Snezhinka:Sentinel Girls 2 - 切換評論

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出版商兼開發人員Hinyari9回來了Snezhinka:Sentinel Girls 2呢現在開始任天堂開關,這款遊戲是Marfusha的續集,這次,賭注更高,稅收更糟,小提琴是崇高的。進入一家反烏托邦私人軍事公司的合同僱員Snezhinka的靴子,抵禦了機器人敵人的浪潮,以拼命地生存,獲得報酬(幾乎),也許,也許,也許,找到您的失踪姐姐。但是,這個高節奏的射擊遊戲是必不可少的,還是磨碎的射擊者像稅率過多的薪水一樣將其拖下來?

在我們跳入小精靈之前,我想收到您的來信!您為此感到興奮嗎?您是被快節奏的射擊,賽博朋克風格的環境所吸引,還是僅僅是管理微薄的軍事工資的想法?在評論中讓我們知道您最期待什麼!

那是飢餓真的打我的時候

遊戲玩法

我的主要吸引人Snezhinka:Sentinel Girls 2是動漫藝術風格和反烏托邦軍事美學。關於像素化的機甲和激烈的子彈動作的某些事情對我的靈魂說話。但這是我想要的一切嗎?好吧……是的。

Snezhinka:Sentinel Girls 2是一個具有簡單但有效力學的2.5D射手。移動,瞄準,射擊和使用小工具 - 這就是使機器人部落避開的全部。挑戰模式純粹著重於捍衛牆壁,而故事模式則增加了個人(財務上的)觸摸。每天您生存的人都會收入薪水,然後在您將收入花在新武器,統計上提升或招募同事之前被扣除破壞。

戰爭中沒有最低工資

說到同事,這是遊戲決定嘲笑您的費用的地方。通過我的播放,我發現您一次只能有一個同事。從來沒有明確說明。這意味著您可能會在無法使用的額外新兵上浪費寶貴的信用。換成其他同事?回到1級,他們走了。返回以前的同事?是的,也是1級。希望您喜歡磨!

她有希望和大槍

挑戰模式在不同的地圖上散發出更多的變化:動力植物挑戰和門挑戰。但是核心的遊戲玩法保持不變:保護基地,盡可能長地生存,並祈禱您的副工作帶來足夠的現金進行實際效法的升級。說到升級,自動機器承諾會增加隨機統計數據,但有時會給您帶來“您的統計數據不變”消息,沒有任何警告。

圖形和音頻

視覺上,Snezhinka:Sentinel Girls 2是一種享受。 2.5D像素藝術令人驚嘆,釘住了那種嚴峻而時尚的反烏托邦美學。從搖搖欲墜的城市景觀到戰場上令人毛骨悚然的霓虹燈,一切都以一種黯淡,機械化的方式充滿活力。像素化的爆炸在爆炸時搖晃屏幕的方式,所有不同的機械和角色設計都很棒,而且您確實可以在過場動畫中看到一些事情。

爆炸!

但是演出的真正明星?音樂。小提琴和鋼琴之類的古典樂器與數字節拍交織在一起,創造了一種令人難以忘懷和脈搏的配樂。它讓人聯想到節奏遊戲組成,與戰鬥強度完美同步。Hinyari9值得這一方面的所有讚美;這確實是遊戲中最好的事情之一。不幸的是,鑑於您必須做多少重播,沒有聲音表演,這真是可恥。沉默使情感時刻感到空虛,讓您以自己的戲劇性內在獨白來填補空白。

長壽

Snezhinka:Sentinel Girls 2可以在幾個小時內完成。重播的唯一原因是收集每種武器,執行挑戰模式或看到不同的故事節拍。重播遊戲以查看與每個同事相關的所有故事變化都是一個有趣的概念,但是必須多次重新觀看相同的Dochka場景,沒有任何選擇跳過重複的位,將其轉變為耐心的考驗,而不是互動。 。

我有99個問題,但槍不是一個

最後的想法

Snezhinka:Sentinel Girls 2發揮其高為節奏的動作,並帶有多個分支路徑的有趣故事。戰鬥很緊,視覺效果很棒,配樂也令人難以置信。但是,缺乏聲音表演,重播場景的乏味和令人沮喪的進程系統使它無法真正的偉大。

有了更多的拋光劑,例如更好地解釋力學,保持同事水平的能力以及精緻的跳過功能,這很容易成為金階的體驗。就目前而言,值得一遊,但要為某些煩惱和一些沮喪做好準備。

Snezhinka:Sentinel Girls 2賺取的當之無愧拇指文化銀獎。

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