以在這些地區內建造專門的建築物,以加快進程並讓公民感到高興或增加緊張感並減少信任。
專業建築是雙刃劍,一方面可以為您提供您想要從建築物中獲得的東西,但另一方面會增加骯髒或犯罪,在最壞的情況下會降低信任。
機械鋸木廠、粉塵煤礦、機械工廠、化學溫室等建築旨在加速關鍵資源的生產,但它們也會引起各種各樣的問題,導致派系之間的利益衝突。
但是,誰不會對化學溫室向農作物注入化學養分以加速生長的想法感到不舒服呢?我知道我會的。話又說回來,在嚴酷的天氣裡,你需要盡一切努力來提高你的殖民地的生存率,這種天氣會凍結你的血液,讓你的骨頭變冷直至骨折。
派系、選擇和影響
每個派係都有自己的聲音、立場、風格,以及殖民地中事情發展的獨特方式。預設情況下,當你玩故事模式時,你會得到三個或四個派別。然而,有時你通過的法律、你所做的艱難選擇以及你為某個派系設定的優先事項會迫使公民放棄他們原來的信仰並形成新的觀點。
這就造成了裂痕,你不斷地在通過有利於某一派系的法律和研究符合另一派系信仰的新想法之間進行權衡。
例如,朝聖者對霜凍之地有著深入的了解,並且始終堅持適應和擁抱霜凍的立場。另一方面,新倫敦人推動技術進步和自動化,更多地依賴機器而不是人。
雖然你的決定可能不會對所有派係有利,但仍然有一些方法可以讓每個人都滿意。你可以選擇“資助計畫”、“做出承諾”、“撥款議程”,有時還可以公開宣布你對某個派系的支持。這減少了殖民地人民之間的分歧,並幫助他們避免互相殘殺。
議會廳,您所在殖民地的政治心臟
議會廳是各派系展現自己信仰的地方,並推動透過某些符合其信仰體系的研究。在您通過或拒絕的每一項法律中,都涉及一定程度的政治因素,讓您可以提前看到結果,以便做出明智的決定。
例如,某個派系會推動將年輕人送入學校的想法,以便他們能夠學習、為研究做出貢獻並降低犯罪率。雖然這絕對是一個好建議,但另一個派係要求殖民地需要盡可能多的人手,而學徒制是控制年輕人口的更好方法。
雖然這兩個想法似乎都對殖民地有利且有利,但你所採取的方向將鞏固你對每個派系的敘述。至少有一個派系會從所通過的法律中獲得最大收益,而其他派系則會對此表示不滿,從而降低對「管家」的信任。
雖然你在通過一項法律時大多數時候都會獲得積極的形象,但有時你需要與其他派系的代表進行談判,做出承諾,並讓他們與你站在同一立場上拒絕某項法律。這可以幫助你與某個派系的信仰體系保持一致,同時又不會因為拒絕其他派系的法律而玷污你的形象。
熱管理,房間裡的大象
雖然11 bit Studios 創造了一個美麗而殘酷的《Frostpunk 2》世界,它會讓你因派系、資源收集和政治而分心,但Heat 的管理層卻是房間裡的大象,你應該從一開始就認真對待這一點。
即使你成功地讓人們對你的魅力和政治感到滿意,並為他們提供了他們需要的一切資源,如果你不能維持熱火水平,特別是在大白期間,你仍然無法成為他們的「管家」。
「Whiteout」是一個詛咒詞,殖民地裡的每個公民都知道並且一想到它就會感到不寒而慄。在《Frostpunk 2》中,白天是一系列持續數週的事件,你可能會受到極端寒冷天氣的轟炸。
煤炭和石油是產生熱量的最佳來源,可以在較低的溫度下讓居民保持溫暖。雖然這些都是已知的方法,可以為您提供長時間的體面熱量供應,但有時您也需要尋找其他資源,例如地熱發電廠,並為最壞的情況做好準備。
無論如何,您必須始終做好準備並擁有足夠的石油或煤炭剩餘,以便滿足需求。熱量需求在較低溫度下顯著增加,在較高溫度下放鬆。
透過監督《霜朋克 2》中的熱火管理,我已經清除了至少 10 次故事模式,並透過慘痛的教訓吸取了教訓。所以不要犯跟我一樣的錯。
唯一不好的
我玩了《Frostpunk 2》的預發行版本,並且玩了超過 25 小時。在我的時間裡,我在故事模式中看到了多種場景,有時你完全放棄冬日之家並尋找其他生存想法,而另一些你試圖從冬日之家獲取資源或清除該地方的毒素以使其適合居住。
在《Frostpunk 2》中玩的任何場景中,我都無法戰勝 Whiteouts。
回歸的玩家可能會喜歡《Frostpunk 2》中的額外挑戰,但我又在倖存者模式(最難的難度)下玩了原版遊戲,但仍然成功完成了它。由於某種原因,續作中的困難尖峰很難處理,這是迄今為止我在遊戲中發現的唯一缺點。
判決
身為來自原版《Frostpunk》的玩家,我對《Frostpunk 2》很感興趣,而且我的直覺告訴我 11 bit Studios 會推出另一款成功的遊戲。然而,我對工作室為製作這款遊戲所付出的努力、精力和熱愛感到百分之百滿意。
《Frostpunk 2》無疑是最好的模擬和策略類型電玩遊戲之一,我的評分為 9/10。
這是我對《Frostpunk 2》的評論,我相信您現在已經了解了完整的情況,並在某種程度上了解了遊戲的內容。
如果您正在開始遊戲,我建議您閱讀我們的《Frostpunk 2》指南和。也有相關指南和。