德拉特。我又做了一次。去年,我也悄悄地讓Time to Loot的生日過去了。但我至少在一月份的日記中發現了這個,也就是它發生的月份。
這次不是這樣!
我甚至沒有思考直到 Kaylriene 在他的帖子上第八部落格紀念日。但是,是的……1 月 20 日,《Time to Loot》五歲了。這意味著它已經超過了我的壽命之前的部落格努力大約五倍。與前幾年相比,過去幾年的內容較少,但至少沒有受到任何長達數月的活動間隙的影響,而這些間隙通常表明即將消亡。
掠奪時間已過五週年
去年我最喜歡的貼文?
隨著今年貼文產出的減少,我再次意識到每月挑選一篇最喜歡的貼文是徒勞無功的,所以轉而挑戰自己只選出三篇。
這三者排名不分先後,如下:
- 《城市:天際線 2》——關於發布的一些想法
《城市 2》曾經——並且不幸的是仍在繼續是——處於非常粗糙的狀態。我認為幾個月後(而不是一年左右)回來檢查會發現遊戲處於更好的狀態。我想技術上這是真的。它是處於更好的狀態。但經濟模擬仍然被打破,我預計它可能會在發布後接近一年。我仍然相信《城市 2》最終會達到良好的狀態,並且它很可能成為未來十年左右的首選城市建設者,但天哪……《Colossal Order》在這款遊戲上失去了我很多信任。
- 九千多了,一百多了!
快速瀏覽我的 Steam 庫中玩過一百多個小時的遊戲。一個想法源自蟋蟀在 2023 年的布勞古斯特期間。自從 Steam 開始在這種狀態下對這些數據進行雲端追蹤後,查看 Steam 中的各種遊戲很有趣。毫無疑問,我玩 0 小時的遊戲比一百多得多! - 大聲思考
布勞古斯特的另一件有趣的事。我拒絕承認這裡出自我嘴裡的狂野話語,或者我想是指尖發出的狂野話語,但我會說…請和我一起討論這個更狂野的話語方法…我會說也許我發現我的寫作做得更好,以及當我更經常地寫作時我想要的風格。我知道!我告訴過你這太瘋狂了。但我們就這樣吧。這是一種我無法完全擺脫的感覺,因為我瀏覽了我今年的帖子,發現有這麼多我相對喜歡的帖子出現在這個定期發布的時期。
我最近確實不乏關於帖子的想法。 《Granblue》和《Last Epoch》本身就是潛在話題的絕對寶庫。
我的問題純粹是如何將這些想法變成現實。很大程度上是因為我實際上一直在選擇玩遊戲而不是停下來寫下它們。
即使現在,我也在努力克制跳回上一個紀元的衝動。哈。
從數字看
年 | 貼文總數 | 評論總數 | 平均評論/帖子 | 總喜歡數 | 平均按讚數/帖子 | 總字數 | 平均字數/帖子 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2019年 | 201 | 第682章 | 3.4 | 第848章 | 4.2 | 162,240 | 807 |
2020年 | 152 | 704 | 4.6 | 1,260 人 | 8.3 | 143,049 | 第941章 |
2021年 | 158 | 599 | 3.8 | 1,037 | 6.6 | 141,991 | 899 |
2022年 | 93 | 第241章 | 2.6 | 699 | 7.5 | 92,809 | 998 |
2023年 | 68 | 148 | 2.2 | 405 | 6.0 | 58,161 | 第855章 |
想到在 Time to Loot 的前 5 年裡我已經發布了近 60 萬字的事實,我有點震驚。如果我們考慮到 2024 年迄今發表的文字,那也已經結束了。
那是一本相當厚重的小說!
當然,為了小說的單一目的而寫出這麼多的文字遠非困難,但是當。
不過,我可能會嘗試的一件事是允許自己發表較短的帖子,即使只是為了幫助突破當前的發文障礙。曾經有一段時間——顯然不是在這個博客上——我對短得多的帖子感到滿意。三四百字已經很棒了!
也許較少的承諾將有助於再次投入的動力,直到我再次找到平衡。
……當然,這個會稍微結束一點。 :)
以前的部落格條目
回您的定期日記
雖然這次可能更簡短!
遊戲目標
對於二月份,我設定了以下目標:

碧藍幻想:重新連結 —完成單人戰役
這應該相當簡單——因為戰役「僅」20 小時左右,隨後還有大量 MP 內容。- 硬空間:拆船者— 完成第 2 幕
我實際上不知道我自己為此簽了多少錢。不過,我不久前完成了第一幕,一旦我為它保存了足夠的 LT(Lynx 代幣,又名技能點),我現在可以選擇解鎖拆除費用。我無法控制自己將它們花在基本上所有其他工具的其他升級上 - 但現在我負責分解的船隻正在以 3 級削減點懲罰我的這個選擇。*嘰*
我完成了《碧藍幻想:重新連結》目標…還有一些!我不僅完成了 SP 戰役,而且還深入了解了「Proud」級多人遊戲內容,也就是最後的難度等級。現在。我還完全喚醒了Narmaya 的第一件提升武器,並組建了一支能夠在不依賴其他玩家的情況下擊敗Bahumut Versa 的NPC 隊伍——這意味著我應該能夠重複解鎖我希望自己玩的其他角色的要求。
《硬空間:破船者》的時間已經縮短了,雖然我確實解鎖了拆除費用,但我不相信我在技術上完成了第二幕。這個目標落在路邊。
至於三月我會設定什麼目標……嗯,我腦子裡只有一個——感覺有點像作弊,因為我已經快要實現了……哦,不,我也知道第二個!

- 最後紀元— 在我的巫師身上獲得強化巨石
如果我理解正確的話,在解鎖 Empowered 版本之前,我還有一個、也許兩個 Monolith 時代。我的魔法師目前是 83 級,從 70 多歲起就一直在閃電戰 90 級巨石,絕對沒有任何問題。但我聽說授權版本中的腐敗加劇可能會加劇難度,所以我很想知道情況如何! - 最終幻想7重製版— 回到 PC 版 PS4 版本的狀態。
是的,仍然是“重拍”,而不是“重生”。我第一次沒有完成重製版。遺憾的是,我已經失去了對它的熱愛,以至於無法完成,我認為這很大程度上是由於遊戲的戰鬥風格,儘管我在其他方面非常喜歡故事的補充。在《重生》在 PC 上發布之前,我可能不會選擇它(希望是今年,因為獨佔期將於五月結束!),但我至少想再試一次,看看這次我是否能完成它。
玩過的遊戲
秩 | 遊戲 | 時間 | 遊戲時間百分比 |
---|---|---|---|
1 | 碧藍幻想:重新鏈接 | 62.7 | 44.5% |
2 | 最後紀元 | 50.9 | 36.1% |
3 | 地獄潛行者2 | 18.8 | 13.3% |
4 | 最終幻想 VII:重製版(PC) | 4.0 | 2.8% |
5 | 城市:天際線2 | 1.9 | 1.3% |
6 | 伊卡洛斯 | 1.4 | 1.0% |
7 | 運輸狂熱2 | 1.2 | 0.9% |

其他東西

最近——就像這個月的最後幾天——我又開始多讀書了。雷蒙德·E·費斯特 (Raymond E. Feist) 花了一點時間才用他最多的書贏得了我的青睞,復仇女神大師。但是……我想我現在可能已經到了,我的讀書興趣也相應地跳了起來。
至於節目,我確實沒看過多少。我有決定嘗試電視節目“光環”第二季。但入場時間可能有爭議:我對第一季從來沒有遇到那麼大的問題。除了一些翻白眼的時刻之外,我沒有遇到任何重大問題。
作為一個有點愚蠢的科幻動作樂趣,它交付了。
但!
我以前也沒有真正依賴過該 IP。我對紅藍大戰故事情節的了解比對光環實際故事的了解還要多。因此,當事情出現分歧時,我幾乎無法開始告訴你,更不用說關心它們了。
話雖如此,但確實感覺第二季可能更接近原始材料,儘管仍然必須與第一季建立的內容保持一致。