事實上,我在 Epic Store 上起草了一篇帖子,追溯到《地鐵:離開》的崩潰。我最終決定放棄並刪除該帖子。如果我需要的話,我可以(我想)在我的生活中沒有滿意、哈迪斯、地鐵等的情況下活得更久一點。
今天的公告以以下形式發布鳳凰點— 來自原 X-COM 遊戲設計師 Julian Gollop 的遊戲 —宣告與 Epic Store 簽訂的為期一年的獨家協議越來越典型。
《Metro》在 Steam 上提供預訂相當長一段時間後,因最後一刻的退出而引起了很大的熱議。不過,他們至少尊重那些在 Steam 版本上花錢預訂的人。
鳳凰點雖然沒有同樣接近發射,但它是一個更糟我認為的情況。它是一個眾籌項目從字面上看,它不會存在,或不會存在至少如果沒有從支持者那裡拿走資金,它就不可能有今天的成就。透過明確承諾支援:Good Old Games、Steam 和透過 Steam Play — Linux 獲取資金。1
為什麼要為此生氣?
一個合理的問題。 Epic 有一些值得喜歡的地方。尤其重要的是,Steam 又增加了一個競爭對手。這對開發者和消費者來說應該是件好事兩個都。
但現在還沒有。對於贏得消費者考慮或忠誠度的戰場的興趣為零。不想透過胡蘿蔔來吸引人們——透過更好的服務來培養善意,更公平地對待他們最喜歡的開發商,作為差異化的一點。
這對很多人來說都是有吸引力的。但還不夠嗎?好的,我明白了。提供比 Steam 更具競爭力的定價怎麼樣?仍然看到開發商口袋裡的錢多了?
這些是一些例子好的競爭的方式將會帶來用戶群的有機成長和正面的口碑。沒有先嘗試這個,而是立即將棍子拿出來。
第三方獨佔遊戲棒被引入 PC 領域。想玩這款讓您真正興奮的遊戲嗎?出色的。從我們這裡購買是因為你別無選擇。我們為《要塞英雄》提供的資金比任何正直的開發者都無法拒絕,而且買他們的排他性。
Steam 在這方面也並非無可指責,他們對此事的相對沉默給我的印像是一種壓倒性的信心,即Epic 是一種時尚,不需要任何回應,很快就會回到角落裡玩玩具。
我可能更喜歡這樣做,而不是開始一場全面的排他性戰爭。儘管 Steam 有很多缺點,包括處理(或者更確切地說,缺乏處理)其服務內容的規劃,一直是處於壟斷地位的相對仁慈的數位店面。開發者可以自由地在他們選擇的 Steam 之外的任何其他地方進行銷售,甚至允許產生 Steam 金鑰以便在其他地方進行銷售。
如果 Steam 的「回應」最終是因為必須參與購買獨佔遊戲而嚴厲削減這些選項呢?嗯,在這種情況下,消費者實際上並沒有任何潛在的良好結果。2
希望明天能帶來更好的消息
因為包含此訊息的電子郵件肯定不是一個好的開始!
儘管如此,還是有一些一線希望。對我來說,只有第一個——退款能力——很重要。我就是無法支援在 PC 上引入第三方獨佔遊戲,無論我多麼想要這款遊戲。
對於您(如果您也是 Phoenix Point 的支持者)來說,其他一些可能會感興趣:
- 在接下來的 28 天內可以透過以下方式退款這個連結。
- 如果您接受新條款並遵守,您將獲得 Epic 上的第 1 年 DLC。
- 在 Epic 發布一年後發佈時,您還可以選擇 Steam/GoG 密鑰。