Atelier Yumia:記憶和設想的土地的煉金術士 - PS5評論

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Atelier系列是開發人員長期運行的日本RPG系列陣風和出版商牛tecmo。有了最新版本,Atelier Yumia:記憶和設想的土地的煉金術士,該系列現在有26個主要條目和17個衍生產品。有瞭如此悠久的歷史,在最新時刻跳入並基本上忽略了所有以前的所有遊戲,這可能會令人生畏。但是,這正是我要做的。因此,從工作室新手的角度來看,我將為您帶來評論。除了一小部分,我的積壓列表中確實有Ryza三部曲,所以希望這會給我帶來期望的風味。

你,我和尤米亞

冷開讓我們瞥見一個角色聚會,向上騎一個大平台。該黨中有主角Yumia Liessfeldt。突然,結構的屋頂開始崩潰並破壞了平台的一部分,導致Yumia掉落。這導致我們進行了有關戰鬥和探索的簡短教程。尤米亞(Yumia)沿著建築物與她的聚會團聚。然後,與幾個對手進行對抗,而Yumia被送往建築物。這結束了冷開的,這實際上是故事後來事件的閃光。目前,我們加入Yumia,開始為Aladiss調查工作時。

首先,最重要的是,是的,您可以寵愛狗(和貓)。

教程部分對於我喜歡的啟動時間太停止了,用對話框說明機制,經常打斷遊戲玩法。當我探索並嘗試一下時,我寧願簡單地將它們顯示在屏幕上。開放後,我很高興獲得更多的流體控制。

遊戲玩法

工作室Yumia是開放世界的RPG。它具有多種系統和力學,但重點是探索。您將花費大量時間來穿越大型,龐大的地圖,發現興趣點並收集物品和成分。成分用於系列的主要機械師合成。合成使Yumia可以從收集物中創建包括武器和裝甲在內的物品。該遊戲還具有具有傾斜動作系統的戰鬥,而不是基於轉彎的系統。如果這還不夠的話,還有基礎建築,探索,釣魚和拼圖。

故事

很久以前,由於煉金術的力量,阿拉迪西亞帝國蓬勃發展。直到一個神秘的災難使他們陷入困境,並摧毀了一切。幾個世紀後,煉金術現在被認為是一種禁忌練習。一支研究團隊的任務是調查阿拉迪斯的歷史,而新努力的是煉金術士Yumia。幾年前,尤米亞(Yumia)失去了母親,當時她還不為她而不是煉金術士。尤米亞(Yumia)現在的任務不僅要協助研究團隊,還要找到自己問題的答案。煉金術本質上是邪惡的嗎?她的母親嗎?

弗拉米有時可能有點寒意。

在她的旅程中,Yumia將遇到許多將加入她的角色。其中的第一個是兄弟姐妹維克多和伊斯拉·馮·杜勒(Isla von Duerer)。兩人與Yumia失去母親的災難有聯繫。這使得角色之間的化學反應和衝突大多是圍繞維克多對煉金術的可理解懷疑主義的重點。煉金術和煉金術士的這種不信任構成了故事的強大核心以及角色的互動和動機,至少在遊戲的上半場。

到目前為止,我真正喜歡的寫作和故事很喜歡,這是角色之間缺乏人為的誤解。角色有時會有衝突和相反的觀點,但是通過討論和妥協,經常找到有意義的前進方法。在一個世界上看到很多媒體會迫使它們之間的楔子以稍後進行和解,這令人耳目一新。我也喜歡游戲的一般性輕鬆的本質,儘管它也包含了更嚴肅和更沉重的主要故事。這對我來說已經取得了良好的平衡。

戰鬥

與我一直在享受角色和故事的程度相反,我對戰鬥的感覺混合在一起。這是一個基於動作的設置,但缺乏我在其他動作RPG中發現的一些流動性。每種攻擊類型的用法數量有限,並具有補充它們的冷卻時間。因此,您也許可以使用3次攻擊,但是在冷卻時必須切換到另一個攻擊。攻擊在魔法和物理之間有所不同,具體取決於您是在外部還是內部範圍內攻擊。這種區別很重要,因為敵人可以通過堆疊任何一種類型的攻擊來交錯。

所以。很多。資訊.

除了這些攻擊之外,每個角色還可以使用項目。這些是您通過合成創建的工具。物品具有與之相關的元素,可讓您震驚時擊中敵人的弱點。您還可以通過躲避時機良好的攻擊並切換到另一個角色來執行計數器。在戰鬥過程中,在敵人周圍的圓形範圍內阻止和移動也是防禦選擇。

此外,戰時量規可以通過有效的戰鬥來建立,一旦足夠高,就可以發出強烈的特殊攻擊,稱為Mana激增。我不確定我是否已經完全解鎖了這一點,還是只是在戰鬥的混亂中錯過了它。無論哪種方式,我還沒有使用它。

困境

我認為我在戰鬥中最大的抓地力工作室Yumia是響應能力和UI。使用一般攻擊時,我總是不確定攻擊需要多長時間。因此,我不知道需要或可以發出另一個攻擊命令或躲避才需要多長時間。我也不喜歡在攻擊和項目之間切換是一個切換,而不是按下。在進行操作時,您也無法在2個菜單之間切換。這意味著我很容易最終使用垃圾郵件工具而不是攻擊。在戰鬥中,UI非常非常忙碌,敵人,其攻擊發條,粒子效應,健康條,其他角色等,淹沒了屏幕。

值得慶幸的是,戰鬥並不是特別困難,經過一段時間,我發現它可以管理。我似乎也很快升級了,這意味著磨削並不是必需的。不過,這不是我最喜歡的系統。

世界

讓我們談談工作室Yumia的地圖。他們很大,充滿了東西。老實說,當您介紹地圖並放鬆時,這是非常壓倒性的。有一個問號在世界上亂扔,就像有人給的人一樣謎語者Adderall,讓他瘋狂。我竭盡所能忽略很多噪音,專注於前往主要目標,調查途中的小部分。不過,很快,我發現自己被到處都被碎片和碎片分散注意力的模式所吸引。

從哪裡開始?

這種類型的遊戲對我來說真的很危險。地圖上充滿了微觀目標和忙碌的工作,這些圖像在跟踪器和EXP或技能點上以增加%的百分比獎勵了我,以升級我的角色。數小時變成了幾分鐘,主要故事變成了遙遠的記憶。最終,這是一個非常有趣的探索世界。我真的很喜歡設置和環境,儘管戰鬥很乏味,但很容易避免。

也有幾種不同類型的側面問題。就個人而言,我建議您避免“?”由於它們不滿意,大部分可重複的物品交付。最好的側面是由您的一個同伴的圖片表示,因為這些側面與角色有關並推進了他們的個人故事。請注意那些。

合成

探索時,您會立即註意到的一件事是無數的資源圖標。 Atelier Yumia對您可以收集的東西的數量非常自由。您可以收集的所有成分,無論是通過採摘,採礦,粉碎或射擊,對於合成都很重要。在這種略帶困惑的項目 - 康博迷你游戲中,Yumia可以將幾種質量和屬性的成分結合在一起,以創建新項目。物品在您創建的新項目的核心中產生的共鳴如何會提高其質量和潛在影響。

我發現該系統同時有些壓倒性和不知所措。我不確定我是否了解如何嘗試使用不同的物品和核心的所有復雜性。提供了很多信息,您可以使用很多成分。歸根結底,我還沒有發現需要以任何方式來改善遊戲中其餘部分的進度進行優化。鑑於這一點,以及您可以使用四個預設之一使過程自動化的事實,我覺得需要高度參與合成。

是時候裝飾了。

這讓我對在該系列中的其他遊戲中有些警惕,就像我見過的小片中一樣,尤米亞不像Atelier系列的其餘部分那樣嚴重依賴合成。相反,也許其他遊戲會使表演更具吸引力。

其他系統

工作室Yumia,以及上面討論的機制,還具有基礎建築系統。在探索過程中,當您清潔阿拉迪斯(Aladiss)的不同地區和地區時,您將解鎖可以建造不同建築物的地方。然後,可以通過創建椅子,桌子,沙發,植物,床等來提供這些建築物中的一些。我從來沒有對這種類型的東西非常有創造力。我將添加遊戲需要的最少內容,以實現目標並繼續前進。不過,看起來有很多可用的自定義。對我來說,當前的和隨機的構建選項是救世主,以確保我可以快速放置必要的東西並繼續前進。

遊戲也有一些基於旋轉的難題。這些用於在探索時激活遊戲中的某些對象,例如拉鍊線或解鎖物品箱。一旦這種難題涉及一條包含線的正方形網格,當正確旋轉時,它將從點對點和發光綠色加入。這些從來沒有納稅困難。但是,這是一項活動開始感覺有點像填充的一個例子。另一個例子是,當打開胸部時,您會為打開寶藏的鑰匙,而不僅僅是買東西。我試圖不探索這段思想的軌道太遠,因為它不可避免地會導致我質疑遊戲的意義是什麼,如果我質疑這樣的級聯機制。

相機問題

相機是一個重要的問題,我希望在此評論之前對此進行修補。當您在探索時擺動相機時,它傾向於不同意牆壁的位置。這使它以一種真正分散注意力和迷失方向的方式結結巴巴。默認情況下,還有一個相機震動的機械師,在菜單中將其禁用之前,我沒有弄清楚它的用途,因為它再次令人迷惑。攝像頭動作做出的另一個奇怪的選擇是Yumia的戰鬥動畫的終結。有一種平底鍋和變焦運動,然後隨著相機試圖返回常規位置而突然結束。我真的不喜歡這個。

需要清理馬邦區以使其安全探索。

菜單中有幾個選項可以使這一點煩人,包括關閉自動更正。我建議您一旦開始遊戲就會進行這些更改。希望這些問題很快就會解決。

圖形和音頻

毫無疑問,這是迄今為止看起來最好的一款Exelier Game。顯然,我沒有玩過其他任何遊戲尤米亞即使在令人印象深刻的Ryza 3上也是一個改進。陣風角色的忠誠度取得了重大改進,以更好的陰影來提升動漫風格。環境非常詳細且人口稠密,使它們感到充滿活力和郁鬱蔥蔥。但是,我確實希望可以選擇刪除資源圖標。他們有時會破壞視野。

在PS5上播放,我將圖形選項設置為質量。我從未註意到故障或彈出式彈出式問題,這總是很好。過場動物似乎也是實時渲染的,這意味著您的自定義將在批判性故事時刻保留。不過,再次看到這麼多的加載屏幕真是奇怪,我認為我們主要將這些屏幕留在最後一代控制台中。

配樂真的令人愉快的。在過去的一周中,我腦海中陷入了幾首歌。不幸的是,配樂似乎還沒有在流媒體服務上,所以我不能在辦公時間狂歡。

我有點悲傷由於缺乏英語語音工作。通常,這不是問題,但是當您探索時,角色偶爾會彼此交談。因為這一切都是日語,並且在我從事探索時發生,所以我經常沒有時間抓住字幕。我認為我沒有錯過批判性對話,但也感覺我沒有機會欣賞這些小插曲。

這四個區域中的每個區域都有不同的視覺身份。

長壽

您可以輕鬆地尋找50多個小時以上的東西,以接近100%完成工作室Yumia。我要接近25個小時,大約在主要故事中一半。我已經解鎖了第三個區域,其中4個區域僅在第一個區域完成了約75%的完成,在區域2中大約有60%。有很多事情要做,而且看到了,如果像我一樣,您會很吸引它使這些完成的percents更高,那麼您將在阿拉迪斯世界上花費數十個小時損失。

我們在遊戲中還為時過早,無法從Howlongtobeat。那裡的一個記錄的遊戲建議完成了20個小時的時間來完成主要故事。

最後的想法

我知道我已經對工作室Yumia多於。說實話,我很難放下游戲。發生了很多事情,很難掩蓋這一切。我什至沒有談論能量計,理論上限制了可以進行多少探索和可以執行的探索。對我來說,它從來沒有真正成為阻止者。我還避免談論故事和角色,因為我從不喜歡在評論中放棄這些細節。只是知道我發現角色和人際關係和故事很迷人。

儘管沒有感覺或需要與所有機制互動,但我純粹在探索,角色和故事中享受了足夠的樂趣。我不相信其他工作室遊戲會與尤米亞,但我絕對願意根據我在這裡的經驗給他們機會。作為該系列的新來者,我很樂意推薦人們可以從這個條目開始,並在探索更多遊戲之前先了解他們的感覺。為了現存的粉絲,我不知道這與系列收藏夾如何匹配。

我很樂意合成Atelier Yumia:記憶和設想的土地的煉金術士一個拇指文化金獎。

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