Cookie Cutter Overkill Edition - 開關評論

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曲奇切刀,這是血腥而奇怪的美術島,在Nintendo Switch上出現了遲來的外觀。老化的控制台可以處理大量藝術和瘋狂鈕扣的碰撞嗎?

給我剪了一個餅乾,我會回來吃早餐

經過六年的鮮血,汗水和淚水,代表亞文化遊戲,我們現在有了這個引人注目的激情項目。從一個被廢棄的概念中出生,它的創造者根本無法放開。

以此為核心曲奇切刀是一個2d Metroidvania,並增加了RPG,並擊敗了Em-Up機制,將血液和血腥的血腥降低到了胃部挑戰的程度。憑藉精心手工的角色資產,藝術性需要帶來曲奇切刀栩栩如生的世界是顯而易見的,並充滿了能量和魅力的接縫

櫻桃遇到了地下的poppah

遊戲玩法

遊戲玩法,曲奇切刀播放簡單,永遠不會在其站點上方提出想法。櫻桃可以使用輕度或重型攻擊將敵人擠在一陣致命的打擊中。光攻擊填充了您的空隙儀表,重型攻擊會耗盡它。 void還可以通過壓在D-pad上來補充您的能量,但是這樣做的速度令人沮喪。當您砸碎,破解和肢解敵人時,您會發現自己不斷管理自己的空白和能量計。當眾所周知的人擊中粉絲時,試圖給櫻桃有最好的生存機會。

做到了。很多。

櫻桃在曲奇切割機中釋放了致命的修飾動作

故事

該遊戲使您控制了半安德羅德,半漢堡的女服務員櫻桃,因為她出發去逃避了險惡的Infonet Corporation創造的反烏托邦世界。在與Infonet發生深刻暴力的爆發之後,Cherry必須與她的創作者團聚,並恢復她部分失去的回憶。在旅途中,我們遇到了一個類似的奇特合奏演員,所有這些人都被Infonet和Grant Cherry的其他權力委託,以換取您搜索地下生物群落的物品。這個故事的前部充滿了毫無疑問的開幕式,這應該帶有鮮明的警告。最重要的是曲奇切刀前進並不落後。

櫻桃面對餅乾中的一個大敵人,然後丟失

升級

櫻桃也可以通過亂扔垃圾的物品並獲得額外的能力來升級能量和力量,從而使直接的遊戲玩法變得過於努力。

這是不利的,因此遊戲等待了這麼長時間才能將一個更加完整的角色放在您的手中。早期的進展可能像是一種不平衡的困難。您可能會發現自己在開場階段撞到了磚牆,只有一旦櫻桃就更加全面,就輕鬆地在後來的老闆戰鬥中輕而易舉。這是一種流派的誘捕,但在這裡感覺特別明顯。令人失望的是,沒有辦法調整困難。只有基本的遊戲選項可用,僅限於重建控件並更改一些UI元素。

也就是說,手繪藝術而不是遊戲玩法分開曲奇切刀來自同齡人。 Lurids可能是一種獲得的味道,就像九十年代中期的MTV卡通一樣,像頭部一樣。您可能會愛或討厭它,但是要與曲奇切刀,您必須學會與它一起生活。

當事情變得艱難時,是時候釋放最大的破壞了。

圖形和音頻

對於針對PC和現行遊戲機的遊戲,不可避免地會有一些犧牲曲奇切刀轉到開關。當事情變得忙碌(經常這樣做)時,滾動可能會變得斷斷續續,而幀速率很容易在艱難時進行坦克。在我的播放過程中,在每個裝載屏幕上,我的心臟都在賽車,因為擔心我會被踢回到控制台UI時,我的心臟跳動。

2D藝術還經歷了一些重型的壓縮,以將其放在屏幕上,有時從2005年開始出現MP4文件。奇怪的是,這增加了曲奇切刀的世界,並以幾乎數字化的VHS質量融為一體。

配樂絕對不那麼轟炸,並且仍然是背景氛圍,除了偶爾的老闆戰鬥,或者如果您被鎖定在有幾個敵人的房間裡。正是在這一點上,混亂的吉他和合成器接管了90年代MTV美學。

老闆們令人印象深刻,但是他們的困難水平差異很大。

最後的想法

如果您是這種類型的粉絲,並且喜歡與輸血中心更多的血液飛行的遊戲,那麼與Cookie Cutter有很多樂趣。控制是反應靈敏的,並且遊戲在後來的部分中栩栩如生。一旦動力掌握在您的手中,就用一連串的打擊或用stratoblaster歪曲敵人的裂口就是一個真正的hoot。

但是,對我來說,困難的尖峰和使櫻桃進入一個令人滿意的地方所需的緩慢的開放時間使我感到混雜的感覺。在大部分運行時,Cookie Cutter裙子都位於偉大的邊緣。缺乏一種原始的轉折或想法來將其從包裝中提升。

總的來說 - 我給曲奇切割器過殺版拇指文化銀獎

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